diff --git a/src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx b/src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx index 9aa72f4..da4fb05 100644 --- a/src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx +++ b/src/KubikonPlayer/KubikonPlayer.jsx @@ -209,11 +209,9 @@ const KubikonPlayer = () => { const roomRef = useRef(null); /** MultiplayerSync (мост между room и Babylon-сценой). */ const mpSyncRef = useRef(null); - /** Выбранный Mixamo-скин текущего игрока (из rublox_equipped_skin). - * Грузится при старте, уходит в мультиплеер как modelType. - * 2026-06-13: дефолт сменён с skin_bacon-hair на skin_y-bot - * (Игрек-Бот, новый Mixamo-каталог). */ - const skinFolderRef = useRef('skin_y-bot'); + /** Выбранный R15-скин текущего игрока (из rublox_equipped_skin). + * Грузится при старте, уходит в мультиплеер как modelType. */ + const skinFolderRef = useRef('skin_bacon-hair'); const [meta, setMeta] = useState(null); // { title, description, user_id, ... } const [forbidden, setForbidden] = useState(false); @@ -591,24 +589,8 @@ const KubikonPlayer = () => { // тогда player.setModelType подхватит правильный скин. // Этот же skinFolder уйдёт в мультиплеер как modelType, // чтобы соперники видели наш реальный скин. - // - // LOCAL DEV (localhost): сначала пробуем localStorage - // ('rublox_selected_skin' — тот же ключ что в rublox-site), - // чтобы юзер мог тестить выбор скинов без записи в прод-БД. - let mySkin = 'skin_y-bot'; - const isLocalDev = (typeof window !== 'undefined' - && (window.location.hostname === 'localhost' - || window.location.hostname === '127.0.0.1')); - if (isLocalDev) { - try { - const localPick = localStorage.getItem('rublox_selected_skin'); - if (localPick && typeof localPick === 'string') { - mySkin = localPick; - console.log('[KubikonPlayer] local-dev skin:', mySkin); - } - } catch (e) {} - } - if (mySkin === 'skin_y-bot' && userId) { + let mySkin = 'skin_bacon-hair'; + if (userId) { try { const skinRes = await Kubikon3DApi.getEquippedSkin(userId); const sf = skinRes?.data?.skin_folder; @@ -849,7 +831,7 @@ const KubikonPlayer = () => { // загружен при старте в skinFolderRef). Сервер всё равно перепроверит // скин по userId из JWT и при расхождении возьмёт значение из БД — // так каждый игрок виден соперникам в своём реальном скине. - const modelType = skinFolderRef.current || 'skin_y-bot'; + const modelType = skinFolderRef.current || 'skin_bacon-hair'; // Если у нас есть валидный reconnectionToken от прошлой сессии — // используем Colyseus reconnect (это та же сессия для сервера, // allowReconnection(5) её подхватит, не будет +join/-leave цикла). diff --git a/src/engine/BabylonScene.js b/src/engine/BabylonScene.js index b117424..309c93b 100644 --- a/src/engine/BabylonScene.js +++ b/src/engine/BabylonScene.js @@ -199,9 +199,10 @@ export class BabylonScene { // Точка спавна игрока в режиме Play (обновляется setSpawnPoint) this._spawnPoint = { x: 0, y: 5, z: 0 }; // Модель персонажа для режима Play. - // 2026-06-13: дефолт сменён на skin_y-bot (Mixamo Y-Bot, - // нейтральный по полу). Старые скины (skin_bacon-hair и др.) удалены. - this._playerModelType = 'skin_y-bot'; + // Дефолт — R15-скин bacon-hair (классический Roblox-вид). + // 'skin_*' грузится