feat(g28): полный паритет «Призрачные стены»
JS: - showText 'Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!' - onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti - 4 стены: onClick → passThrough + opacity=0.25 + click sound + showText - финиш: onTouch → broadcast 'win' Lua (паритет): - __rbxl_show_text + Sounds - BindableEvent WinReached - 4 g28_wall_N: part.Clicked → CanCollide=false + Transparency=0.75 + click Sound + showText 'Стена стала призрачной!' - g28_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг)
This commit is contained in:
parent
b9473cca50
commit
095a79cab4
@ -2347,14 +2347,66 @@ end)`,
|
|||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
// ИГРА 28 — «Призрачные стены»
|
// ИГРА 28 — «Призрачные стены»
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
'ghost-walls': {
|
'ghost-walls': (function() {
|
||||||
g28_main: `-- === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» (Lua) ===
|
const WALL_IDS = [1, 2, 3, 4];
|
||||||
print("Некоторые стены — призрачные. Найди проход!")`,
|
const overrides = {
|
||||||
g28_ghost: `-- === Скрипт призрачной стены (Lua) ===
|
g28_main: `-- === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
|
|
||||||
|
local won = false
|
||||||
|
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!", 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Финиш сообщает о победе
|
||||||
|
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||||
|
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
won = true
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Победа! Ты прошёл сквозь все стены!", 5)
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g28_finish: `-- === Скрипт финиш-зоны (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
local part = script.Parent
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if fired then return end
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
fired = true
|
||||||
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||||
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 4 фиолетовые стены — клик делает стену проходимой и полупрозрачной
|
||||||
|
const wallScript = `-- === Скрипт призрачной стены (Lua) ===
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local ghost = false
|
||||||
|
|
||||||
|
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||||
|
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.7
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Clicked:Connect(function()
|
||||||
|
if ghost then return end
|
||||||
|
ghost = true
|
||||||
part.CanCollide = false
|
part.CanCollide = false
|
||||||
part.Transparency = 0.5`,
|
part.Transparency = 0.75
|
||||||
},
|
clickSound:Play()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Стена стала призрачной!", 1.5)
|
||||||
|
end)`;
|
||||||
|
for (const wid of WALL_IDS) {
|
||||||
|
overrides['g28_wall_' + wid] = wallScript;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return overrides;
|
||||||
|
})(),
|
||||||
|
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
// ИГРА 29 — «Магазин»
|
// ИГРА 29 — «Магазин»
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user