From d7478fe3114c14c59d73c6a2e0ef529dc89c3d2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: min Date: Tue, 9 Jun 2026 21:20:38 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20CodeBoth=20=D0=B4=D0=BB=D1=8F=20=D1=83?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BE=D0=BA=D0=B0=2020=20=C2=AB=D0=98=D0=BC=D0=B5=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B0=20=D0=BD=D0=B0=D0=B4=20=D0=B2=D1=80=D0=B0=D0=B3=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B8=C2=BB=20(g20=5Fmain)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/community/docsLessons.jsx | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index afed009..7bc5c45 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -2747,7 +2747,7 @@ game.self.onTouch(() => { над ними метки и обрабатывает удары.

- {`// === ИГРА «ИМЕНА НАД ВРАГАМИ» — главный скрипт === + {`// === ИГРА «ИМЕНА НАД ВРАГАМИ» — главный скрипт === game.ui.showText('Победи всех врагов! Кликай по ним', 3); @@ -2806,7 +2806,7 @@ enemyData.forEach((d) => { game.scene.spawnParticles('sparks', npc.position, { duration: 0.4 }); } }); -});`} +});`}

Разберём по частям. Сначала про создание врагов: