diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index f54608f..d8dd638 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -1287,7 +1287,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт ===
let won = false;
@@ -1313,18 +1313,18 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Повесь этот скрипт на каждый батут — он одинаковый.
{`// === Скрипт батута ===
+ {`// === Скрипт батута ===
// Игрок встал на батут — мощный подброс вверх.
game.self.onTouch(() => {
game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка
game.sound.play('jump');
-});`}
+});`}
game.player.boostJump(сила) — мгновенно
подбрасывает игрока. 1 — как обычный прыжок,
@@ -1339,10 +1339,10 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе
-});`}
+});`}