diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index f0aa22a..9bc10ec 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -3621,7 +3621,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «МАГНИТ МОНЕТ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «МАГНИТ МОНЕТ» — главный скрипт ===
let score = 0;
const TOTAL = 8;
@@ -3641,7 +3641,7 @@ game.onMessage('coin', () => {
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
}
-});`}
+});`}
Главный скрипт простой — он только считает собранные монетки и проверяет победу. Каждая монетка работает @@ -3654,7 +3654,7 @@ game.onMessage('coin', () => {
Этот скрипт вешается на каждую монетку.
{`// === Скрипт магнитной монетки ===
+ {`// === Скрипт магнитной монетки ===
let flying = false; // монетка уже летит к игроку?
let taken = false;
@@ -3681,7 +3681,7 @@ game.onTick(() => {
{ x: p.x, y: p.y + 1, z: p.z },
{ duration: 0.5, easing: 'ease' });
}
-});`}
+});`}
Разберём по частям:
game.self.position и