diff --git a/src/community/docsGames.js b/src/community/docsGames.js
index 1923434..6f9f317 100644
--- a/src/community/docsGames.js
+++ b/src/community/docsGames.js
@@ -373,4 +373,9 @@ export const GAMES = [
desc: 'Полный инвентарь как в Minecraft/RPG: сетка 8×5 + хотбар 9, стаки, 5 редкостей (цвет рамки), перетаскивание мышью, ПКМ-меню, tooltip, сортировка. Собираешь предметы — стаки растут.',
mechanics: ['game.items.define([...]) — предметы (редкость/стак/иконка)', 'game.inventory.give / take', 'окно по I — сетка 8×5 + хотбар 9 (1-9)', 'drag-drop между слотами (swap + merge)', 'стаки с maxStack, 5 редкостей', 'ПКМ-меню: использовать / разделить / выбросить', 'tooltip + сортировка по редкости'],
previewShot: 'guide-inventory-scene.png', openProjectId: 2685, ready: true },
+ { id: 'guide-loadingscreen', num: 66, group: 'g5', stars: 2, icon: 'loader',
+ title: 'Экран загрузки — Ken Burns и название места',
+ desc: 'Что видит игрок при входе в игру: размытый фон с медленным движением (Ken Burns), карточка-витрина по центру, название места и автор с verified-галочкой — как в Roblox. Автор настраивает экран во вкладке «Стартовый экран».',
+ mechanics: ['красивый экран загрузки игры в плеере (GameLoadingScreen)', 'Ken Burns / static / parallax / particles', 'карточка-витрина + название места + автор + verified', 'настройка во вкладке «Стартовый экран» (свойства проекта)', 'game.loading.show({ style, placeName, studioName, duration }) — переходы', 'game.loading.onHide() — продолжить после загрузки', 'game.loading.setBackground / setText / setProgress'],
+ previewShot: 'guide-loadingscreen-scene.png', openProjectId: 2713, ready: true },
];
diff --git a/src/editor/GameSettingsModal.jsx b/src/editor/GameSettingsModal.jsx
index e579b3d..4b1ea9b 100644
--- a/src/editor/GameSettingsModal.jsx
+++ b/src/editor/GameSettingsModal.jsx
@@ -50,9 +50,21 @@ const GameSettingsModal = ({ open, initial, onClose, onSave, onCaptureScreenshot
const [loadingAccent, setLoadingAccent] = useState('#ffc020');
const [loadingSpinner, setLoadingSpinner] = useState(true);
const [loadingSkip, setLoadingSkip] = useState(false);
+ // Задача 05: стартовый Ken-Burns экран
+ const [lsEnabled, setLsEnabled] = useState(true);
+ const [lsBackground, setLsBackground] = useState('');
+ const [lsCover, setLsCover] = useState('');
+ const [lsStyle, setLsStyle] = useState('ken-burns');
+ const [lsPlaceName, setLsPlaceName] = useState('');
+ const [lsStudioName, setLsStudioName] = useState('');
+ const [lsVerified, setLsVerified] = useState(false);
+ const [lsDuration, setLsDuration] = useState(2.5);
+ const [lsProgressBar, setLsProgressBar] = useState(true);
const [error, setError] = useState('');
const fileInputRef = useRef(null);
const logoInputRef = useRef(null);
+ const lsBgInputRef = useRef(null);
+ const lsCoverInputRef = useRef(null);
// Заполняем поля ОДИН РАЗ при открытии модала.
