diff --git a/src/editor/engine/BabylonScene.js b/src/editor/engine/BabylonScene.js index 6ace30e..7cbd532 100644 --- a/src/editor/engine/BabylonScene.js +++ b/src/editor/engine/BabylonScene.js @@ -5380,7 +5380,8 @@ export class BabylonScene { const sx = sel.x, sy = sel.y, sz = sel.z; const rotY = sel.rotationY || 0; const srcId = sel.instanceId; - this.modelManager.addInstance(typeId, sx + 1, sy, sz, rotY) + // Дубль появляется РОВНО на месте оригинала (как в Roblox Studio). + this.modelManager.addInstance(typeId, sx, sy, sz, rotY) .then(newId => { if (newId != null) { this._copyScriptsToNewObject('model', srcId, newId); @@ -5396,7 +5397,7 @@ export class BabylonScene { const sx = sel.x, sy = sel.y, sz = sel.z; const rotY = sel.rotationY || 0; const srcUmId = sel.instanceId; - this.userModelManager.addInstance(typeId, sx + 1, sy, sz, rotY, { + this.userModelManager.addInstance(typeId, sx, sy, sz, rotY, { currentUserId: this._currentUserId || null, }).then(newId => { if (newId != null) { @@ -5408,7 +5409,7 @@ export class BabylonScene { }); } else if (sel.type === 'primitive') { const newId = this.primitiveManager.addInstance(sel.primitiveType, { - x: sel.x + 1, y: sel.y, z: sel.z, + x: sel.x, y: sel.y, z: sel.z, sx: sel.sx, sy: sel.sy, sz: sel.sz, // Сохраняем вращение копии (без этого сбрасывалось, баг 2026-06-04). rotationX: sel.rotationX || 0,