diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index 34129f4..5bea7f2 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -1710,7 +1710,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «ТОРГОВЕЦ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ТОРГОВЕЦ» — главный скрипт ===
game.ui.showText('Поговори с торговцем — нажми E у прилавка', 4);
@@ -1759,7 +1759,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Разберём:
game.scene.spawnNpc('character-a', опции) —
@@ -1775,30 +1775,30 @@ game.onMessage('win', () => {
{`// === Скрипт прилавка ===
+ {`// === Скрипт прилавка ===
game.self.onInteract(() => {
game.broadcast('talk'); // сообщаем главному скрипту: говорим с торговцем
}, {
text: 'Поговорить с торговцем',
distance: 4
-});`}
+});`}
{`// === Скрипт двери ===
+ {`// === Скрипт двери ===
game.self.onInteract(() => {
game.broadcast('openDoor'); // сообщаем главному скрипту: открыть дверь
}, {
text: 'Открыть дверь',
distance: 4
-});`}
+});`}
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
-});`}
+});`}