docs(48) + feat(g49): «Мультиплеер: Гонка»
g48 docs: CodeBoth g48_main. g49 паритет (упрощённый без MP-API): - showText 'Гонка! Беги к финишу первым' - hud_set 'info' 'Игроков: N | Победил: X' (Players:GetPlayers count + LocalPlayer name) - Players.PlayerAdded/Removing → refresh - BindableEvent FinishReached - g49_finish: Touched → FinishReached:Fire (fired-флаг) - При победе: winnerName = LocalPlayer.Name + refresh + 'Победа!' + confetti
This commit is contained in:
parent
e78f585fd4
commit
3a95cd148a
@ -4484,7 +4484,67 @@ end)`,
|
||||
},
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 49-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// ИГРА 49 — «Мультиплеер: Гонка»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'mp-race': {
|
||||
g49_main: `-- === ИГРА «МУЛЬТИПЛЕЕР: ГОНКА» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
-- Мультиплеерная гонка. Чтобы соревноваться с друзьями — опубликуй
|
||||
-- игру с галочкой «Мультиплеер».
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local Players = game:GetService("Players")
|
||||
local winnerName = nil
|
||||
local won = false
|
||||
|
||||
__rbxl_show_text("Гонка! Беги к финишу первым", 3)
|
||||
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
local function refresh()
|
||||
local n = #Players:GetPlayers()
|
||||
local txt = "Игроков: " .. n
|
||||
if winnerName then txt = txt .. " | Победил: " .. winnerName end
|
||||
__rbxl_hud_set("info", txt, 50, 8, "#ffe066", 22)
|
||||
end
|
||||
refresh()
|
||||
|
||||
Players.PlayerAdded:Connect(refresh)
|
||||
Players.PlayerRemoving:Connect(refresh)
|
||||
|
||||
-- Финиш
|
||||
local finEvent = getEvent("FinishReached")
|
||||
finEvent.Event:Connect(function()
|
||||
if won then return end
|
||||
won = true
|
||||
-- В одиночке — мы и есть первый
|
||||
local me = Players.LocalPlayer
|
||||
winnerName = me and me.Name or "Игрок"
|
||||
refresh()
|
||||
__rbxl_show_text("Ты пришёл первым! Победа!", 5)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
end)`,
|
||||
g49_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local fired = false
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
if fired then return end
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
fired = true
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("FinishReached")
|
||||
if ev then ev:Fire() end
|
||||
end)`,
|
||||
},
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРА 50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua.
|
||||
'clicker': {
|
||||
g46_main: `-- === ИГРА «КЛИКЕР» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
|
||||
@ -6969,7 +6969,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
||||
|
||||
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
||||
<ScriptKind kind="global" />
|
||||
<Code>{`// === ИГРА «МУЛЬТИПЛЕЕР: САЛКИ» — главный скрипт ===
|
||||
<CodeBoth game="mp-tag" script="g48_main">{`// === ИГРА «МУЛЬТИПЛЕЕР: САЛКИ» — главный скрипт ===
|
||||
//
|
||||
// Это МУЛЬТИПЛЕЕРНАЯ игра. Чтобы играть с друзьями, опубликуй её
|
||||
// с галочкой «Мультиплеер» — тогда в комнату смогут зайти несколько
|
||||
@ -7006,7 +7006,7 @@ game.room.onChange('tagger', (taggerId) => {
|
||||
} else {
|
||||
game.ui.showText('Убегай от водящего!', 3);
|
||||
}
|
||||
});`}</Code>
|
||||
});`}</CodeBoth>
|
||||
<p>Разберём:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>game.players.count()</code> — сколько игроков
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user