diff --git a/src/engine/PlayerController.js b/src/engine/PlayerController.js index 68dcc31..a741629 100644 --- a/src/engine/PlayerController.js +++ b/src/engine/PlayerController.js @@ -653,45 +653,51 @@ export class PlayerController { */ async _loadSkinManifest() { if (this._skinManifest) return this._skinManifest; - // 2026-05-27: сначала пробуем БД (rublox_avatars), там и легаси и - // дизайнерские аватары после approve. Только при сетевой ошибке — - // fallback на статичный manifest.json. + // ВАЖНО: объединяем ОБА источника, а не «или-или». + // Баг (2026-05-30): раньше при непустом /rublox/avatars возвращался + // ТОЛЬКО он, а статичный skins_manifest.json (где встроенные + // non-humanoid скины — еда/машины/животные: skin_burger, squirrel-donut + // и т.д.) НЕ подгружался. setSkin('burger') не находил entry → fallback + // на несуществующий characters/skin_burger/body.glb → 404 → краш GLTF + // (Unexpected magic) → старая модель уже выгружена, новая не создаётся → + // скин исчезал. Теперь грузим статичный манифест ВСЕГДА, плюс аватары. + let combined = []; + // 1) Статичный JSON (встроенные скины, включая non-humanoid). + try { + const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json'); + if (resp.ok) { + const json = await resp.json(); + if (Array.isArray(json.skins)) combined = combined.concat(json.skins); + } + } catch (e) { + // eslint-disable-next-line no-console + console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e); + } + // 2) БД rublox_avatars (легаси + дизайнерские аватары после approve). try { const resp = await fetch(_storysApiUrl('/rublox/avatars')); if (resp.ok) { const json = await resp.json(); const items = json.items || []; - // Нормализуем под формат старого manifest: - // {id, file (без /kubikon-assets/ префикса), overrides} - // — потому что _resolveModelSource дальше добавляет - // '/kubikon-assets/' + entry.file. - // Дизайнерский file_path может быть /api-storys/... — оставляем - // как есть и добавляем спец-флаг entry.absolute_file=true, - // _resolveModelSource учтёт. - this._skinManifest = items.map((a) => ({ + // Нормализуем: file уже полный путь (absolute_file=true), т.к. + // _resolveModelSource иначе добавляет '/kubikon-assets/' префикс. + const avatars = items.map((a) => ({ id: a.code, name: a.name, file: a.file_path, overrides: a.overrides || {}, - absolute_file: true, // file уже полный путь, не resolve через /kubikon-assets/ + absolute_file: true, })); - if (this._skinManifest.length > 0) return this._skinManifest; + // Аватары имеют приоритет при совпадении id — кладём в начало. + const avatarIds = new Set(avatars.map((a) => a.id)); + combined = avatars.concat(combined.filter((s) => !avatarIds.has(s.id))); } } catch (e) { // eslint-disable-next-line no-console - console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed, fallback to manifest.json:', e); + console.warn('[PlayerController] /rublox/avatars failed:', e); } - // Fallback на статичный JSON - try { - const resp = await fetch('/kubikon-assets/characters/skins_manifest.json'); - const json = await resp.json(); - this._skinManifest = json.skins || []; - } catch (e) { - // eslint-disable-next-line no-console - console.warn('[PlayerController] skins_manifest load failed:', e); - this._skinManifest = []; - } - return this._skinManifest; + this._skinManifest = combined; + return combined; } /**