// Не зависим от `initial` — родитель часто передаёт литерал-объект,
@@ -71,6 +83,16 @@ const GameSettingsModal = ({ open, initial, onClose, onSave, onCaptureScreenshot
setLoadingAccent(ls.accentColor || '#ffc020');
setLoadingSpinner(ls.defaultSpinner !== false);
setLoadingSkip(!!ls.defaultSkipButton);
+ // Задача 05:
+ setLsEnabled(ls.enabled !== false);
+ setLsBackground(ls.background || '');
+ setLsCover(ls.cover || '');
+ setLsStyle(ls.style || 'ken-burns');
+ setLsPlaceName(ls.placeName || '');
+ setLsStudioName(ls.studioName || '');
+ setLsVerified(!!ls.verified);
+ setLsDuration(Number.isFinite(ls.duration) && ls.duration > 0 ? ls.duration : 2.5);
+ setLsProgressBar(ls.progressBar !== false);
setMaxPlayers(
typeof initial?.max_players === 'number'
? Math.max(2, Math.min(50, initial.max_players))
@@ -117,6 +139,17 @@ const GameSettingsModal = ({ open, initial, onClose, onSave, onCaptureScreenshot
reader.readAsDataURL(file);
};
+ // Задача 05: универсальный загрузчик изображения (фон / cover-карточка).
+ const handleLsImage = (e, setter) => {
+ const file = e.target.files?.[0];
+ if (!file) return;
+ if (!/^image\/(png|jpeg|webp)$/.test(file.type)) { setError('Только PNG, JPG или WEBP'); return; }
+ if (file.size > MAX_THUMBNAIL_BYTES) { setError('Изображение слишком большое (макс. 500 КБ)'); return; }
+ const reader = new FileReader();
+ reader.onload = (ev) => { setter(ev.target.result); setError(''); };
+ reader.readAsDataURL(file);
+ };
+
const handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
const trimmedTitle = title.trim();
@@ -146,6 +179,16 @@ const GameSettingsModal = ({ open, initial, onClose, onSave, onCaptureScreenshot
accentColor: loadingAccent || '#ffc020',
defaultSpinner: loadingSpinner,
defaultSkipButton: loadingSkip,
+ // Задача 05:
+ enabled: lsEnabled,
+ background: lsBackground || null,
+ cover: lsCover || null,
+ style: lsStyle || 'ken-burns',
+ placeName: lsPlaceName.trim(),
+ studioName: lsStudioName.trim(),
+ verified: lsVerified,
+ duration: Math.max(1, Math.min(10, Number(lsDuration) || 2.5)),
+ progressBar: lsProgressBar,
},
});
};
@@ -384,6 +427,115 @@ const GameSettingsModal = ({ open, initial, onClose, onSave, onCaptureScreenshot
+ {/* Стартовый экран — Ken Burns + название места (задача 05) */}
+
+
+ Стартовый экран входа (Ken Burns)
+
+
+ Что видит игрок при входе в игру: размытый фон с медленным движением (Ken Burns), карточка-витрина по центру, название места и автор.
+
+
+
+ {lsEnabled && (
+ <>
+ {/* Фон + карточка */}
+
+
+
+ {!lsBackground && фон (размытый)}
+
+
+ {lsBackground && (
+
+ )}
+
handleLsImage(e, setLsBackground)} />
+
+
+
+ {!lsCover && карточка}
+
+
+ {lsCover && (
+
+ )}
+
handleLsImage(e, setLsCover)} />
+
+
+
+
+ {/* Стиль + длительность + прогресс */}
+
+ >
+ )}
+
+
{error && {error}
}
diff --git a/src/editor/engine/BabylonScene.js b/src/editor/engine/BabylonScene.js
index 1c241cf..ac0d69d 100644
--- a/src/editor/engine/BabylonScene.js
+++ b/src/editor/engine/BabylonScene.js
@@ -5942,7 +5942,7 @@ export class BabylonScene {
this._updateSpawnMarker();
}
- /** Задача 12: конфиг экрана загрузки из настроек проекта (логотип/акцент/дефолты). */
+ /** Задача 12+05: конфиг экрана загрузки из настроек проекта. */
setLoadingConfig(cfg, thumbnail) {
if (cfg && typeof cfg === 'object') {
this._loadingConfig = {
@@ -5950,6 +5950,16 @@ export class BabylonScene {
accentColor: cfg.accentColor || '#ffc020',
defaultSpinner: cfg.defaultSpinner !== false,
defaultSkipButton: !!cfg.defaultSkipButton,
+ // --- Задача 05: стартовый экран при входе в Play ---
+ enabled: cfg.enabled !== false, // показывать ли стартовый экран
+ background: cfg.background || cfg.backgroundUrl || null,
+ cover: cfg.cover || cfg.coverUrl || null,
+ style: cfg.style || 'ken-burns',
+ placeName: cfg.placeName || '',
+ studioName: cfg.studioName || '',
+ verified: !!cfg.verified,
+ duration: Number.isFinite(cfg.duration) && cfg.duration > 0 ? Number(cfg.duration) : 2.5,
+ progressBar: cfg.progressBar !== false,
};
} else {
this._loadingConfig = null;
@@ -5957,6 +5967,34 @@ export class BabylonScene {
if (thumbnail !== undefined) this._projectThumbnail = thumbnail || null;
}
+ /**
+ * Задача 05: показать СТАРТОВЫЙ экран загрузки при входе в Play.
