feat(g28): полный паритет «Призрачные стены»
JS: - showText 'Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!' - onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti - 4 стены: onClick → passThrough + opacity=0.25 + click sound + showText - финиш: onTouch → broadcast 'win' Lua (паритет): - __rbxl_show_text + Sounds - BindableEvent WinReached - 4 g28_wall_N: part.Clicked → CanCollide=false + Transparency=0.75 + click Sound + showText 'Стена стала призрачной!' - g28_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг)
This commit is contained in:
parent
b9473cca50
commit
095a79cab4
@ -2347,14 +2347,66 @@ end)`,
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 28 — «Призрачные стены»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'ghost-walls': {
|
||||
g28_main: `-- === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» (Lua) ===
|
||||
print("Некоторые стены — призрачные. Найди проход!")`,
|
||||
g28_ghost: `-- === Скрипт призрачной стены (Lua) ===
|
||||
'ghost-walls': (function() {
|
||||
const WALL_IDS = [1, 2, 3, 4];
|
||||
const overrides = {
|
||||
g28_main: `-- === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local won = false
|
||||
|
||||
__rbxl_show_text("Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!", 4)
|
||||
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
-- Финиш сообщает о победе
|
||||
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||
if won then return end
|
||||
won = true
|
||||
__rbxl_show_text("Победа! Ты прошёл сквозь все стены!", 5)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
end)`,
|
||||
g28_finish: `-- === Скрипт финиш-зоны (Lua) ===
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
part.CanCollide = false
|
||||
part.Transparency = 0.5`,
|
||||
},
|
||||
local fired = false
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
if fired then return end
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
fired = true
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||
if ev then ev:Fire() end
|
||||
end)`,
|
||||
};
|
||||
// 4 фиолетовые стены — клик делает стену проходимой и полупрозрачной
|
||||
const wallScript = `-- === Скрипт призрачной стены (Lua) ===
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local ghost = false
|
||||
|
||||
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.7
|
||||
|
||||
part.Clicked:Connect(function()
|
||||
if ghost then return end
|
||||
ghost = true
|
||||
part.CanCollide = false
|
||||
part.Transparency = 0.75
|
||||
clickSound:Play()
|
||||
__rbxl_show_text("Стена стала призрачной!", 1.5)
|
||||
end)`;
|
||||
for (const wid of WALL_IDS) {
|
||||
overrides['g28_wall_' + wid] = wallScript;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 29 — «Магазин»
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user