fix(studio): объекты больше не вываливаются из папки после Play/Stop (folderId в serialize)

Корень: serialize примитивов/моделей/userModel НЕ сохранял folderId. При
Play→Stop сцена восстанавливалась из снапшота без группировки → все части
кита (светофор/шипы/дверь) вываливались из папки в общие «Примитивы».
Добавлен folderId в serialize всех 3 менеджеров + восстановление в loadFromArray
(model/userModel явно, primitive через opts.folderId).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
min 2026-06-05 19:00:36 +03:00
parent 6ece149924
commit 018fce474b
3 changed files with 16 additions and 1 deletions

View File

@ -526,6 +526,9 @@ export class ModelManager {
opacity: typeof data.opacity === 'number' ? data.opacity : 1, opacity: typeof data.opacity === 'number' ? data.opacity : 1,
tint: data.tint || null, tint: data.tint || null,
name: data.name || null, name: data.name || null,
// folderId — принадлежность к папке (иначе модели вываливаются
// из папки после Play/Stop). Баг 2026-06-05.
...(data.folderId != null ? { folderId: data.folderId } : {}),
// Параметры геймплея (HP, скорость врага, лимит спавнера и т.п.) // Параметры геймплея (HP, скорость врага, лимит спавнера и т.п.)
gameplayParams: data.gameplayParams || null, gameplayParams: data.gameplayParams || null,
}); });
@ -768,6 +771,7 @@ export class ModelManager {
if (m.tint) data.tint = m.tint; if (m.tint) data.tint = m.tint;
if (m.name) data.name = m.name; if (m.name) data.name = m.name;
if (m.gameplayParams) data.gameplayParams = m.gameplayParams; if (m.gameplayParams) data.gameplayParams = m.gameplayParams;
if (m.folderId != null) data.folderId = m.folderId; // восстановить папку
if (data.opacity != null || data.tint) this._applyMaterialOverrides(data); if (data.opacity != null || data.tint) this._applyMaterialOverrides(data);
} }
// Гарантируем что _nextInstanceId стоит ПОСЛЕ максимального восстановленного id — // Гарантируем что _nextInstanceId стоит ПОСЛЕ максимального восстановленного id —

View File

@ -945,6 +945,9 @@ export class PrimitiveManager {
anchored: d.anchored, anchored: d.anchored,
mass: d.mass, mass: d.mass,
name: d.name || null, name: d.name || null,
// folderId — принадлежность к папке. БЕЗ него примитивы вываливались
// из папки после Play/Stop (снапшот терял группировку). Баг 2026-06-05.
...(d.folderId != null ? { folderId: d.folderId } : {}),
// locked — защита от выделения/перемещения (Фаза 5.11). // locked — защита от выделения/перемещения (Фаза 5.11).
...(d.locked ? { locked: true } : {}), ...(d.locked ? { locked: true } : {}),
// id пользовательской текстуры (картинка из AssetManager). // id пользовательской текстуры (картинка из AssetManager).

View File

@ -599,6 +599,8 @@ export class UserModelManager {
// instanceId — чтобы target-скрипты могли стабильно ссылаться // instanceId — чтобы target-скрипты могли стабильно ссылаться
// на конкретный инстанс после перезагрузки. // на конкретный инстанс после перезагрузки.
instanceId: inst.instanceId, instanceId: inst.instanceId,
// folderId — принадлежность к папке (иначе вываливается после Play/Stop).
...(inst.folderId != null ? { folderId: inst.folderId } : {}),
}); });
} }
return arr; return arr;
@ -663,7 +665,13 @@ export class UserModelManager {
forceInstanceId: item.instanceId, forceInstanceId: item.instanceId,
}, },
); );
if (id != null) loaded++; if (id != null) {
loaded++;
if (item.folderId != null) { // восстановить папку
const inst = this.instances.get(id);
if (inst) inst.folderId = item.folderId;
}
}
} catch (e) { } catch (e) {
console.warn('[UserModelManager] failed to load instance', item, e); console.warn('[UserModelManager] failed to load instance', item, e);
} }