+ * Зовётся из enterPlayMode; держится минимум `duration` сек либо до готовности сцены.
+ */
+ showStartupLoadingScreen() {
+ const cfg = this._loadingConfig;
+ if (!cfg || cfg.enabled === false) return;
+ if (!this.gameRuntime) return;
+ try {
+ const ls = this.gameRuntime._ensureLoadingScreen?.();
+ if (!ls) return;
+ ls.show({
+ style: cfg.style,
+ background: cfg.background || cfg.cover || this._projectThumbnail,
+ cover: cfg.cover || this._projectThumbnail,
+ placeName: cfg.placeName || this._projectName || '',
+ studioName: cfg.studioName || '',
+ verified: cfg.verified,
+ duration: cfg.duration,
+ progressBar: cfg.progressBar,
+ spinner: true,
+ bgColor: '#070a14',
+ pauseSimulation: false, // стартовый — сцена грузится в фоне
+ blockInput: true,
+ });
+ } catch (e) { /* ignore */ }
+ }
+
/** Установить тип модели персонажа (для Play). */
setPlayerModelType(typeId) {
if (!typeId) return;
@@ -6074,6 +6112,9 @@ export class BabylonScene {
// поэтому скрипты стартуем в следующем кадре.
this.gameRuntime = new GameRuntime(this);
try { this.modalManager?.attachRuntime?.(this.gameRuntime); } catch (e) {}
+ // Задача 05: стартовый экран загрузки (Ken-Burns + название места),
+ // если настроен в проекте. Показываем поверх старта сцены.
+ try { this.showStartupLoadingScreen(); } catch (e) {}
// Аудио-менеджер (GD-музыка/SFX) — создаётся вместе с runtime.
// ВАЖНО: поле называется gameAudioManager чтобы не путать со штатным
// this.audioManager (AudioManager — ambient/music для всех проектов).
@@ -7646,12 +7687,22 @@ export class BabylonScene {
coins: this._skinsConfig.coins || 0,
customGlbs: this._skinsConfig.customGlbs || [],
} : undefined,
- // Задача 12: конфиг экрана загрузки (логотип/акцент/дефолты).
+ // Задача 12+05: конфиг экрана загрузки (логотип/акцент/дефолты + стартовый Ken-Burns).
loadingScreen: this._loadingConfig ? {
logo: this._loadingConfig.logo || null,
accentColor: this._loadingConfig.accentColor || '#ffc020',
defaultSpinner: this._loadingConfig.defaultSpinner !== false,
defaultSkipButton: !!this._loadingConfig.defaultSkipButton,
+ // Задача 05:
+ enabled: this._loadingConfig.enabled !== false,
+ background: this._loadingConfig.background || null,
+ cover: this._loadingConfig.cover || null,
+ style: this._loadingConfig.style || 'ken-burns',
+ placeName: this._loadingConfig.placeName || '',
+ studioName: this._loadingConfig.studioName || '',
+ verified: !!this._loadingConfig.verified,
+ duration: this._loadingConfig.duration || 2.5,
+ progressBar: this._loadingConfig.progressBar !== false,
} : undefined,
// Задача 13: конфиг главного меню (passthrough — меню задаётся скриптом).
mainMenu: this._mainMenuConfig || undefined,
@@ -8120,15 +8171,9 @@ export class BabylonScene {
} else {
this._skinsConfig = null;
}
- // Задача 12: конфиг экрана загрузки.
