feat(lua-games): полный паритет для игры 10 «Прыжок-пружина»

JS:
- showText 'Прыгай по батутам всё выше!'
- onTick: y<-3 → respawn + lose sound
- onMessage 'win' → showText + win + confetti
- g10_tramp_N: onTouch → player.boostJump(3.2) + jump sound
- g10_finish: onTouch → broadcast 'win'

Lua (паритет):
- __rbxl_show_text подсказка + 'Победа!'
- Heartbeat: __rbxl_player_y() < -3 → LoadCharacter + lose Sound
- BindableEvent WinReached + g10_finish.Touched → ev:Fire
- При win — confetti

Добавил хелпер в shim:
- __rbxl_boost_jump(strength) → send 'player.boostJump'
  3.2 = втрое выше обычного прыжка

g10_tramp_4/5/6: Touched → __rbxl_boost_jump(3.2) + jump Sound
с защитой от зацикливания (минимум 0.5с между активациями).
This commit is contained in:
min 2026-06-09 18:44:34 +03:00
parent 4186b49be4
commit 50b08b81bc
2 changed files with 79 additions and 11 deletions

View File

@ -721,20 +721,83 @@ end)`,
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРА 10 — «Прыжки на пружинах» // ИГРА 10 — «Прыжки на пружинах»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'spring-jump': { 'spring-jump': (function() {
g10_main: `-- === ИГРА «ПРЫЖКИ НА ПРУЖИНАХ» — главный скрипт (Lua) === const overrides = {
print("Прыгай с пружины на пружину до финиша!")`, g10_main: `-- === ИГРА «ПРЫЖОК-ПРУЖИНА» — главный скрипт (Lua) ===
g10_spring: `-- === Скрипт пружины (Lua) === ${SNIPPET_BROADCAST}
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local player = Players.LocalPlayer
local won = false
__rbxl_show_text("Прыгай по батутам всё выше!", 3)
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 1
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
-- Каждый кадр проверяем: упал вниз на старт
RunService.Heartbeat:Connect(function()
if won then return end
local py = __rbxl_player_y()
if py < -3 then
player:LoadCharacter()
loseSound:Play()
end
end)
-- Финиш-зона шлёт BindableEvent
local winEvent = getEvent("WinReached")
winEvent.Event:Connect(function()
if won then return end
won = true
winSound:Play()
__rbxl_show_text("Победа! Ты допрыгал до верха!", 5)
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`,
g10_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent local part = script.Parent
local fired = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if fired then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
fired = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
};
// Скрипт каждого батута — одинаковый код
const trampScript = `-- === Скрипт батута (Lua) ===
-- Игрок встал на батут мощный подброс вверх.
local part = script.Parent
local jumpSound = Instance.new("Sound", part)
jumpSound.SoundId = "jump"; jumpSound.Volume = 0.7
local lastBoost = 0
part.Touched:Connect(function(hit) part.Touched:Connect(function(hit)
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
local hrp = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not h then return end
if h and hrp then -- Не зацикливаем подброс минимум 0.5с между активациями
-- Подбрасываем игрока вверх local now = tick()
hrp.Velocity = Vector3.new(hrp.Velocity.X, 80, hrp.Velocity.Z) if now - lastBoost < 0.5 then return end
end lastBoost = now
end)`, __rbxl_boost_jump(3.2) -- 3.2 = втрое выше обычного прыжка
}, jumpSound:Play()
end)`;
// Батуты в JS-builder имеют id 4, 5, 6 (после трёх этажей)
for (const tid of [4, 5, 6]) {
overrides['g10_tramp_' + tid] = trampScript;
}
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРА 11 — «Эхо» (нажми кнопку → звук) // ИГРА 11 — «Эхо» (нажми кнопку → звук)

View File

@ -1816,6 +1816,11 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
color: color || '#ffffff', color: color || '#ffffff',
}); });
}); });
// Подброс игрока — паритет с JS game.player.boostJump(strength).
// 1.0 = обычный прыжок, 3.0 = втрое выше, и т.д.
global.set('__rbxl_boost_jump', (strength) => {
send('player.boostJump', { strength: Number(strength) || 1 });
});
// Эффекты частиц (confetti, sparks и т.п.) — как game.scene.spawnParticles. // Эффекты частиц (confetti, sparks и т.п.) — как game.scene.spawnParticles.
// BabylonScene._spawnParticleEffect ждёт payload.type и payload.position. // BabylonScene._spawnParticleEffect ждёт payload.type и payload.position.
global.set('__rbxl_spawn_particles', (kind, x, y, z, duration, count) => { global.set('__rbxl_spawn_particles', (kind, x, y, z, duration, count) => {