diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index 7bc5c45..e3a034a 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -2910,7 +2910,7 @@ enemyData.forEach((d) => { не догнал ли он игрока.
{`// === ИГРА «ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ» — главный скрипт ===
let won = false;
@@ -2952,7 +2952,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Разберём построчно:
game.scene.spawnNpc('character-b', опции) —
@@ -2976,10 +2976,10 @@ game.onMessage('win', () => {
{`// === Скрипт финиша ===
+ {`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('win');
-});`}
+});`}
Когда игрок касается финиша, скрипт шлёт сообщение
game.broadcast('win'). Главный скрипт ловит