+ // Задача 12+05: конфиг экрана загрузки (через setLoadingConfig — единый маппинг).
if (state.scene.loadingScreen && typeof state.scene.loadingScreen === 'object') {
- const ls = state.scene.loadingScreen;
- this._loadingConfig = {
- logo: ls.logo || null,
- accentColor: ls.accentColor || '#ffc020',
- defaultSpinner: ls.defaultSpinner !== false,
- defaultSkipButton: !!ls.defaultSkipButton,
- };
+ this.setLoadingConfig(state.scene.loadingScreen);
} else {
this._loadingConfig = null;
}
diff --git a/src/editor/engine/GameRuntime.js b/src/editor/engine/GameRuntime.js
index 58ec24b..5170722 100644
--- a/src/editor/engine/GameRuntime.js
+++ b/src/editor/engine/GameRuntime.js
@@ -1326,6 +1326,8 @@ export class GameRuntime {
ls.setBridge(
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingSkip', loadingId: id }); },
(id) => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingComplete', loadingId: id }); },
+ // Задача 05: onHide — экран скрылся (любой).
+ () => { for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingHidden' }); },
);
this.scene3d.loadingScreen = ls;
}
@@ -1879,9 +1881,9 @@ export class GameRuntime {
const id = ls.show(payload.opts || {});
// Вернуть worker'у real loadingId, чтобы хэндл (setProgress/close/колбэки)
// нашёл нужный экран по replyId → local→real маппингу.
- if (payload.replyId != null) {
- for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingShown', replyId: payload.replyId, loadingId: id });
- }
+ // replyId может отсутствовать (стартовый экран) — всё равно шлём
+ // loadingShown для game.loading.isVisible() (задача 05).
+ for (const sb of this.sandboxes) sb.sendGlobalEvent({ type: 'loadingShown', replyId: payload.replyId, loadingId: id });
} catch (e) { this._log('error', 'loading.show: ' + (e?.message || e)); }
}
return;
@@ -1889,6 +1891,7 @@ export class GameRuntime {
if (cmd === 'loading.setProgress') { this.scene3d?.loadingScreen?.setProgress(payload?.value); return; }
if (cmd === 'loading.setText') { this.scene3d?.loadingScreen?.setText(payload?.text); return; }
if (cmd === 'loading.setCover') { this.scene3d?.loadingScreen?.setCover(payload?.cover); return; }
+ if (cmd === 'loading.setBackground') { this.scene3d?.loadingScreen?.setBackground?.(payload?.background); return; }
if (cmd === 'loading.close') { this.scene3d?.loadingScreen?.close(); return; }
// === Damage Floaters (задача 40) — всплывающие цифры урона ===
diff --git a/src/editor/engine/LoadingScreenOverlay.js b/src/editor/engine/LoadingScreenOverlay.js
index 47f6b56..d0666f2 100644
--- a/src/editor/engine/LoadingScreenOverlay.js
+++ b/src/editor/engine/LoadingScreenOverlay.js
@@ -35,7 +35,25 @@ function injectSpinnerCss() {
style.textContent =
'@keyframes kbn-ls-spin{from{transform:rotate(0)}to{transform:rotate(360deg)}}' +
'.kbn-ls-spinner{animation:kbn-ls-spin 0.9s linear infinite}' +
- '@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner{animation:none}}';
+ // Ken Burns — медленный pan+zoom фона (задача 05).
+ '@keyframes kbn-ls-kenburns{' +
+ '0%{transform:scale(1.0) translate3d(0,0,0)}' +
+ '50%{transform:scale(1.10) translate3d(-3%,-2%,0)}' +
+ '100%{transform:scale(1.0) translate3d(-6%,0,0)}}' +
+ '.kbn-ls-kenburns{animation:kbn-ls-kenburns 24s ease-in-out infinite}' +
+ // particles — медленно всплывающие искры.
+ '@keyframes kbn-ls-rise{' +
+ '0%{transform:translateY(0) scale(1);opacity:0}' +
+ '10%{opacity:0.9}' +
+ '90%{opacity:0.7}' +
+ '100%{transform:translateY(-110vh) scale(1.4);opacity:0}}' +
+ '.kbn-ls-particle{animation:kbn-ls-rise linear infinite}' +
+ // лёгкий «дыхательный» glow карточки-превью.
