feat(rbxl): выбор режима скриптов в модалке импорта

3 опции в модалке (только если в карте есть скрипты):
- 'disabled' (default) — скрипты импортируются с enabled=false в метадате
  → GameRuntime их не запускает, но видны в иерархии для чтения
  как референс при написании своих Lua-скриптов.
- 'enabled' — скрипты активны (старое поведение). Может вешать игру
  на старых Roblox 2007-2010 паттернах.
- 'skip' — scripts[] обнуляется, чистый импорт только геометрии.

Реализация:
- RbxlImportModal.jsx: state scriptsMode + radio-блок над названием игры,
  показывается только если report.scripts_total > 0.
- rbxlImporterApi.js: передача scripts_mode в /import/rbxl/create.
- app.py: _apply_scripts_mode() патчит JSON-метадату на 2-й строке
  packed-кода скрипта (или удаляет scripts[] для 'skip').

GameRuntime уже умеет уважать meta.enabled === false — пропускает скрипт.

Deploy app.py на VM 130.
This commit is contained in:
min 2026-06-08 21:20:01 +03:00
parent cc5e6d60e5
commit 16223e06ef
4 changed files with 117 additions and 3 deletions

Binary file not shown.

View File

@ -210,6 +210,12 @@ def create():
data = request.get_json(silent=True) or {}
preview_hash = data.get('preview_hash')
title = (data.get('title') or '').strip() or 'Импортировано из Roblox'
# scripts_mode: 'disabled' (default) — оставить в проекте, но enabled=False
# 'enabled' — попытаться запустить, может вешать
# 'skip' — не импортировать совсем
scripts_mode = data.get('scripts_mode', 'disabled')
if scripts_mode not in ('disabled', 'enabled', 'skip'):
scripts_mode = 'disabled'
if not preview_hash:
return jsonify({'error': 'preview_hash required'}), 400
@ -274,6 +280,10 @@ def create():
# Подставляем URLs в project_data
_resolve_asset_urls(project_data, asset_url_map)
# Применяем scripts_mode: меняем поле enabled в метадате каждого скрипта
# либо удаляем все скрипты полностью.
_apply_scripts_mode(project_data, scripts_mode)
# Создаём проект в kubikon3d_projects
# Используем bridge на user-service / storys API, ИЛИ напрямую в storys_db.
# Прямой INSERT — проще для MVP. id автогенерируется.
@ -335,5 +345,46 @@ def _resolve_asset_urls(project_data: dict, asset_map: dict) -> None:
snd['url'] = asset_map[rid]
def _apply_scripts_mode(project_data: dict, mode: str) -> None:
"""Применяет режим scripts_mode к проекту.
mode='disabled' (default): для каждого скрипта меняем JSON-метадату
на 2-й строке packed-кода выставляем enabled=False. GameRuntime
уже умеет уважать этот флаг и не запускает.
mode='enabled': оставляем как было (как пришло из конвертера).
mode='skip': удаляем все scripts из scene.scripts полностью.
"""
scene = project_data.get('scene', {})
scripts = scene.get('scripts', [])
if not scripts:
return
if mode == 'skip':
scene['scripts'] = []
return
if mode == 'enabled':
return # ничего не делаем
# mode == 'disabled' — патчим метадату каждого скрипта.
# Формат packed-кода (см. converter._convert_script):
# "// @roblox-lua\n// {JSON}\n/* lua_source:\n...source...\n*/\n"
for s in scripts:
code = s.get('code', '')
lines = code.split('\n', 2)
if len(lines) < 2 or not lines[0].startswith('// @roblox-lua'):
continue
meta_line = lines[1]
if not meta_line.startswith('// '):
continue
try:
meta = json.loads(meta_line[3:])
meta['enabled'] = False
new_meta_line = '// ' + json.dumps(meta, ensure_ascii=False)
s['code'] = lines[0] + '\n' + new_meta_line + '\n' + (lines[2] if len(lines) > 2 else '')
except (json.JSONDecodeError, ValueError):
continue
if __name__ == '__main__':
app.run(host='0.0.0.0', port=8690, debug=False)

