feat(g24): полный паритет «Падающий мост»
JS: - showText 'Беги по мосту — доски рушатся!' - onTick: p.y < -3 → respawn + 'Упал в пропасть! Снова.' + lose - onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti - 18 досок: onTouch → click sound + delete через 1с - финиш: onTouch → broadcast 'win' Lua (паритет): - __rbxl_show_text + Sounds - Heartbeat: player_y < -3 → LoadCharacter + lose - BindableEvent WinReached - g24_plank_1..18: единый скрипт (IIFE генерит 18 ключей): Touched → click Sound + Debris:AddItem(part, 1) - g24_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг)
This commit is contained in:
parent
745e50703d
commit
5aec627b17
@ -2078,24 +2078,84 @@ end)`;
|
|||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
// ИГРА 24 — «Падающий мост»
|
// ИГРА 24 — «Падающий мост»
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
'falling-bridge': {
|
'falling-bridge': (function() {
|
||||||
g24_main: `-- === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» (Lua) ===
|
const TILES = 18;
|
||||||
print("Беги по мосту — плиты падают!")`,
|
const overrides = {
|
||||||
g24_plate: `-- === Скрипт падающей плиты (Lua) ===
|
g24_main: `-- === ИГРА «ПАДАЮЩИЙ МОСТ» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||||
|
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||||
|
|
||||||
|
local Players = game:GetService("Players")
|
||||||
|
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||||
|
local player = Players.LocalPlayer
|
||||||
|
local won = false
|
||||||
|
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Беги по мосту — доски рушатся!", 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
|
||||||
|
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||||
|
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Респаун при падении в пропасть
|
||||||
|
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
if py < -3 then
|
||||||
|
player:LoadCharacter()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Упал в пропасть! Снова.", 1.5)
|
||||||
|
loseSound:Play()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Финиш сообщает о победе
|
||||||
|
local winEvent = getEvent("WinReached")
|
||||||
|
winEvent.Event:Connect(function()
|
||||||
|
if won then return end
|
||||||
|
won = true
|
||||||
|
winSound:Play()
|
||||||
|
__rbxl_show_text("Победа! Ты перебежал мост!", 5)
|
||||||
|
local px = __rbxl_player_x()
|
||||||
|
local py = __rbxl_player_y()
|
||||||
|
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||||
|
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||||
|
end)`,
|
||||||
|
g24_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
|
||||||
|
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||||
local part = script.Parent
|
local part = script.Parent
|
||||||
local fell = false
|
local fired = false
|
||||||
|
|
||||||
part.Touched:Connect(function(hit)
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
if fell then return end
|
if fired then return end
|
||||||
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
if not h then return end
|
if not h then return end
|
||||||
fell = true
|
fired = true
|
||||||
task.delay(0.5, function()
|
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
|
||||||
part.Anchored = false
|
if ev then ev:Fire() end
|
||||||
part.CanCollide = false
|
|
||||||
game:GetService("Debris"):AddItem(part, 3)
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end)`,
|
end)`,
|
||||||
},
|
};
|
||||||
|
// 18 досок — каждая при касании играет click и исчезает через 1с
|
||||||
|
const plankScript = `-- === Скрипт доски моста (Lua) ===
|
||||||
|
local Debris = game:GetService("Debris")
|
||||||
|
local part = script.Parent
|
||||||
|
local cracking = false
|
||||||
|
|
||||||
|
local clickSound = Instance.new("Sound", part)
|
||||||
|
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
part.Touched:Connect(function(hit)
|
||||||
|
if cracking then return end
|
||||||
|
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
|
||||||
|
if not h then return end
|
||||||
|
cracking = true
|
||||||
|
clickSound:Play()
|
||||||
|
-- через 1 секунду доска пропадает
|
||||||
|
Debris:AddItem(part, 1)
|
||||||
|
end)`;
|
||||||
|
for (let i = 1; i <= TILES; i++) {
|
||||||
|
overrides['g24_plank_' + i] = plankScript;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return overrides;
|
||||||
|
})(),
|
||||||
|
|
||||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||||
// ИГРА 25 — «Облёт камеры»
|
// ИГРА 25 — «Облёт камеры»
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user