feat(lua-games): полный паритет для игры 4 «Кнопка-открывашка»

JS-версия:
- ui.showText('Подойди и нажми E', 4)
- onMessage 'win' → showText + win sound + confetti
- g4_button: onInteract (E) → click + tween двери (y:8) + showText 'Дверь открывается!'
- g4_finish: onTouch → broadcast 'win'

Lua-версия (паритет):
- __rbxl_show_text подсказка + 'Победа!'
- BindableEvent WinReached
- g4_button: UserInputService.InputBegan + ProximityHint через BillboardGui
  ('[E] Открыть дверь' над кнопкой когда игрок в радиусе 4)
  E → click Sound + TweenService:Create двери (Position +6 по Y, 1.2с) +
  CanCollide=false + showText 'Дверь открывается!'
- g4_finish: Touched → ev:Fire с fired-флагом

Shim фиксы:
- UserInputService.InputBegan/InputEnded теперь фейерятся на keyDown/keyUp.
  Передаётся InputObject с KeyCode = ССЫЛКА на Enum.KeyCode.<KEY>
  (важно для сравнения == Enum.KeyCode.E).
This commit is contained in:
min 2026-06-09 13:32:42 +03:00
parent 0ed2cbf376
commit 05a7eaf371
2 changed files with 112 additions and 23 deletions

View File

@ -275,36 +275,106 @@ end)`;
// ИГРА 4 — «Кнопка и дверь»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'button-door': {
g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА И ДВЕРЬ» — главный скрипт (Lua) ===
g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА-ОТКРЫВАШКА» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
print("Найди кнопку и открой дверь!")
-- Глобальный канал для оповещения двери
getEvent("DoorOpen")`,
__rbxl_show_text("Подойди к красной кнопке и нажми E", 4)
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
local winEvent = getEvent("WinReached")
winEvent.Event:Connect(function()
__rbxl_show_text("Победа! Дверь открыта, ты прошёл!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`,
g4_button: `-- === Скрипт кнопки (Lua) ===
-- Висит на красной кнопке. Реагирует на E когда игрок рядом.
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = script.Parent
local player = Players.LocalPlayer
local opened = false
local inRange = false
local hintGui = nil
-- Подсказка над кнопкой при подходе
local function showHint()
if hintGui then return end
hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
hintGui.AlwaysOnTop = true
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
label.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
label.BackgroundTransparency = 1
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextStrokeTransparency = 0
label.TextScaled = true
label.Text = "[E] Открыть дверь"
end
local function hideHint()
if hintGui then hintGui:Destroy(); hintGui = nil end
end
-- Каждый кадр проверяем расстояние до игрока
RunService.Heartbeat:Connect(function()
if opened then return end
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
if dist <= 4 and not inRange then
inRange = true
showHint()
elseif dist > 4 and inRange then
inRange = false
hideHint()
end
end)
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.8
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if opened or not inRange then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
opened = true
hideHint()
clickSound:Play()
__rbxl_show_text("Дверь открывается!", 2)
part.Color = Color3.fromRGB(100, 255, 100) -- зелёная
-- Находим дверь по имени и поднимаем её
local door = workspace:FindFirstChild("Дверь")
if door then
local goal = { Position = door.Position + Vector3.new(0, 6, 0) }
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1.2), goal):Play()
door.CanCollide = false
end
end)`,
g4_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
local fired = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if fired then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("DoorOpen")
fired = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
if ev then ev:Fire() end
print("Кнопка нажата!")
part.Color = Color3.fromRGB(100, 255, 100) -- зелёная
end)`,
g4_door: `-- === Скрипт двери (Lua) ===
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local door = script.Parent
local startPos = door.Position
local ev = ReplicatedStorage:WaitForChild("DoorOpen")
ev.Event:Connect(function()
-- Поднимаем дверь вверх
local goal = { Position = startPos + Vector3.new(0, 5, 0) }
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1), goal):Play()
door.CanCollide = false
print("Дверь открыта!")
end)`,
},

View File

@ -2083,10 +2083,29 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
try { playerMouse.Button1Up.Fire(); } catch (_) {}
}
if (p.type === 'keyDown') {
try { playerMouse.KeyDown.Fire(String(p.key || '').toLowerCase()); } catch (_) {}
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
try { playerMouse.KeyDown.Fire(k); } catch (_) {}
// Также фейерим UserInputService.InputBegan с InputObject.
// KeyCode должна быть та же ссылка что и Enum.KeyCode.E,
// чтобы скрипт мог сравнивать input.KeyCode == Enum.KeyCode.E.
try {
const keyEnum = global.get('Enum')?.KeyCode || {};
const kc = keyEnum[k.toUpperCase()]
|| { Name: k.toUpperCase(), Value: k.toUpperCase() };
const inputObj = { UserInputType: 'Keyboard', KeyCode: kc };
uis.InputBegan.Fire(inputObj, false);
} catch (_) {}
}
if (p.type === 'keyUp') {
try { playerMouse.KeyUp.Fire(String(p.key || '').toLowerCase()); } catch (_) {}
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
try { playerMouse.KeyUp.Fire(k); } catch (_) {}
try {
const keyEnum = global.get('Enum')?.KeyCode || {};
const kc = keyEnum[k.toUpperCase()]
|| { Name: k.toUpperCase(), Value: k.toUpperCase() };
const inputObj = { UserInputType: 'Keyboard', KeyCode: kc };
uis.InputEnded.Fire(inputObj, false);
} catch (_) {}
}
},
// Tool registry (для GameRuntime: какой Tool сделать script.Parent)