View File

@ -52,11 +52,18 @@ export async function analyzeRbxl(file) {
/**
* Создаёт проект из preview_hash. Возвращает { project_id, redirect, assets_downloaded, assets_failed }.
*/
export async function createRbxlProject(previewHash, title) {
export async function createRbxlProject(previewHash, title, opts = {}) {
const resp = await fetch(`${RBXL_addres}/import/rbxl/create`, {
method: 'POST',
headers: { ...authHeaders(), 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ preview_hash: previewHash, title: title || '' }),
body: JSON.stringify({
preview_hash: previewHash,
title: title || '',
// 'disabled' (default) — импортнуть выключенными, читать можно
// 'enabled' — попытаться запустить (может вешать карту)
// 'skip' — не импортировать совсем
scripts_mode: opts.scriptsMode || 'disabled',
}),
});
if (!resp.ok) {
const text = await resp.text();

View File

@ -26,6 +26,9 @@ export default function RbxlImportModal({ open, onClose, currentUserId, onCreate
const [previewHash, setPreviewHash] = useState(null);
const [title, setTitle] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);
// Режим скриптов: 'disabled' (импортнуть выключенными для чтения),
// 'enabled' (попытаться запустить может вешать карту), 'skip' (удалить).
const [scriptsMode, setScriptsMode] = useState('disabled');
const fileInputRef = useRef(null);
if (!open) return null;
@ -45,6 +48,7 @@ export default function RbxlImportModal({ open, onClose, currentUserId, onCreate
const reset = () => {
setFile(null); setReport(null); setPreviewHash(null);
setTitle(''); setError(null); setAnalyzing(false); setCreating(false);
setScriptsMode('disabled');
};
const handleClose = () => { reset(); onClose?.(); };
@ -88,7 +92,7 @@ export default function RbxlImportModal({ open, onClose, currentUserId, onCreate
setCreating(true);
setError(null);
try {
const result = await createRbxlProject(previewHash, title);
const result = await createRbxlProject(previewHash, title, { scriptsMode });
onCreated?.(result);
handleClose();
// редирект на редактор
@ -206,6 +210,58 @@ export default function RbxlImportModal({ open, onClose, currentUserId, onCreate
</div>
</div>
{report.scripts_total > 0 && (
<div style={{ marginTop: 16, padding: 12, background: '#1f1f1f', borderRadius: 6, border: '1px solid #333' }}>
<div style={{ fontSize: 13, fontWeight: 600, marginBottom: 8 }}>
Что делать со скриптами ({report.scripts_total} шт.)?
</div>
<label style={{ display: 'flex', alignItems: 'flex-start', gap: 8, padding: '6px 0', cursor: 'pointer' }}>
<input
type="radio" name="scriptsMode" value="disabled"
checked={scriptsMode === 'disabled'}
onChange={() => setScriptsMode('disabled')}
style={{ marginTop: 3 }}
/>
<div>
<div style={{ fontSize: 13 }}>Импортировать <b>выключенными</b> (рекомендуется)</div>
<div style={{ fontSize: 11, color: '#888' }}>
Скрипты видны в иерархии и редакторе, можно читать как референс,
но не исполняются. Карта не подвиснет.
</div>
</div>
</label>
<label style={{ display: 'flex', alignItems: 'flex-start', gap: 8, padding: '6px 0', cursor: 'pointer' }}>
<input
type="radio" name="scriptsMode" value="enabled"
checked={scriptsMode === 'enabled'}
onChange={() => setScriptsMode('enabled')}
style={{ marginTop: 3 }}
/>
<div>
<div style={{ fontSize: 13 }}>Импортировать <b>активными</b></div>
<div style={{ fontSize: 11, color: '#888' }}>
Попытаться запустить. Старые Roblox-скрипты могут подвешивать игру
тогда вернись и переимпортируй с другим режимом.
</div>
</div>
</label>
<label style={{ display: 'flex', alignItems: 'flex-start', gap: 8, padding: '6px 0', cursor: 'pointer' }}>
<input
type="radio" name="scriptsMode" value="skip"
checked={scriptsMode === 'skip'}
onChange={() => setScriptsMode('skip')}
style={{ marginTop: 3 }}
/>
<div>
<div style={{ fontSize: 13 }}>Не импортировать совсем</div>
<div style={{ fontSize: 11, color: '#888' }}>
Только геометрия. Скрипты не попадут в проект чистое начало.
</div>
</div>
</label>
</div>
)}
<div style={{ marginTop: 16 }}>
<label style={{ display: 'block', marginBottom: 6 }}>Название игры:</label>
<input