feat(lua-games): полный паритет для игры 4 «Кнопка-открывашка»
JS-версия:
- ui.showText('Подойди и нажми E', 4)
- onMessage 'win' → showText + win sound + confetti
- g4_button: onInteract (E) → click + tween двери (y:8) + showText 'Дверь открывается!'
- g4_finish: onTouch → broadcast 'win'
Lua-версия (паритет):
- __rbxl_show_text подсказка + 'Победа!'
- BindableEvent WinReached
- g4_button: UserInputService.InputBegan + ProximityHint через BillboardGui
('[E] Открыть дверь' над кнопкой когда игрок в радиусе 4)
E → click Sound + TweenService:Create двери (Position +6 по Y, 1.2с) +
CanCollide=false + showText 'Дверь открывается!'
- g4_finish: Touched → ev:Fire с fired-флагом
Shim фиксы:
- UserInputService.InputBegan/InputEnded теперь фейерятся на keyDown/keyUp.
Передаётся InputObject с KeyCode = ССЫЛКА на Enum.KeyCode.<KEY>
(важно для сравнения == Enum.KeyCode.E).
This commit is contained in:
parent
0ed2cbf376
commit
05a7eaf371
@ -275,36 +275,106 @@ end)`;
|
|||||||
// ИГРА 4 — «Кнопка и дверь»
|
// ИГРА 4 — «Кнопка и дверь»
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
'button-door': {
|
'button-door': {
|
||||||
g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА И ДВЕРЬ» — главный скрипт (Lua) ===
|
g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА-ОТКРЫВАШКА» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
print("Найди кнопку и открой дверь!")
|
|
||||||
-- Глобальный канал для оповещения двери
|
__rbxl_show_text("Подойди к красной кнопке и нажми E", 4)
|
||||||
getEvent("DoorOpen")`,
|
|
||||||
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||||
|
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Победа! Дверь открыта, ты прошёл!", 5)
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
g4_button: `-- === Скрипт кнопки (Lua) ===
|
g4_button: `-- === Скрипт кнопки (Lua) ===
|
||||||
|
-- Висит на красной кнопке. Реагирует на E когда игрок рядом.
|
||||||
|
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
|
||||||
|
local Players = game:GetService("Players")
|
||||||
|
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local TweenService = game:GetService("TweenService")
|
||||||
|
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local player = Players.LocalPlayer
|
||||||
|
local opened = false
|
||||||
|
local inRange = false
|
||||||
|
local hintGui = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Подсказка над кнопкой при подходе
|
||||||
|
local function showHint()
|
||||||
|
if hintGui then return end
|
||||||
|
hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
|
||||||
|
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
|
||||||
|
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
|
||||||
|
hintGui.AlwaysOnTop = true
|
||||||
|
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
|
||||||
|
label.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
|
||||||
|
label.BackgroundTransparency = 1
|
||||||
|
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
|
||||||
|
label.TextStrokeTransparency = 0
|
||||||
|
label.TextScaled = true
|
||||||
|
label.Text = "[E] Открыть дверь"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function hideHint()
|
||||||
|
if hintGui then hintGui:Destroy(); hintGui = nil end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Каждый кадр проверяем расстояние до игрока
|
||||||
|
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||||
|
if opened then return end
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
local dx = part.Position.X - px
|
||||||
|
local dz = part.Position.Z - pz
|
||||||
|
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
|
||||||
|
if dist <= 4 and not inRange then
|
||||||
|
inRange = true
|
||||||
|
showHint()
|
||||||
|
elseif dist > 4 and inRange then
|
||||||
|
inRange = false
|
||||||
|
hideHint()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||||
|
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.8
|
||||||
|
|
||||||
|
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
|
||||||
|
if gp then return end
|
||||||
|
if opened or not inRange then return end
|
||||||
|
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
|
||||||
|
opened = true
|
||||||
|
hideHint()
|
||||||
|
clickSound:Play()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Дверь открывается!", 2)
|
||||||
|
part.Color = Color3.fromRGB(100, 255, 100) -- зелёная
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Находим дверь по имени и поднимаем её
|
||||||
|
local door = workspace:FindFirstChild("Дверь")
|
||||||
|
if door then
|
||||||
|
local goal = { Position = door.Position + Vector3.new(0, 6, 0) }
|
||||||
|
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1.2), goal):Play()
|
||||||
|
door.CanCollide = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g4_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
local part = script.Parent
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if fired then return end
|
||||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
if not h then return end
|
if not h then return end
|
||||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("DoorOpen")
|
fired = true
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||||
if ev then ev:Fire() end
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
print("Кнопка нажата!")
|
|
||||||
part.Color = Color3.fromRGB(100, 255, 100) -- зелёная
|
|
||||||
end)`,
|
|
||||||
g4_door: `-- === Скрипт двери (Lua) ===
|
|
||||||
local TweenService = game:GetService("TweenService")
|
|
||||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
|
||||||
local door = script.Parent
|
|
||||||
local startPos = door.Position
|
|
||||||
|
|
||||||
local ev = ReplicatedStorage:WaitForChild("DoorOpen")
|
|
||||||
ev.Event:Connect(function()
|
|
||||||
-- Поднимаем дверь вверх
|
|
||||||
local goal = { Position = startPos + Vector3.new(0, 5, 0) }
|
|
||||||
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1), goal):Play()
|
|
||||||
door.CanCollide = false
|
|
||||||
print("Дверь открыта!")
|
|
||||||
end)`,
|
end)`,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -2083,10 +2083,29 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
|||||||
try { playerMouse.Button1Up.Fire(); } catch (_) {}
|
try { playerMouse.Button1Up.Fire(); } catch (_) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (p.type === 'keyDown') {
|
if (p.type === 'keyDown') {
|
||||||
try { playerMouse.KeyDown.Fire(String(p.key || '').toLowerCase()); } catch (_) {}
|
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
|
||||||
|
try { playerMouse.KeyDown.Fire(k); } catch (_) {}
|
||||||
|
// Также фейерим UserInputService.InputBegan с InputObject.
|
||||||
|
// KeyCode должна быть та же ссылка что и Enum.KeyCode.E,
|
||||||
|
// чтобы скрипт мог сравнивать input.KeyCode == Enum.KeyCode.E.
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const keyEnum = global.get('Enum')?.KeyCode || {};
|
||||||
|
const kc = keyEnum[k.toUpperCase()]
|
||||||
|
|| { Name: k.toUpperCase(), Value: k.toUpperCase() };
|
||||||
|
const inputObj = { UserInputType: 'Keyboard', KeyCode: kc };
|
||||||
|
uis.InputBegan.Fire(inputObj, false);
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (p.type === 'keyUp') {
|
if (p.type === 'keyUp') {
|
||||||
try { playerMouse.KeyUp.Fire(String(p.key || '').toLowerCase()); } catch (_) {}
|
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
|
||||||
|
try { playerMouse.KeyUp.Fire(k); } catch (_) {}
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const keyEnum = global.get('Enum')?.KeyCode || {};
|
||||||
|
const kc = keyEnum[k.toUpperCase()]
|
||||||
|
|| { Name: k.toUpperCase(), Value: k.toUpperCase() };
|
||||||
|
const inputObj = { UserInputType: 'Keyboard', KeyCode: kc };
|
||||||
|
uis.InputEnded.Fire(inputObj, false);
|
||||||
|
} catch (_) {}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Tool registry (для GameRuntime: какой Tool сделать script.Parent)
|
// Tool registry (для GameRuntime: какой Tool сделать script.Parent)
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user