diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index 234ca3e..7d783c4 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -2189,7 +2189,7 @@ game.self.onClick(() => {
{`// === ИГРА «ЛАВА-ПОЛ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ЛАВА-ПОЛ» — главный скрипт ===
let won = false;
@@ -2215,7 +2215,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
game.onTick следит, не провалился ли игрок
совсем низко — тогда возвращает его на старт;{`// === Скрипт лавы ===
+ {`// === Скрипт лавы ===
// Игрок коснулся лавы — урон. У damage есть защита (i-frames),
// так что урон не каждый кадр, а раз в ~0.5 секунды.
game.self.onTouch(() => {
game.player.damage(20);
game.sound.play('hit');
-});`}
+});`}
Разберём:
game.player.damage(20) — отнимает у игрока
@@ -2248,10 +2248,10 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
-});`}
+});`}