+ '@keyframes kbn-ls-cardglow{' +
+ '0%,100%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6),0 0 0 rgba(120,160,255,0)}' +
+ '50%{box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6),0 0 40px rgba(120,160,255,0.35)}}' +
+ '.kbn-ls-cardglow{animation:kbn-ls-cardglow 4s ease-in-out infinite}' +
+ '@media (prefers-reduced-motion:reduce){.kbn-ls-spinner,.kbn-ls-kenburns,.kbn-ls-particle,.kbn-ls-cardglow{animation:none}}';
document.head.appendChild(style);
} catch { /* ignore */ }
}
@@ -49,14 +67,17 @@ export class LoadingScreenOverlay {
// Мост наружу (GameRuntime подписывает) — id-based колбэки.
this._onSkipCb = null; // (id) => void
this._onCompleteCb = null; // (id) => void
+ this._onHideCb = null; // () => void — задача 05 (game.loading.onHide)
+ this._parallaxHandler = null;
// DOM-ссылки активного экрана:
this._els = null;
}
/** Колбэки-мост к GameRuntime (он рассылает globalEvent в sandbox'ы). */
- setBridge(onSkip, onComplete) {
+ setBridge(onSkip, onComplete, onHide) {
this._onSkipCb = onSkip;
this._onCompleteCb = onComplete;
+ if (onHide) this._onHideCb = onHide;
}
/** Конфиг проекта (логотип/акцент по умолчанию) из BabylonScene._loadingConfig. */
@@ -104,6 +125,15 @@ export class LoadingScreenOverlay {
logoCornerRadius: opts.logoCornerRadius != null ? Number(opts.logoCornerRadius) : 12,
// Текст под картинкой
text: opts.text != null ? String(opts.text) : '',
+ // --- Задача 05: Ken-Burns фон + карточка места ---
+ // style: 'ken-burns' | 'static' | 'parallax' | 'particles'
+ style: opts.style || cfg.style || 'ken-burns',
+ // фоновое размытое изображение (на весь экран); резолвится в _resolveCover.
+ background: opts.background != null ? opts.background : (cfg.background || null),
+ // карточка-витрина по центру (название места + автор), как в Roblox.
+ placeName: opts.placeName != null ? String(opts.placeName) : (cfg.placeName || ''),
+ studioName: opts.studioName != null ? String(opts.studioName) : (cfg.studioName || ''),
+ verified: opts.verified != null ? !!opts.verified : !!cfg.verified,
// Поведение
blockInput: opts.blockInput !== false,
pauseSimulation: opts.pauseSimulation !== false,
@@ -163,20 +193,107 @@ export class LoadingScreenOverlay {
// (используем opacity всего root для fade, а bgOpacity — через rgba фон):
root.style.background = this._bgRgba(st.bgColor, st.bgOpacity);
- // --- Cover (картинка по центру) ---
- const coverUrl = this._resolveCover(cover);
- const coverImg = document.createElement('div');
- coverImg.style.cssText =
- 'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
- 'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
- 'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
- if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
+ // --- Фоновый слой (Ken Burns / parallax / static) ---
+ // Размытое изображение игры на весь экран. Отдельный div под контентом,
+ // чтобы blur/анимация не трогали карточку и текст.
+ const bgUrl = this._resolveCover(st.background);
+ const bgLayer = document.createElement('div');
+ let bgClass = '';
+ if (bgUrl) {
+ if (st.style === 'ken-burns') bgClass = 'kbn-ls-kenburns';
+ bgLayer.className = bgClass;
+ bgLayer.style.cssText =
+ 'position:absolute;inset:-8%;z-index:0;background-size:cover;background-position:center;' +
+ 'filter:blur(8px) brightness(0.55);will-change:transform;' +
+ `background-image:url("${bgUrl}");`;
+ // parallax — лёгкий сдвиг по мыши (2 слоя имитируем одним + transform).
