fix(g4): вернул нажатие E (как в JS-версии)

Откат изменения 'наступи на кнопку'. JS-версия использует
game.self.onInteract — нажатие E. Lua-версия должна вести себя так же.

Подход:
- Подсказка [E] Открыть дверь висит над кнопкой постоянно (пока не нажата)
- UserInputService.InputBegan ловит E
- Расстояние до кнопки проверяется ТОЛЬКО в момент нажатия E
  (не каждый кадр — это избегает багa с зависанием позиции после Touched)
- Если близко (≤4) → дверь поднимается через TweenService
This commit is contained in:
min 2026-06-09 13:43:38 +03:00
parent 4c648d139e
commit 5101743aed

View File

@ -278,7 +278,7 @@ end)`;
g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА-ОТКРЫВАШКА» — главный скрипт (Lua) === g4_main: `-- === ИГРА «КНОПКА-ОТКРЫВАШКА» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST} ${SNIPPET_BROADCAST}
__rbxl_show_text("Наступи на красную кнопку чтобы открыть дверь", 4) __rbxl_show_text("Подойди к красной кнопке и нажми E", 4)
local winSound = Instance.new("Sound", workspace) local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1 winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
@ -293,14 +293,14 @@ winEvent.Event:Connect(function()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3) __rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`, end)`,
g4_button: `-- === Скрипт кнопки (Lua) === g4_button: `-- === Скрипт кнопки (Lua) ===
-- Висит на красной кнопке. Срабатывает по касанию игрока (как кнопка-педаль). -- Висит на красной кнопке. Реагирует на E когда игрок рядом.
local Players = game:GetService("Players") local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local TweenService = game:GetService("TweenService") local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = script.Parent local part = script.Parent
local opened = false local opened = false
-- Подсказка над кнопкой -- Подсказка [E] всегда висит над кнопкой пока не открыта
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part) local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0) hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0) hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2, 0)
@ -311,15 +311,25 @@ label.BackgroundTransparency = 1
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextStrokeTransparency = 0 label.TextStrokeTransparency = 0
label.TextScaled = true label.TextScaled = true
label.Text = "Наступи на кнопку" label.Text = "[E] Открыть дверь"
local clickSound = Instance.new("Sound", part) local clickSound = Instance.new("Sound", part)
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.8 clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.8
part.Touched:Connect(function(hit) UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if opened then return end if opened then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
if not h then return end
-- Проверяем что игрок рядом с кнопкой (читаем позицию только сейчас,
-- НЕ каждый кадр это надёжнее)
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
if dist > 4 then return end -- слишком далеко
opened = true opened = true
hintGui:Destroy() hintGui:Destroy()
clickSound:Play() clickSound:Play()