docs(41) + feat(g42): «RPG-деревня»

g41 docs: CodeBoth 4 скрипта (main+coin_10+cp+finish).

g42 паритет:
- 2 NPC (Староста character-a, Кузнец character-b)
- stage 0→1→2→3 цепочка
- BindableEvents ElderTalk/TakeAmulet/SmithTalk
- g42_elder/smith: Heartbeat distance(4) + '[E] Поговорить'
  InputBegan E → Fire
- g42_amulet: Touched → TakeAmulet:Fire + Destroy
- stage 1 elder: 'Найди амулет'
- stage 1 amulet: __rbxl_inventory_define/add 'amulet'
- stage 2 smith: inventory_remove + 'Победа!' + confetti
- Прочие говорят соответствующую реплику
This commit is contained in:
min 2026-06-09 22:52:22 +03:00
parent e75121cb3d
commit 4085fce0d3
2 changed files with 153 additions and 9 deletions

View File

@ -3799,7 +3799,151 @@ end)`;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 42-50: явных Lua-версий пока нет.
// ИГРА 42 — «RPG-деревня»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'rpg-village': {
g42_main: `-- === ИГРА «RPG-ДЕРЕВНЯ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local stage = 0 -- 0=начало, 1=ищем амулет, 2=несём кузнецу, 3=готово
local hasAmulet = false
__rbxl_show_text("Деревня. Поговори со старостой (E)", 4)
local elderRef = __rbxl_spawn_npc("character-a", 1.6, 1, 2, "Староста", 100, 0)
local smithRef = __rbxl_spawn_npc("character-b", 12.6, 1, 7, "Кузнец", 100, 0)
local pickupSound = Instance.new("Sound", workspace)
pickupSound.SoundId = "pickup"; pickupSound.Volume = 0.7
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
-- Староста
local elderEvent = getEvent("ElderTalk")
elderEvent.Event:Connect(function()
if stage == 0 then
stage = 1
__rbxl_npc_say(elderRef, "Найди потерянный амулет за домом!", 4)
__rbxl_show_text("Квест: найди фиолетовый амулет", 3)
elseif stage == 1 then
__rbxl_npc_say(elderRef, "Амулет всё ещё не у тебя...", 3)
else
__rbxl_npc_say(elderRef, "Спасибо за помощь деревне!", 3)
end
end)
-- Амулет
local amuletEvent = getEvent("TakeAmulet")
amuletEvent.Event:Connect(function()
if stage ~= 1 then return end
stage = 2
hasAmulet = true
__rbxl_inventory_define("amulet", "Амулет", "#a855f7")
__rbxl_inventory_add("amulet", 1)
pickupSound:Play()
__rbxl_show_text("Амулет найден! Отнеси кузнецу.", 3)
end)
-- Кузнец
local smithEvent = getEvent("SmithTalk")
smithEvent.Event:Connect(function()
if stage == 2 and hasAmulet then
stage = 3
hasAmulet = false
__rbxl_inventory_remove("amulet", 1)
__rbxl_npc_say(smithRef, "Отличный амулет! Вот награда, герой!", 4)
__rbxl_show_text("Победа! Квест RPG-деревни выполнен!", 6)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
elseif stage == 3 then
__rbxl_npc_say(smithRef, "Доброго пути!", 3)
else
__rbxl_npc_say(smithRef, "Принеси мне амулет — поговори со старостой.", 4)
end
end)`,
g42_elder: `-- === Скрипт старосты (Lua) ===
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 4
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
if near then
__rbxl_hud_set("g42_elder_hint", "[E] Поговорить со старостой", 50, 75, "#ffe44a", 20)
else
__rbxl_hud_set("g42_elder_hint", nil)
end
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("ElderTalk")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
g42_smith: `-- === Скрипт кузнеца (Lua) ===
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 4
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
if near then
__rbxl_hud_set("g42_smith_hint", "[E] Поговорить с кузнецом", 50, 75, "#ffe44a", 20)
else
__rbxl_hud_set("g42_smith_hint", nil)
end
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("SmithTalk")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
g42_amulet: `-- === Скрипт амулета (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
local taken = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if taken then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
taken = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("TakeAmulet")
if ev then ev:Fire() end
part:Destroy()
end)`,
},
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 43-50: явных Lua-версий пока нет.
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;

View File

@ -5837,7 +5837,7 @@ game.after(2, startWave); // первая волна через 2 секунд
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
<ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР-ПРИКЛЮЧЕНИЕ» — главный скрипт ===
<CodeBoth game="adventure-platformer" script="g41_main">{`// === ИГРА «ПЛАТФОРМЕР-ПРИКЛЮЧЕНИЕ» — главный скрипт ===
let coins = 0;
let won = false;
@ -5879,7 +5879,7 @@ game.onMessage('treasure', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<p>Разберём:</p>
<ul>
<li><code>game.onMessage('coin', ...)</code> пришла
@ -5899,21 +5899,21 @@ game.onMessage('treasure', () => {
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты монетки, чекпоинта и сокровища</h3>
<ScriptKind kind="object" on="каждую монетку" />
<Code>{`// === Скрипт монетки ===
<CodeBoth game="adventure-platformer" script="g41_coin_10">{`// === Скрипт монетки ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('coin');
game.self.delete();
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="жёлтый чекпоинт" />
<Code>{`// === Скрипт чекпоинта ===
<CodeBoth game="adventure-platformer" script="g41_cp">{`// === Скрипт чекпоинта ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('checkpoint');
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="золотое сокровище" />
<Code>{`// === Скрипт сокровища ===
<CodeBoth game="adventure-platformer" script="g41_finish">{`// === Скрипт сокровища ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('treasure');
});`}</Code>
});`}</CodeBoth>
<p>
Монетка при касании засчитывается и исчезает. Чекпоинт
сохраняет место. Сокровище зовёт победу.