из characters//body.glb (R15-скелет), + // 'character-*' — старые Kenney-модели. + this._playerModelType = 'skin_bacon-hair'; // Размер пола: пол идёт от -worldHalf до +worldHalf по X и Z. // По умолчанию 80×80 (worldHalf = 40). Можно менять через setWorldSize(). this._worldHalf = 40; @@ -7522,9 +7523,7 @@ export class BabylonScene { // форсим R15 bacon-hair. Явно выбранные 'skin_*' не трогаем. if (state.scene.playerModelType) { const pmt = state.scene.playerModelType; - // character-a..g (Kenney) и legacy R15 (skin_bacon-hair и др.) - // мигрируем на новый дефолт skin_y-bot. - this._playerModelType = pmt.startsWith('character-') ? 'skin_y-bot' : pmt; + this._playerModelType = pmt.startsWith('character-') ? 'skin_bacon-hair' : pmt; } // Задача 07: конфиг скинов { default, unlocked, shopVisible, coins, customGlbs }. if (state.scene.skins && typeof state.scene.skins === 'object') { diff --git a/src/engine/MultiplayerSync.js b/src/engine/MultiplayerSync.js index 7aa1ac5..36dbbaa 100644 --- a/src/engine/MultiplayerSync.js +++ b/src/engine/MultiplayerSync.js @@ -64,7 +64,7 @@ function loadSkinManifest() { * @returns {Promise<{file:string, isR15:boolean, overrides:object}|null>} */ async function resolveRemoteModelSource(modelType) { - const typeId = modelType || 'skin_y-bot'; + const typeId = modelType || 'skin_bacon-hair'; if (typeId.startsWith('skin_')) { const manifest = await loadSkinManifest(); const entry = manifest.find((s) => s.id === typeId); @@ -713,7 +713,7 @@ export class MultiplayerSync { maxHp: player.maxHp ?? 100, isDead: !!player.isDead, username: player.username || sessionId, - modelType: player.modelType || 'skin_y-bot', + modelType: player.modelType || 'skin_bacon-hair', animState: player.animState || 'idle', // Если модель не успеет загрузиться, висит fallback-капсула. fallbackMesh: null, diff --git a/src/engine/PlayerController.js b/src/engine/PlayerController.js index 0e72ed8..0c1ef03 100644 --- a/src/engine/PlayerController.js +++ b/src/engine/PlayerController.js @@ -33,29 +33,6 @@ import { AccessoryManager } from './AccessoryManager'; // Цикл режимов: первое лицо → за спиной → спереди (показ персонажа лицом). // 'front' удобен чтобы оценить скин: камера спереди, смотрит на лицо персонажа. -/* Mixamo-скины (новые персонажи rublox-site /character-assets/skins/). - * 2026-06-11: эти 80 ID перенесены сюда из data/skinsCatalog.js фронта - * чтобы плеер их распознавал и грузил по правильному пути. - * Дефолтные: skin_x-bot (male), skin_y-bot (female/null). */ -const MIXAMO_SKINS = new Set([ - 'skin_aj', 'skin_akai', 'skin_arissa', 'skin_big-vegas', - 'skin_castle-guard-1', 'skin_castle-guard-2', - 'skin_ch01', 'skin_ch02', 'skin_ch03', 'skin_ch04', 'skin_ch07', 'skin_ch08', - 'skin_ch09', 'skin_ch10', 'skin_ch11', 'skin_ch13', 'skin_ch14', 'skin_ch15', - 'skin_ch16', 'skin_ch17', 'skin_ch18', 'skin_ch19', 'skin_ch20', 'skin_ch21', - 'skin_ch22', 'skin_ch23', 'skin_ch24', 'skin_ch29', 'skin_ch31', 'skin_ch32', - 'skin_ch33', 'skin_ch34', 'skin_ch35', 'skin_ch39', 'skin_ch40', 'skin_ch42', - 'skin_ch43', 'skin_ch44', 'skin_ch45', 'skin_ch46', 'skin_ch47', 'skin_ch48', - 'skin_claire', 'skin_demon', 'skin_ely', 'skin_erika-archer', 'skin_erika-archer-bow', - 'skin_eve', 