+ if (st.style === 'parallax') {
+ bgLayer.style.transition = 'transform 0.25s ease-out';
+ this._parallaxHandler = (e) => {
+ const cx = (e.clientX / window.innerWidth - 0.5) * 28;
+ const cy = (e.clientY / window.innerHeight - 0.5) * 18;
+ bgLayer.style.transform = `translate3d(${-cx}px,${-cy}px,0) scale(1.06)`;
+ };
+ window.addEventListener('mousemove', this._parallaxHandler);
+ }
+ root.appendChild(bgLayer);
+ }
- // --- Текст под картинкой ---
+ // --- particles слой (медленные искры) ---
+ if (st.style === 'particles') {
+ const pLayer = document.createElement('div');
+ pLayer.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;z-index:1;overflow:hidden;pointer-events:none;';
+ for (let i = 0; i < 26; i++) {
+ const sp = document.createElement('span');
+ sp.className = 'kbn-ls-particle';
+ const size = 2 + Math.round(Math.random() * 4);
+ const dur = 7 + Math.random() * 10;
+ sp.style.cssText =
+ `position:absolute;bottom:-10px;left:${(Math.random() * 100).toFixed(1)}%;` +
+ `width:${size}px;height:${size}px;border-radius:50%;` +
+ `background:rgba(${180 + Math.round(Math.random() * 70)},${190 + Math.round(Math.random() * 60)},255,0.85);` +
+ `box-shadow:0 0 ${size * 2}px rgba(140,170,255,0.7);` +
+ `animation-duration:${dur.toFixed(1)}s;animation-delay:${(-Math.random() * dur).toFixed(1)}s;`;
+ pLayer.appendChild(sp);
+ }
+ root.appendChild(pLayer);
+ }
+
+ // Обёртка контента (над фоном).
+ const content = document.createElement('div');
+ content.style.cssText =
+ 'position:relative;z-index:2;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;width:100%;height:100%;';
+
+ // --- Cover (картинка-карточка по центру) ---
+ const coverUrl = this._resolveCover(cover);
+ // Режим карточки места (задача 05): квадрат + название + автор под ней.
+ const hasPlaceCard = !!(st.placeName || st.studioName);
+ const coverImg = document.createElement('div');
+ if (hasPlaceCard) {
+ coverImg.className = 'kbn-ls-cardglow';
+ coverImg.style.cssText =
+ 'width:min(42vw,400px);aspect-ratio:1/1;border-radius:18px;' +
+ 'background-size:cover;background-position:center;background-color:#1a1f2b;' +
+ 'border:2px solid rgba(255,255,255,0.12);';
+ } else {
+ coverImg.style.cssText =
+ 'max-width:min(62vw,860px);width:62vw;aspect-ratio:16/9;border-radius:16px;' +
+ 'box-shadow:0 18px 60px rgba(0,0,0,0.6);background-size:cover;background-position:center;' +
+ 'background-color:#1a1f2b;margin-bottom:140px;';
+ }
+ if (coverUrl) coverImg.style.backgroundImage = `url("${coverUrl}")`;
+ else if (bgUrl && hasPlaceCard) coverImg.style.backgroundImage = `url("${bgUrl}")`;
+
+ // --- Название места (крупный белый, под карточкой) ---
+ const placeEl = document.createElement('div');
+ placeEl.style.cssText =
+ 'margin-top:22px;color:#fff;font-size:38px;font-weight:800;letter-spacing:0.5px;' +
+ 'text-align:center;text-shadow:0 3px 14px rgba(0,0,0,0.7);' +
+ (st.placeName ? '' : 'display:none;');
+ placeEl.textContent = st.placeName || '';
+
+ // --- Автор + verified-галочка ---
+ const studioRow = document.createElement('div');
+ studioRow.style.cssText =
+ 'margin-top:8px;display:flex;align-items:center;gap:7px;' +
+ 'color:#cdd6e6;font-size:16px;font-weight:600;text-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,0.6);' +
+ (st.studioName ? '' : 'display:none;');
+ const studioTxt = document.createElement('span');
+ studioTxt.textContent = st.studioName || '';
+ studioRow.appendChild(studioTxt);
+ if (st.verified) studioRow.appendChild(this._buildVerifiedBadge());
+
+ // --- Текст под картинкой (для не-карточного режима / mid-game) ---
const textEl = document.createElement('div');
- textEl.style.cssText =
- 'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
- 'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
+ if (hasPlaceCard) {
+ textEl.style.cssText =
+ 'margin-top:14px;color:#e8edf5;font-size:16px;font-weight:500;text-align:center;' +
+ 'text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);' + (st.text ? '' : 'display:none;');
+ } else {
+ textEl.style.cssText =
+ 'position:absolute;left:50%;transform:translateX(-50%);bottom:170px;' +
+ 'color:#e8edf5;font-size:18px;font-weight:500;text-align:center;text-shadow:0 1px 3px rgba(0,0,0,0.6);';
+ }
textEl.textContent = st.text || '';
// --- Прогресс-бар ---
@@ -245,8 +362,13 @@ export class LoadingScreenOverlay {
spinWrap.appendChild(spinTxt);
spinWrap.appendChild(spinCircle);
- root.appendChild(coverImg);
- root.appendChild(textEl);
+ // Центральная композиция (карточка + название + автор + текст) — в content.
