diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index d689946..1b092d8 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -3366,7 +3366,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» — главный скрипт ===
let won = false;
@@ -3392,7 +3392,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Главный скрипт game.onTick каждый кадр
следит за высотой игрока: упал ниже -3 — провалился
@@ -3405,14 +3405,14 @@ game.onMessage('win', () => {
Этот скрипт вешается на каждую доску моста.
{`// === Скрипт доски моста ===
+ {`// === Скрипт доски моста ===
let cracking = false;
game.self.onTouch(() => {
if (cracking) return;
cracking = true;
game.sound.play('click');
game.after(1, () => { game.self.delete(); });
-});`}
+});`}
Разберём:
cracking — флажок-защёлка. Игрок может
@@ -3433,10 +3433,10 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win');
-});`}
+});`}