'skin_exo-gray', 'skin_exo-red', 'skin_ganfaul', 'skin_heraklios', - 'skin_kachujin', 'skin_kaya', 'skin_knight', 'skin_lola', 'skin_maria', - 'skin_maria-wprop', 'skin_maw', 'skin_medea', 'skin_mutant', 'skin_nightshade', - 'skin_paladin', 'skin_passive-marker-man', 'skin_peasant-girl', 'skin_peasant-man', - 'skin_prisoner', 'skin_pumpkinhulk', 'skin_skeleton-zombie', 'skin_sporty-granny', - 'skin_survivor', 'skin_swat', 'skin_ty', 'skin_uriel', 'skin_vampire', - 'skin_war-zombie', 'skin_warrok', 'skin_white-clown', 'skin_x-bot', 'skin_y-bot', -]); - const CAMERA_MODES = ['third', 'first', 'front']; // Для режима 'sideview' (Кубикон Dash): // - камера фиксирована сбоку (смотрит на +Z с расстояния SIDEVIEW_DIST по -Z) @@ -191,8 +168,8 @@ export class PlayerController { this._stepUpDecay = 4.5; // Модель игрока (грузится в start) - // 2026-06-13: дефолт сменён на skin_y-bot (Mixamo Y-Bot). - this._modelTypeId = 'skin_y-bot'; + // Дефолт — R15-скин bacon-hair (классический Roblox-вид). + this._modelTypeId = 'skin_bacon-hair'; this._modelRoot = null; this._modelMeshes = []; // Кубикон Dash: скрипт через game.player.setSkinVisible(false) выставляет @@ -809,32 +786,19 @@ export class PlayerController { return null; } if (typeId.startsWith('skin_')) { - // 2026-06-11: палитра скинов Рублокса заменена на 80 Mixamo. - // Mixamo-скины: /character-assets/skins/.glb (на rublox-site). - // Legacy-скины (skin_bacon-hair / skin_sigma-labubu / skin_cop / ...) - // ещё могут приходить из БД пока feature-flag в storys выключен — - // их грузим из старого /kubikon-assets/characters//body.glb - // (R15-скелет). После заливки 80 GLB на rublox.pro и включения - // RUBLOX_NEW_SKINS_AVAILABLE=true legacy-ветка перестанет - // срабатывать (бэк начнёт отдавать только новые типы). - if (MIXAMO_SKINS.has(typeId)) { - const base = (typeof window !== 'undefined' - && window.location.hostname === 'localhost') - ? 'http://localhost:3000' - : 'https://rublox.pro'; - return { - file: `${base}/character-assets/skins/${typeId}.glb`, - isR15: false, - kind: 'non-humanoid-rigged', // Mixamo-rig, не R15 - overrides: {}, - isMixamo: true, - }; - } - // Legacy R15-скин — через старый manifest. const manifest = await this._loadSkinManifest(); const entry = manifest.find((s) => s.id === typeId); if (entry) { + // kind определяет систему анимации: + // 'r15' → R15-скелет (как раньше) + // 'non-humanoid-mesh' → single-mesh, процедурное покачивание + // 'non-humanoid-rigged' → свой скелет + встроенные AnimationGroup + // Отсутствие kind = 'r15' (обратная совместимость со старым манифестом). const kind = entry.kind || 'r15'; + // absolute_file=true (источник /rublox/avatars) — file уже + // полный URL (legacy /kubikon-assets/... или дизайнерский + // /api-storys/...). Без флага — это легаси-формат + // skins_manifest.json без префикса. const file = entry.absolute_file ? entry.file : '/kubikon-assets/' + entry.file; @@ -848,7 +812,7 @@ export class PlayerController { rotationYOffset: Number.isFinite(entry.rotationYOffset) ? entry.rotationYOffset : 0, }; } - // нет ни в Mixamo, ни в manifest — пробуем прямой legacy-путь + // нет в манифесте — пробуем прямой путь return { file: `/kubikon-assets/characters/${typeId}/body.glb`, isR15: true,