feat(lua-games): полный паритет для игры 12 «Дверь по коду»

JS:
- CODE=[3,1,4,2], showText 'Нажми кнопки в правильном порядке (E)'
- onMessage 'press' с {num} → click sound, push в entered, проверка
  совпадения с CODE, ошибка → сброс + 'Неверно!' + lose sound
  весь код → 'Код верный! Дверь открывается' + win sound + tween двери
- onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti
- кнопка: onInteract (E, distance=3) → broadcast 'press' {num}
- финиш: onTouch → broadcast 'win'

Lua (паритет):
- __rbxl_show_text всех подсказок + Sound 'click'/'lose'/'win'
- BindableEvent ButtonPress (с num аргументом) + WinReached
- g12_main: tween двери (Position.Y+=6) + CanCollide=false
- 4 g12_btn_N: BillboardGui '[E] Нажать N' видим в радиусе 3
  UserInputService.InputBegan E → ev:Fire(num)
  Hint видимость через Heartbeat + __rbxl_player_x/z
- g12_finish: Touched → ev:Fire WinReached
- При win — confetti
This commit is contained in:
min 2026-06-09 18:53:22 +03:00
parent b2f6b084df
commit 89baf23877

View File

@ -917,31 +917,127 @@ end)`;
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРА 12 — «Кодовая дверь» // ИГРА 12 — «Кодовая дверь»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'code-door': { 'code-door': (function() {
g12_main: `-- === ИГРА «КОДОВАЯ ДВЕРЬ» — главный скрипт (Lua) === const overrides = {
g12_main: `-- === ИГРА «ДВЕРЬ ПО КОДУ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST} ${SNIPPET_BROADCAST}
local correctCode = "1234" local TweenService = game:GetService("TweenService")
local currentInput = "" local CODE = { 3, 1, 4, 2 }
local entered = {}
local opened = false
local won = false
print("Введи код 1234 (касайся кнопок по порядку)") __rbxl_show_text("Нажми кнопки в правильном порядке (E)", 4)
local ev = getEvent("CodeButton") local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
ev.Event:Connect(function(digit) clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.7
currentInput = currentInput .. tostring(digit) local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
print("Ввод: " .. currentInput) loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.8
if #currentInput == 4 then local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
if currentInput == correctCode then winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
print("Верно! Дверь открывается")
local doorEv = getEvent("DoorOpen") local pressEvent = getEvent("ButtonPress")
doorEv:Fire() pressEvent.Event:Connect(function(num)
if opened then return end
clickSound:Play()
table.insert(entered, num)
local i = #entered
if entered[i] ~= CODE[i] then
-- ошибка сброс
entered = {}
__rbxl_show_text("Неверно! Код сброшен.", 1.5)
loseSound:Play()
return
end
if #entered == #CODE then
opened = true
__rbxl_show_text("Код верный! Дверь открывается.", 3)
winSound:Play()
local door = workspace:FindFirstChild("Дверь")
if door then
local dp = door.Position
local goal = { Position = Vector3.new(dp.X, dp.Y + 6, dp.Z) }
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1.2), goal):Play()
door.CanCollide = false
end
else else
print("Неверный код, попробуй ещё") __rbxl_show_text("Верно! Дальше...", 1)
end
currentInput = ""
end end
end)
local winEvent = getEvent("WinReached")
winEvent.Event:Connect(function()
if won then return end
won = true
__rbxl_show_text("Победа! Ты разгадал код!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`, end)`,
}, g12_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
local fired = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if fired then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
fired = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
};
// 4 кнопки — каждая шлёт свой номер при нажатии E (если игрок рядом)
for (let num = 1; num <= 4; num++) {
overrides['g12_btn_' + num] = `-- === Скрипт кнопки-цифры ${num} (Lua) ===
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
-- Подсказка над кнопкой (виден когда игрок рядом)
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 1.5, 0)
hintGui.AlwaysOnTop = true
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
label.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
label.BackgroundTransparency = 1
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextStrokeTransparency = 0
label.TextScaled = true
label.Text = "[E] Нажать ${num}"
label.Visible = false
-- Каждый кадр проверяем дистанцию до игрока
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 3
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
label.Visible = near
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("ButtonPress")
if ev then ev:Fire(${num}) end
end)`;
}
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРА 13 — «Торговец» // ИГРА 13 — «Торговец»