docs(31) + feat(g32): «Гонка с кругами»
g31 docs: CodeBoth для g31_main. g32 паритет: - LAPS=2, CP_COUNT=4, nextCp/lap/time/won - __rbxl_timer_set — паритет с game.ui.timer=N (формат mm:ss) - __rbxl_hud_set 'race' — постоянная надпись 'Круг N/2 • чекпоинт M/4' - Heartbeat: time += dt → timer update - BindableEvent CheckpointReached(num) - 4 g32_cp_N: Touched → CheckpointReached:Fire(N) - При 2 кругах → 'ФИНИШ! Xc' + showText + confetti + win Shim: __rbxl_timer_set(seconds).
This commit is contained in:
parent
901c249c29
commit
4ca3800e49
@ -2856,7 +2856,91 @@ end)`,
|
||||
},
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 32-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// ИГРА 32 — «Гонка с кругами»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'lap-race': (function() {
|
||||
const CP_COUNT = 4;
|
||||
const overrides = {
|
||||
g32_main: `-- === ИГРА «ГОНКА С КРУГАМИ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local LAPS = 2
|
||||
local CP_COUNT = ${CP_COUNT}
|
||||
local nextCp = 0
|
||||
local lap = 0
|
||||
local time = 0
|
||||
local won = false
|
||||
|
||||
__rbxl_timer_set(0)
|
||||
__rbxl_show_text("Проедь 2 круга через чекпоинты!", 3)
|
||||
|
||||
local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.6
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
local function updateProgress()
|
||||
__rbxl_hud_set("race",
|
||||
"Круг " .. (lap + 1) .. "/" .. LAPS .. " • чекпоинт " .. (nextCp + 1) .. "/" .. CP_COUNT,
|
||||
50, 8, "#ffe066", 22)
|
||||
end
|
||||
updateProgress()
|
||||
|
||||
-- Таймер каждый кадр
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
|
||||
if won then return end
|
||||
time = time + dt
|
||||
__rbxl_timer_set(time)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
-- Чекпоинты шлют CheckpointReached:Fire(num)
|
||||
local cpEvent = getEvent("CheckpointReached")
|
||||
cpEvent.Event:Connect(function(num)
|
||||
if won then return end
|
||||
if num - 1 ~= nextCp then return end
|
||||
clickSound:Play()
|
||||
nextCp = nextCp + 1
|
||||
if nextCp >= CP_COUNT then
|
||||
nextCp = 0
|
||||
lap = lap + 1
|
||||
if lap >= LAPS then
|
||||
won = true
|
||||
local t = math.floor(time * 10) / 10
|
||||
__rbxl_hud_set("race", "ФИНИШ! " .. t .. " сек", 50, 8, "#22dd55", 24)
|
||||
__rbxl_show_text("Финиш! Круги пройдены за " .. t .. " сек", 6)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_show_text("Круг " .. lap .. " из " .. LAPS .. "!", 2)
|
||||
updateProgress()
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
updateProgress()
|
||||
end
|
||||
end)`,
|
||||
};
|
||||
// 4 чекпоинта — Touched → CheckpointReached:Fire(num)
|
||||
for (let i = 1; i <= CP_COUNT; i++) {
|
||||
overrides['g32_cp_' + i] = `-- === Скрипт чекпоинта ${i} (Lua) ===
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
|
||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||
if not h then return end
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CheckpointReached")
|
||||
if ev then ev:Fire(${i}) end
|
||||
end)`;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 33-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
|
||||
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
|
||||
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;
|
||||
|
||||
@ -4355,7 +4355,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
||||
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
|
||||
<p>Это большой скрипт — разберём его по частям.</p>
|
||||
<ScriptKind kind="global" />
|
||||
<Code>{`// === ИГРА «ЗАЩИТА БАЗЫ» — главный скрипт ===
|
||||
<CodeBoth game="base-defense" script="g31_main">{`// === ИГРА «ЗАЩИТА БАЗЫ» — главный скрипт ===
|
||||
|
||||
let killed = 0; // сколько врагов уничтожено
|
||||
let leaked = 0; // сколько врагов дошло до базы
|
||||
@ -4417,7 +4417,7 @@ game.every(2, () => {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});`}</Code>
|
||||
});`}</CodeBoth>
|
||||
<p>Как появляются волны врагов:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>game.every(2, ...)</code> — каждые 2 секунды
|
||||
|
||||
@ -1979,6 +1979,19 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
||||
const text = value == null ? null : ('Очки: ' + value);
|
||||
send('ui.set', { id: '__score', text });
|
||||
});
|
||||
// Таймер — паритет с JS game.ui.timer = seconds. Формат mm:ss.
|
||||
global.set('__rbxl_timer_set', (seconds) => {
|
||||
if (seconds == null) {
|
||||
send('ui.set', { id: '__timer', text: null });
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const n = Number(seconds);
|
||||
if (!Number.isFinite(n)) return;
|
||||
const mm = Math.floor(Math.max(0, n) / 60);
|
||||
const ss = Math.floor(Math.max(0, n) % 60);
|
||||
const txt = (mm < 10 ? '0' : '') + mm + ':' + (ss < 10 ? '0' : '') + ss;
|
||||
send('ui.set', { id: '__timer', text: txt });
|
||||
});
|
||||
// Двойной прыжок — паритет с JS game.player.setDoubleJump(bool).
|
||||
global.set('__rbxl_set_double_jump', (enabled) => {
|
||||
send('player.setDoubleJump', { enabled: !!enabled });
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user