diff --git a/src/editor/engine/GameRuntime.js b/src/editor/engine/GameRuntime.js index a66c54c..42f45ee 100644 --- a/src/editor/engine/GameRuntime.js +++ b/src/editor/engine/GameRuntime.js @@ -121,11 +121,14 @@ export class GameRuntime { // скрипты (с маркером // @roblox-lua) теперь идут через ОДИН LuaSharedSandbox. // .rbxl-скрипты распаковываем из JS-комментария-обёртки в чистый Lua. const luaUserBatch = []; - // Импортированные .rbxl-скрипты выполняются по умолчанию (батчами по 20 - // через setTimeout, чтобы не подвешивать UI). Падения скриптов изолированы - // pcall'ом в shim — один битый скрипт не валит остальных. - // Выключить можно через window.__RBXL_SKIP_IMPORTED = true. - const runImportedRbxl = !(typeof window !== 'undefined' && window.__RBXL_SKIP_IMPORTED === true); + // Импортированные .rbxl-скрипты НЕ запускаются по умолчанию: + // Roblox-карты содержат сотни скриптов (DataStore, Tools, PlayerGui, + // UserInputService), наш runtime их не реализует — попытка их выполнить + // подвешивает страницу даже с stub'ами. + // Импорт работает как ВИЗУАЛЬНЫЙ ПОРТЕР: геометрия, GUI, материалы, + // физика. Юзер добавляет свои Lua-скрипты под наш Этап 1-7 API. + // Энтузиасты могут включить через: window.__RBXL_RUN_IMPORTED = true. + const runImportedRbxl = typeof window !== 'undefined' && window.__RBXL_RUN_IMPORTED === true; let rbxlSkipped = 0; for (const s of scripts) { if (s && typeof s.code === 'string' && s.code.startsWith('// @roblox-lua')) { @@ -220,7 +223,7 @@ export class GameRuntime { this._log('info', `Запущено Roblox-Lua скриптов (импортированных): ${rbxlImported}`); } if (rbxlSkipped > 0) { - this._log('info', `Импортированных .rbxl-скриптов пропущено: ${rbxlSkipped}. Вернуть: убрать window.__RBXL_SKIP_IMPORTED`); + this._log('info', `Импортированных .rbxl-скриптов пропущено: ${rbxlSkipped} (Roblox-скрипты не поддерживаются — пиши свои Lua-скрипты под Этап 1-7 API)`); } if (luaWritten > 0) { this._log('info', `Запущено Lua-скриптов юзера: ${luaWritten}`);