diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index e3a034a..699a68d 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -3053,7 +3053,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «ЗОНА ОПАСНОСТИ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ЗОНА ОПАСНОСТИ» — главный скрипт ===
let inZone = false; // игрок сейчас в красной зоне?
let won = false;
@@ -3084,7 +3084,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Разберём:
inZone — флажок «игрок внутри красной
@@ -3105,7 +3105,7 @@ game.onMessage('win', () => {
{`// === Скрипт зоны опасности ===
+ {`// === Скрипт зоны опасности ===
// onTouch — игрок вошёл, onUntouch — вышел.
game.self.onTouch(() => {
@@ -3113,7 +3113,7 @@ game.self.onTouch(() => {
});
game.self.onUntouch(() => {
game.broadcast('zone-leave');
-});`}
+});`}
Здесь важна пара событий: onTouch
срабатывает, когда игрок входит в зону, а
@@ -3123,13 +3123,13 @@ game.self.onUntouch(() => {
{`// === Скрипт аптечки ===
+ {`// === Скрипт аптечки ===
game.self.onTouch(() => {
game.player.heal(60);
game.ui.showText('+60 HP', 1.5);
game.sound.play('pickup');
game.self.delete();
-});`}
+});`}
game.player.heal(60) — добавляет игроку
60 единиц здоровья. Аптечку взяли один раз —
@@ -3138,10 +3138,10 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win');
-});`}
+});`}