docs(31) + feat(g32): «Гонка с кругами»

g31 docs: CodeBoth для g31_main.

g32 паритет:
- LAPS=2, CP_COUNT=4, nextCp/lap/time/won
- __rbxl_timer_set — паритет с game.ui.timer=N (формат mm:ss)
- __rbxl_hud_set 'race' — постоянная надпись 'Круг N/2 • чекпоинт M/4'
- Heartbeat: time += dt → timer update
- BindableEvent CheckpointReached(num)
- 4 g32_cp_N: Touched → CheckpointReached:Fire(N)
- При 2 кругах → 'ФИНИШ! Xc' + showText + confetti + win

Shim: __rbxl_timer_set(seconds).
This commit is contained in:
min 2026-06-09 22:15:16 +03:00
parent 901c249c29
commit 4ca3800e49
3 changed files with 100 additions and 3 deletions

View File

@ -2856,7 +2856,91 @@ end)`,
}, },
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 32-50: явных Lua-версий пока нет. // ИГРА 32 — «Гонка с кругами»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'lap-race': (function() {
const CP_COUNT = 4;
const overrides = {
g32_main: `-- === ИГРА «ГОНКА С КРУГАМИ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local RunService = game:GetService("RunService")
local LAPS = 2
local CP_COUNT = ${CP_COUNT}
local nextCp = 0
local lap = 0
local time = 0
local won = false
__rbxl_timer_set(0)
__rbxl_show_text("Проедь 2 круга через чекпоинты!", 3)
local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.6
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
local function updateProgress()
__rbxl_hud_set("race",
"Круг " .. (lap + 1) .. "/" .. LAPS .. " • чекпоинт " .. (nextCp + 1) .. "/" .. CP_COUNT,
50, 8, "#ffe066", 22)
end
updateProgress()
-- Таймер каждый кадр
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
if won then return end
time = time + dt
__rbxl_timer_set(time)
end)
-- Чекпоинты шлют CheckpointReached:Fire(num)
local cpEvent = getEvent("CheckpointReached")
cpEvent.Event:Connect(function(num)
if won then return end
if num - 1 ~= nextCp then return end
clickSound:Play()
nextCp = nextCp + 1
if nextCp >= CP_COUNT then
nextCp = 0
lap = lap + 1
if lap >= LAPS then
won = true
local t = math.floor(time * 10) / 10
__rbxl_hud_set("race", "ФИНИШ! " .. t .. " сек", 50, 8, "#22dd55", 24)
__rbxl_show_text("Финиш! Круги пройдены за " .. t .. " сек", 6)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
else
__rbxl_show_text("Круг " .. lap .. " из " .. LAPS .. "!", 2)
updateProgress()
end
else
updateProgress()
end
end)`,
};
// 4 чекпоинта — Touched → CheckpointReached:Fire(num)
for (let i = 1; i <= CP_COUNT; i++) {
overrides['g32_cp_' + i] = `-- === Скрипт чекпоинта ${i} (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
part.Touched:Connect(function(hit)
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CheckpointReached")
if ev then ev:Fire(${i}) end
end)`;
}
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 33-50: явных Lua-версий пока нет.
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua // buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached → // (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached; // победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;

View File

@ -4355,7 +4355,7 @@ game.self.onTouch(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
<p>Это большой скрипт разберём его по частям.</p> <p>Это большой скрипт разберём его по частям.</p>
<ScriptKind kind="global" /> <ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ЗАЩИТА БАЗЫ» — главный скрипт === <CodeBoth game="base-defense" script="g31_main">{`// === ИГРА «ЗАЩИТА БАЗЫ» — главный скрипт ===
let killed = 0; // сколько врагов уничтожено let killed = 0; // сколько врагов уничтожено
let leaked = 0; // сколько врагов дошло до базы let leaked = 0; // сколько врагов дошло до базы
@ -4417,7 +4417,7 @@ game.every(2, () => {
} }
} }
}); });
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<p>Как появляются волны врагов:</p> <p>Как появляются волны врагов:</p>
<ul> <ul>
<li><code>game.every(2, ...)</code> каждые 2 секунды <li><code>game.every(2, ...)</code> каждые 2 секунды

View File

@ -1979,6 +1979,19 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
const text = value == null ? null : ('Очки: ' + value); const text = value == null ? null : ('Очки: ' + value);
send('ui.set', { id: '__score', text }); send('ui.set', { id: '__score', text });
}); });
// Таймер — паритет с JS game.ui.timer = seconds. Формат mm:ss.
global.set('__rbxl_timer_set', (seconds) => {
if (seconds == null) {
send('ui.set', { id: '__timer', text: null });
return;
}
const n = Number(seconds);
if (!Number.isFinite(n)) return;
const mm = Math.floor(Math.max(0, n) / 60);
const ss = Math.floor(Math.max(0, n) % 60);
const txt = (mm < 10 ? '0' : '') + mm + ':' + (ss < 10 ? '0' : '') + ss;
send('ui.set', { id: '__timer', text: txt });
});
// Двойной прыжок — паритет с JS game.player.setDoubleJump(bool). // Двойной прыжок — паритет с JS game.player.setDoubleJump(bool).
global.set('__rbxl_set_double_jump', (enabled) => { global.set('__rbxl_set_double_jump', (enabled) => {
send('player.setDoubleJump', { enabled: !!enabled }); send('player.setDoubleJump', { enabled: !!enabled });