docs(38) + feat(g39): «Башня — стройка»
g38 docs: CodeBoth main+tile_1. g39 паритет: - STEPS=8, placed counter - BindableEvent BlockPlaced(n) - 8 g39_spot_N: Heartbeat distance(4) → '[E] Поставить блок' E → CanCollide=true, Transparency=0, Color коричневый, BlockPlaced:Fire(n) - Главный: n=placed+1? placed++; иначе 'Сначала поставь ниже!' - 8 → 'Победа!' + confetti
This commit is contained in:
parent
0fcc5b85d0
commit
b42685521c
@ -3511,7 +3511,96 @@ end)`;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 39-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// ИГРА 39 — «Башня — стройка»
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
'tower-build': (function() {
|
||||
const STEPS = 8;
|
||||
const overrides = {
|
||||
g39_main: `-- === ИГРА «БАШНЯ — СТРОЙКА» — главный скрипт (Lua) ===
|
||||
${SNIPPET_BROADCAST}
|
||||
|
||||
local STEPS = ${STEPS}
|
||||
local placed = 0
|
||||
|
||||
__rbxl_score_set(0)
|
||||
__rbxl_show_text("Подходи к местам и ставь блоки (E) снизу вверх", 4)
|
||||
|
||||
local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.6
|
||||
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
|
||||
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
|
||||
|
||||
-- Места шлют BlockPlaced:Fire(n)
|
||||
local ev = getEvent("BlockPlaced")
|
||||
ev.Event:Connect(function(n)
|
||||
if n ~= placed + 1 then
|
||||
__rbxl_show_text("Сначала поставь блок ниже!", 1.5)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
placed = placed + 1
|
||||
__rbxl_score_set(placed)
|
||||
clickSound:Play()
|
||||
if placed >= STEPS then
|
||||
__rbxl_show_text("Победа! Башня построена!", 5)
|
||||
winSound:Play()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local py = __rbxl_player_y()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_show_text("Блок " .. placed .. " из " .. STEPS, 1.5)
|
||||
end
|
||||
end)`,
|
||||
};
|
||||
// 8 мест-призраков — E делает блок «реальным»
|
||||
for (let i = 1; i <= STEPS; i++) {
|
||||
overrides['g39_spot_' + i] = `-- === Скрипт места под блок ${i} (Lua) ===
|
||||
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
|
||||
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
|
||||
local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
|
||||
local built = false
|
||||
local hintVisible = false
|
||||
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
if built then return end
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
local dx = part.Position.X - px
|
||||
local dz = part.Position.Z - pz
|
||||
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
|
||||
local near = dist <= 4
|
||||
if near ~= hintVisible then
|
||||
hintVisible = near
|
||||
if near then
|
||||
__rbxl_hud_set("g39_spot_${i}_hint", "[E] Поставить блок", 50, 75, "#ffe44a", 20)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_hud_set("g39_spot_${i}_hint", nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
|
||||
if gp then return end
|
||||
if not hintVisible then return end
|
||||
if built then return end
|
||||
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
|
||||
built = true
|
||||
-- Делаем блок «реальным»: твёрдым, непрозрачным, коричневым
|
||||
part.CanCollide = true
|
||||
part.Transparency = 0
|
||||
part.Color = Color3.fromRGB(181, 101, 29)
|
||||
__rbxl_hud_set("g39_spot_${i}_hint", nil)
|
||||
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("BlockPlaced")
|
||||
if ev then ev:Fire(${i}) end
|
||||
end)`;
|
||||
}
|
||||
return overrides;
|
||||
})(),
|
||||
|
||||
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
// ИГРЫ 40-50: явных Lua-версий пока нет.
|
||||
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
|
||||
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
|
||||
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;
|
||||
|
||||
@ -5394,7 +5394,7 @@ game.self.onTouch(() => {
|
||||
верно ли игрок повторяет.
|
||||
</p>
|
||||
<ScriptKind kind="global" />
|
||||
<Code>{`// === ИГРА «МУЗЫКАЛЬНАЯ ИГРА» — главный скрипт ===
|
||||
<CodeBoth game="music-game" script="g38_main">{`// === ИГРА «МУЗЫКАЛЬНАЯ ИГРА» — главный скрипт ===
|
||||
|
||||
const SOUNDS = ['coin', 'jump', 'click', 'hit']; // плитки 1..4
|
||||
// загаданная последовательность из 5 нот
|
||||
@ -5440,7 +5440,7 @@ game.onMessage('press', (d) => {
|
||||
game.ui.showText('Ошибка! Слушай и пробуй снова.', 2);
|
||||
game.sound.play('lose');
|
||||
}
|
||||
});`}</Code>
|
||||
});`}</CodeBoth>
|
||||
<p>Разберём:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>SEQ = [1, 3, 2, 4, 1]</code> — загаданная мелодия:
|
||||
@ -5463,13 +5463,13 @@ game.onMessage('press', (d) => {
|
||||
для остальных поменяй звук и число в <code>press</code>.
|
||||
</p>
|
||||
<ScriptKind kind="object" on="каждую ноту-плитку" />
|
||||
<Code>{`// === Скрипт ноты-плитки 1 ===
|
||||
<CodeBoth game="music-game" script="g38_tile_1">{`// === Скрипт ноты-плитки 1 ===
|
||||
game.self.onInteract(() => {
|
||||
game.sound.play('coin');
|
||||
game.scene.spawnParticles('sparks', game.self.position,
|
||||
{ duration: 0.4, color: '#e23b3b' });
|
||||
game.broadcast('press', { n: 1 });
|
||||
}, { text: 'Сыграть ноту', distance: 3 });`}</Code>
|
||||
}, { text: 'Сыграть ноту', distance: 3 });`}</CodeBoth>
|
||||
<p>
|
||||
При нажатии <kbd className="kbd">E</kbd> плитка играет
|
||||
свой звук, вспыхивает искрами и шлёт
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user