fix(g13): подсказки [E] через HUD ui.set — паритет с JS
Юзер: подсказка в Lua была слева от центра, белая. В JS — точно по центру внизу, жёлтая. Корень: я использовал BillboardGui+TextLabel с явной Position, но GUI-shim позиционирует label некорректно (UDim2 offset плохо интерпретируется → плашка плыла). Фикс: используем тот же механизм что JS — game.ui.set (HUD через React). Добавил хелпер __rbxl_hud_set(id, text, x, y, color, size) шлющий 'ui.set' cmd, GameRuntime пробрасывает в _onHud → GameHud.jsx рендерит точно как для JS-скриптов. В g13_counter/g13_door: при near=true → hud_set с (50, 75, #ffe44a, 20) (центр по X, ниже центра по Y, жёлтый — точно как JS interact hint). При выходе из зоны → hud_set(id, nil) убирает.
This commit is contained in:
parent
e8bfdda380
commit
b7b3c1eb81
@ -1117,21 +1117,6 @@ local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local hintVisible = false
|
||||
|
||||
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
|
||||
hintGui.Size = UDim2.new(5, 0, 1, 0)
|
||||
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
|
||||
hintGui.AlwaysOnTop = true
|
||||
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
|
||||
label.Size = UDim2.new(0, 320, 0, 50)
|
||||
label.Position = UDim2.new(0.5, -160, 0.6, 0) -- ниже центра, над хотбаром
|
||||
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
|
||||
label.BackgroundTransparency = 0.4
|
||||
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
|
||||
label.TextStrokeTransparency = 0
|
||||
label.TextScaled = true
|
||||
label.Text = "[E] Поговорить с торговцем"
|
||||
label.Visible = false
|
||||
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
@ -1141,7 +1126,11 @@ RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
local near = dist <= 4
|
||||
if near ~= hintVisible then
|
||||
hintVisible = near
|
||||
label.Visible = near
|
||||
if near then
|
||||
__rbxl_hud_set("g13_counter_hint", "[E] Поговорить с торговцем", 50, 75, "#ffe44a", 20)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_hud_set("g13_counter_hint", nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
@ -1160,21 +1149,6 @@ local RunService = game:GetService("RunService")
|
||||
local part = script.Parent
|
||||
local hintVisible = false
|
||||
|
||||
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
|
||||
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
|
||||
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 3.5, 0)
|
||||
hintGui.AlwaysOnTop = true
|
||||
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
|
||||
label.Size = UDim2.new(0, 280, 0, 50)
|
||||
label.Position = UDim2.new(0.5, -140, 0.6, 0) -- ниже центра, над хотбаром
|
||||
label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
|
||||
label.BackgroundTransparency = 0.4
|
||||
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
|
||||
label.TextStrokeTransparency = 0
|
||||
label.TextScaled = true
|
||||
label.Text = "[E] Открыть дверь"
|
||||
label.Visible = false
|
||||
|
||||
RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
local px = __rbxl_player_x()
|
||||
local pz = __rbxl_player_z()
|
||||
@ -1184,7 +1158,11 @@ RunService.Heartbeat:Connect(function()
|
||||
local near = dist <= 4
|
||||
if near ~= hintVisible then
|
||||
hintVisible = near
|
||||
label.Visible = near
|
||||
if near then
|
||||
__rbxl_hud_set("g13_door_hint", "[E] Открыть дверь", 50, 75, "#ffe44a", 20)
|
||||
else
|
||||
__rbxl_hud_set("g13_door_hint", nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1816,6 +1816,21 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
|
||||
color: color || '#ffffff',
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
// Установка/удаление HUD-плашки в фиксированной позиции — паритет с
|
||||
// JS game.ui.set / game.ui.showInteractHint и аналогами.
|
||||
// opts = {x, y, color, size} (x,y в процентах 0-100; color — hex)
|
||||
global.set('__rbxl_hud_set', (id, text, x, y, color, size) => {
|
||||
const payload = { id: String(id || ''), text: text || null };
|
||||
if (text != null) {
|
||||
payload.opts = {
|
||||
x: Number(x) || 50,
|
||||
y: Number(y) || 75,
|
||||
color: color || '#ffe44a',
|
||||
size: Number(size) || 20,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
send('ui.set', payload);
|
||||
});
|
||||
// Спавн NPC — паритет с JS game.scene.spawnNpc(modelType, opts).
|
||||
// Возвращает локальный ref (строку 'npc_lua_N'), который можно передавать
|
||||
// в __rbxl_npc_say(ref, text, duration).
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user