+ content.appendChild(coverImg);
+ content.appendChild(placeEl);
+ content.appendChild(studioRow);
+ content.appendChild(textEl);
+ root.appendChild(content);
+ // Нижние/угловые элементы — абсолютно на root (поверх фона, рядом с content).
root.appendChild(barWrap);
root.appendChild(percent);
root.appendChild(skipBtn);
@@ -255,7 +377,19 @@ export class LoadingScreenOverlay {
parent.appendChild(root);
this.root = root;
- this._els = { root, coverImg, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
+ this._els = { root, content, coverImg, placeEl, studioRow, textEl, barWrap, bar, percent, skipBtn, logo, spinWrap };
+ }
+
+ /** Verified-галочка (синий круг + белый чек) — inline SVG, без emoji-шрифта. */
+ _buildVerifiedBadge() {
+ const wrap = document.createElement('span');
+ wrap.style.cssText = 'display:inline-flex;align-items:center;';
+ wrap.innerHTML =
+ '';
+ return wrap;
}
/** tick — fade-фазы, авто-duration, появление кнопки Пропустить. */
@@ -329,6 +463,23 @@ export class LoadingScreenOverlay {
if (url) this._els.coverImg.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
}
+ /** Задача 05: сменить фоновое (Ken-Burns) изображение на лету. */
+ setBackground(bg) {
+ if (!this._st || !this._els) return;
+ const url = this._resolveCover(bg);
+ if (!url) return;
+ this._st.background = bg;
+ // фоновый слой — первый ребёнок root с background-image; найдём его.
+ const layer = this._els.root.querySelector('.kbn-ls-kenburns')
+ || this._els.root.firstElementChild;
+ if (layer && layer !== this._els.content) layer.style.backgroundImage = `url("${url}")`;
+ }
+
+ /** Задача 05: виден ли экран сейчас. */
+ isVisible() {
+ return !!(this._st && this._st.phase !== 'out');
+ }
+
/** Закрыть программно (с fadeOut). */
close() {
const st = this._st;
@@ -361,6 +512,13 @@ export class LoadingScreenOverlay {
if (st.blockInput) { try { this.s.player?.setInputBlocked?.(false); } catch { /* ignore */ } }
if (st.pauseSimulation && this.s.gameRuntime) { try { this.s.gameRuntime.paused = false; } catch { /* ignore */ } }
}
+ // Снять parallax-listener (задача 05).
+ if (this._parallaxHandler) {
+ try { window.removeEventListener('mousemove', this._parallaxHandler); } catch { /* ignore */ }
+ this._parallaxHandler = null;
+ }
+ // onHide-мост (задача 05) — сообщаем скриптам что экран скрылся.
