diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index f54608f..d8dd638 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -1287,7 +1287,7 @@ game.self.onTouch(() => {

Шаг 3. Главный скрипт

- {`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт === + {`// === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт === let won = false; @@ -1313,18 +1313,18 @@ game.onMessage('win', () => { const p = game.player.position; game.scene.spawnParticles('confetti', { x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 }); -});`} +});`}

Шаг 4. Скрипт батута

Повесь этот скрипт на каждый батут — он одинаковый.

- {`// === Скрипт батута === + {`// === Скрипт батута === // Игрок встал на батут — мощный подброс вверх. game.self.onTouch(() => { game.player.boostJump(3.2); // 3.2 = в 3 раза выше обычного прыжка game.sound.play('jump'); -});`} +});`}

game.player.boostJump(сила) — мгновенно подбрасывает игрока. 1 — как обычный прыжок, @@ -1339,10 +1339,10 @@ game.self.onTouch(() => {

Шаг 5. Скрипт финиша и проверка

- {`// === Скрипт финиша === + {`// === Скрипт финиша === game.self.onTouch(() => { game.broadcast('win'); // сообщаем главному скрипту о победе -});`} +});`}
  • встал на батут — подлетел вверх;
  • попал на этаж — иди к следующему батуту;