/**
 * Рублокс Студия — TypeScript-декларации для `game.*` API.
 *
 * Этот файл — точка входа. Реальные типы разбиты по модулям:
 *   - common.d.ts       — Vector3, Color, EventHandler и пр. общие типы
 *   - player.d.ts       — game.player (игрок, движение, гейммоды, эмоции)
 *   - scene.d.ts        — game.scene (3D-объекты: spawn, find, all, свойства)
 *   - physics.d.ts      — game.physics (raycast, velocity, impulse, explode)
 *   - ui.d.ts           — game.ui, game.gui (HUD + 2D-интерфейс)
 *   - audio.d.ts        — game.sound, game.audio
 *   - save.d.ts         — game.save (сохранения и лидерборды)
 *   - economy.d.ts      — game.economy (алмазы и награды)
 *   - input.d.ts        — game.onKey, game.onClick, game.input
 *   - tweens.d.ts       — game.tween, game.after, game.every
 *   - multiplayer.d.ts  — game.players, game.room, game.teams, game.sendTo
 *   - tools.d.ts        — game.inventory + Tool/инвентарь
 *   - npcs.d.ts         — game.scene.spawnNpc + NPC API
 *   - fx.d.ts           — game.fx, game.constraints, game.tags, game.camera
 *   - self.d.ts         — game.self (носитель скрипта)
 *   - misc.d.ts         — game.log, game.random, game.clamp, game.lerp, game.distance
 *
 * Monaco автоматически собирает их в один глобальный namespace `game` —
 * не нужно ничего импортировать в пользовательском скрипте.
 */

/// <reference path="./common.d.ts" />
/// <reference path="./player.d.ts" />
/// <reference path="./scene.d.ts" />
/// <reference path="./physics.d.ts" />
/// <reference path="./ui.d.ts" />
/// <reference path="./audio.d.ts" />
/// <reference path="./save.d.ts" />
/// <reference path="./economy.d.ts" />
/// <reference path="./input.d.ts" />
/// <reference path="./tweens.d.ts" />
/// <reference path="./multiplayer.d.ts" />
/// <reference path="./tools.d.ts" />
/// <reference path="./npcs.d.ts" />
/// <reference path="./fx.d.ts" />
/// <reference path="./self.d.ts" />
/// <reference path="./misc.d.ts" />
