From d4b84cf73d216637eb897909e72d1cc8db9d4928 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: min Date: Tue, 9 Jun 2026 21:41:02 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat(g25):=20=D0=BF=D0=BE=D0=BB=D0=BD=D1=8B?= =?UTF-8?q?=D0=B9=20=D0=BF=D0=B0=D1=80=D0=B8=D1=82=D0=B5=D1=82=20=C2=AB?= =?UTF-8?q?=D0=9A=D0=B0=D0=BC=D0=B5=D1=80=D0=B0-=D0=BE=D0=B1=D0=BB=D1=91?= =?UTF-8?q?=D1=82=C2=BB?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit JS: - camera.cutscene 4 точки + segDuration=1.8 - onCutsceneDone → showText 'Вперёд, к зелёному финишу!' - onMessage 'win' → 'Победа!' + win + confetti - finish: onTouch → broadcast 'win' Lua (паритет): - __rbxl_camera_cutscene('x1,y1,z1, x2,y2,z2, ...', segDuration) Парсит CSV → отдаёт в GameRuntime cmd 'camera.cutscene'. - __rbxl_on_cutscene_done(fn) — регистрация cb. В fireGlobalEvent при p.type='cutsceneDone' фейерим все cb. - BindableEvent WinReached - g25_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг) CSV вместо массива объектов — wasmoon через C-boundary плохо отдаёт массивы таблиц. --- src/community/docsGamesBuildersLua.js | 54 +++++++++++++++++++-------- src/editor/engine/lua/RobloxShim.js | 24 ++++++++++++ 2 files changed, 63 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/src/community/docsGamesBuildersLua.js b/src/community/docsGamesBuildersLua.js index 44438a3..ff98dc6 100644 --- a/src/community/docsGamesBuildersLua.js +++ b/src/community/docsGamesBuildersLua.js @@ -2161,24 +2161,48 @@ end)`; // ИГРА 25 — «Облёт камеры» // ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 'flyby-camera': { - g25_main: `-- === ИГРА «ОБЛЁТ КАМЕРЫ» (Lua) === -local TweenService = game:GetService("TweenService") -local camera = workspace.CurrentCamera -camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable + g25_main: `-- === ИГРА «КАМЕРА-ОБЛЁТ» — главный скрипт (Lua) === +${SNIPPET_BROADCAST} -local points = { - CFrame.new(Vector3.new(0, 20, -30), Vector3.new(0, 5, 0)), - CFrame.new(Vector3.new(20, 15, 0), Vector3.new(0, 5, 0)), - CFrame.new(Vector3.new(0, 25, 30), Vector3.new(0, 5, 0)), -} +local won = false -for _, cf in ipairs(points) do - local tween = TweenService:Create(camera, TweenInfo.new(2), { CFrame = cf }) - tween:Play(); tween.Completed:Wait() -end +-- При старте — облёт уровня камерой по точкам +-- (точки x,y,z через запятую; segDuration — длительность одного отрезка) +__rbxl_camera_cutscene("0,18,-10, 12,12,8, -12,12,18, 0,10,28", 1.8) -camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom -print("Облёт окончен — теперь играй!")`, +local winSound = Instance.new("Sound", workspace) +winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1 + +-- Когда облёт закончился — отдаём камеру игроку и пишем подсказку +__rbxl_on_cutscene_done(function() + __rbxl_show_text("Вперёд, к зелёному финишу!", 3) +end) + +-- Финиш сообщает о победе +local winEvent = getEvent("WinReached") +winEvent.Event:Connect(function() + if won then return end + won = true + __rbxl_show_text("Победа! Уровень пройден!", 5) + winSound:Play() + local px = __rbxl_player_x() + local py = __rbxl_player_y() + local pz = __rbxl_player_z() + __rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3) +end)`, + g25_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) === +local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") +local part = script.Parent +local fired = false + +part.Touched:Connect(function(hit) + if fired then return end + local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") + if not h then return end + fired = true + local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached") + if ev then ev:Fire() end +end)`, }, // ═══════════════════════════════════════════════════════════════ diff --git a/src/editor/engine/lua/RobloxShim.js b/src/editor/engine/lua/RobloxShim.js index ffc1dfd..00af0d4 100644 --- a/src/editor/engine/lua/RobloxShim.js +++ b/src/editor/engine/lua/RobloxShim.js @@ -1965,6 +1965,24 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) { global.set('__rbxl_heal_player', (amount) => { send('player.heal', { amount: Number(amount) || 0 }); }); + // Камера-облёт — паритет с JS game.camera.cutscene(points, opts). + // pointsFlat: x1,y1,z1,x2,y2,z2,... — потому что массив объектов + // в wasmoon через C-boundary неудобен. + global.set('__rbxl_camera_cutscene', (pointsFlat, segDuration) => { + const arr = String(pointsFlat || '').split(',').map((s) => Number(s) || 0); + const points = []; + for (let i = 0; i + 2 < arr.length; i += 3) { + points.push({ x: arr[i], y: arr[i + 1], z: arr[i + 2] }); + } + send('camera.cutscene', { + points, + segDuration: Number(segDuration) || 1.5, + }); + }); + const _cutsceneDoneCbs = []; + global.set('__rbxl_on_cutscene_done', (fn) => { + if (typeof fn === 'function') _cutsceneDoneCbs.push(fn); + }); // Подброс игрока — паритет с JS game.player.boostJump(strength). // 1.0 = обычный прыжок, 3.0 = втрое выше, и т.д. global.set('__rbxl_boost_jump', (strength) => { @@ -2279,6 +2297,12 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) { if (part && humanoid.Touched) humanoid.Touched.Fire(part); } } + // Cutscene камеры закончилась — фейерим зарегистрированные cb. + if (p.type === 'cutsceneDone') { + for (const fn of _cutsceneDoneCbs) { + _pendingHandlerQueue.push({ fn, args: [] }); + } + } // NPC погиб — фейерим registered cb для конкретного локального ref. if (p.type === 'npcDeath' && p.npcId != null) { const realRef = 'npc:' + p.npcId;