+ if (this._onHideCb) { try { this._onHideCb(); } catch { /* ignore */ } }
if (this.root) { try { this.root.remove(); } catch { /* ignore */ } }
this.root = null;
this._els = null;
diff --git a/src/editor/engine/ScriptSandboxWorker.js b/src/editor/engine/ScriptSandboxWorker.js
index 4469ea0..6d38fa4 100644
--- a/src/editor/engine/ScriptSandboxWorker.js
+++ b/src/editor/engine/ScriptSandboxWorker.js
@@ -70,6 +70,8 @@ let _toolUseHandlers = [];
// При toolUse-событии воркер сначала вызывает per-tool колбэк, потом глобальные.
let _toolCallbacks = {}; // { 'custom:1': { activated: fn, equipped: fn, unequipped: fn } }
let _toolSeq = 0;
+// Задача 05: зеркало видимости экрана загрузки (для game.loading.isVisible()).
+let _loadingVisible = false;
// Мультиплеер (Фаза 4.3): снимок игроков комнаты { me, list }.
let _players = { me: null, list: [] };
// Общее состояние комнаты game.room.get/set — зеркало из main thread.
@@ -3032,6 +3034,7 @@ const game = {
_localSeq: 0,
_localToReal: new Map(), // localId → реальный loadingId (приходит в loadingShown)
_handlers: new Map(), // localId → { onSkip:[], onComplete:[] }
+ _onHide: [], // задача 05 — глобальные подписки на скрытие
show(opts) {
opts = opts && typeof opts === 'object' ? opts : {};
const localId = ++this._localSeq;
@@ -3050,11 +3053,27 @@ const game = {
setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { localId, value: Number(v) || 0 }); },
setText(t) { _send('loading.setText', { localId, text: String(t == null ? '' : t) }); },
setCover(c) { _send('loading.setCover', { localId, cover: c }); },
+ setBackground(b) { _send('loading.setBackground', { localId, background: b }); },
close() { _send('loading.close', { localId }); },
onSkip(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onSkip.push(fn); },
onComplete(fn) { if (typeof fn === 'function') self._handlers.get(localId)?.onComplete.push(fn); },
};
},
+ // --- Задача 05: управление активным экраном без хэндла (стартовый/любой текущий) ---
+ /** Подписаться на скрытие экрана загрузки. */
+ onHide(fn) { if (typeof fn === 'function') this._onHide.push(fn); },
+ /** Сменить фоновое изображение текущего экрана. */
+ setBackground(b) { _send('loading.setBackground', { background: b }); },
+ /** Сменить текст текущего экрана. */
+ setText(t) { _send('loading.setText', { text: String(t == null ? '' : t) }); },
+ /** Сменить cover текущего экрана. */
+ setCover(c) { _send('loading.setCover', { cover: c }); },
+ /** Ручной прогресс текущего экрана. */
+ setProgress(v) { _send('loading.setProgress', { value: Number(v) || 0 }); },
+ /** Скрыть текущий экран. */
+ hide() { _send('loading.close', {}); },
+ /** Виден ли экран сейчас (синхронно из локального зеркала). */
+ isVisible() { return !!_loadingVisible; },
/** Типовой переход с фейковым прогрессом. Возвращает Promise (резолв по complete/skip). */
transition(opts) {
opts = opts && typeof opts === 'object' ? { ...opts } : {};
@@ -4597,6 +4616,7 @@ self.onmessage = (e) => {
} else if (t === 'loadingShown') {
// Задача 12: реальный loadingId от runtime — маппим local→real, чтобы
// setProgress/close/колбэки нашли нужный экран.
+ _loadingVisible = true;
try {
const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
if (lo && payload && payload.replyId) {
@@ -4606,6 +4626,13 @@ self.onmessage = (e) => {
}
}
} catch (e) {}
+ } else if (t === 'loadingHidden') {
+ // Задача 05: экран загрузки скрылся — обновляем зеркало + onHide-подписки.
+ _loadingVisible = false;
+ try {
+ const lo = (typeof game !== 'undefined') && game.loading;
+ if (lo) for (const fn of (lo._onHide || [])) _safeCall(fn, undefined, 'loading.onHide');
+ } catch (e) {}
} else if (t === 'loadingSkip' || t === 'loadingComplete') {
// Игрок нажал «Пропустить» (skip) или прогресс достиг 100% (complete).
// Находим local по real loadingId и зовём соответствующие подписчики.