docs(43) + feat(g44): «Tower Defense»

g43 docs: CodeBoth main+boost_1+spike_4+finish.

g44 паритет:
- GOAL=14, MAX_LEAK=8, killed/leaked counters
- towers[] и enemies{} (ref-keyed)
- BindableEvent TowerBuilt(x, z)
- Heartbeat spawn: 2.2с → npc 'character-b' speed=2 hp=50 в (-0.5,1,-3),
  task.delay 0.3 moveTo (-0.5, 42), on_death → killed++
- Heartbeat fire: 0.8с → каждая башня бьёт ближайшего врага в r=7
  (npc.damage 25 + sparks)
- Heartbeat leak: 0.5с → ez>40 → npc.remove + leaked++ + lose
- 4 g44_slot_N: Heartbeat distance(4) + '[E] Построить башню'
  E → Instance.new('Part') Cylinder жёлтый + TowerBuilt:Fire
This commit is contained in:
min 2026-06-09 23:00:37 +03:00
parent 019068cffa
commit dc669a51f4
2 changed files with 179 additions and 9 deletions

View File

@ -4058,7 +4058,177 @@ end)`;
})(), })(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════ // ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 44-50: явных Lua-версий пока нет. // ИГРА 44 — «Tower Defense»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'tower-defense': (function() {
const SLOT_IDS = [1, 2, 3, 4];
const overrides = {
g44_main: `-- === ИГРА «TOWER DEFENSE» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
local RunService = game:GetService("RunService")
local MAX_LEAK = 8
local GOAL = 14
local leaked = 0
local killed = 0
local over = false
-- Список башен ({x, z})
local towers = {}
-- Все враги: ref { ref, alive }
local enemies = {}
__rbxl_score_set(0)
__rbxl_show_text("Ставь башни (E)! Не пропусти врагов", 4)
local clickSound = Instance.new("Sound", workspace)
clickSound.SoundId = "click"; clickSound.Volume = 0.6
local loseSound = Instance.new("Sound", workspace)
loseSound.SoundId = "lose"; loseSound.Volume = 0.7
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
-- Площадки шлют TowerBuilt:Fire(x, z)
local towerEvent = getEvent("TowerBuilt")
towerEvent.Event:Connect(function(x, z)
table.insert(towers, { x = x, z = z })
clickSound:Play()
__rbxl_show_text("Башня построена!", 1.5)
end)
-- Спавн врагов каждые 2.2с
local total = 0
local spawnTimer = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
if over then return end
if total >= GOAL + MAX_LEAK then return end
spawnTimer = spawnTimer + dt
if spawnTimer < 2.2 then return end
spawnTimer = 0
total = total + 1
local ref = __rbxl_spawn_npc("character-b", -0.5, 1, -3, "Враг", 50, 2)
local rec = { ref = ref, alive = true }
enemies[ref] = rec
task.delay(0.3, function()
__rbxl_npc_moveto(ref, -0.5, 42)
end)
__rbxl_npc_on_death(ref, function()
rec.alive = false
killed = killed + 1
__rbxl_score_set(killed)
if killed >= GOAL and not over then
over = true
__rbxl_show_text("Победа! База защищена!", 5)
winSound:Play()
end
end)
end)
-- Башни стреляют каждые 0.8с бьют врага в радиусе 7 от любой башни
local fireTimer = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
if over then return end
fireTimer = fireTimer + dt
if fireTimer < 0.8 then return end
fireTimer = 0
for _, t in ipairs(towers) do
for _, e in pairs(enemies) do
if e.alive then
local ex = __rbxl_npc_x(e.ref)
local ez = __rbxl_npc_z(e.ref)
if not (ex == 0 and ez == 0) then
local dx = t.x - ex
local dz = t.z - ez
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
if dist < 7 then
__rbxl_npc_damage(e.ref, 25)
__rbxl_spawn_particles("sparks", ex, 2, ez, 0.3, 1)
break -- одна башня один выстрел за тик
end
end
end
end
end
end)
-- Прорыв врагов до базы (z > 40) каждые 0.5с
local leakTimer = 0
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
if over then return end
leakTimer = leakTimer + dt
if leakTimer < 0.5 then return end
leakTimer = 0
for _, e in pairs(enemies) do
if e.alive then
local ez = __rbxl_npc_z(e.ref)
local ex = __rbxl_npc_x(e.ref)
if not (ex == 0 and ez == 0) and ez > 40 then
e.alive = false
__rbxl_npc_remove(e.ref)
leaked = leaked + 1
loseSound:Play()
__rbxl_show_text("Враг прорвался! (" .. leaked .. "/" .. MAX_LEAK .. ")", 2)
if leaked >= MAX_LEAK and not over then
over = true
__rbxl_show_text("База разрушена! Поражение.", 5)
end
end
end
end
end)`,
};
// 4 площадки — E ставит жёлтый цилиндр-башню сверху
for (const sid of SLOT_IDS) {
overrides['g44_slot_' + sid] = `-- === Скрипт площадки под башню (Lua) ===
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local built = false
local hintVisible = false
RunService.Heartbeat:Connect(function()
if built then return end
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 4
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
if near then
__rbxl_hud_set("g44_slot_${sid}_hint", "[E] Построить башню", 50, 75, "#ffe44a", 20)
else
__rbxl_hud_set("g44_slot_${sid}_hint", nil)
end
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if built then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
built = true
__rbxl_hud_set("g44_slot_${sid}_hint", nil)
-- Создаём башню жёлтый цилиндр над площадкой
local tower = Instance.new("Part")
tower.Shape = Enum.PartType.Cylinder
tower.Size = Vector3.new(1.5, 3, 1.5)
tower.Position = Vector3.new(part.Position.X, part.Position.Y + 2.5, part.Position.Z)
tower.Color = Color3.fromRGB(255, 204, 51)
tower.Anchored = true
tower.Parent = workspace
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("TowerBuilt")
if ev then ev:Fire(part.Position.X, part.Position.Z) end
end)`;
}
return overrides;
})(),
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ИГРЫ 45-50: явных Lua-версий пока нет.
// buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua // buildGameProject в docsGamesBuilders.js использует generateFallbackLua
// (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached → // (главный скрипт → показ подсказки + слушает FinishReached →
// победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached; // победа+конфетти; скрипт на финиш-примитиве → шлёт FinishReached;

View File

@ -6144,7 +6144,7 @@ game.self.onTouch(() => {
<h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 2. Главный скрипт</h3>
<ScriptKind kind="global" /> <ScriptKind kind="global" />
<Code>{`// === ИГРА «ГОНКА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ» — главный скрипт === <CodeBoth game="obstacle-race" script="g43_main">{`// === ИГРА «ГОНКА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ» — главный скрипт ===
let time = 0; let time = 0;
let won = false; let won = false;
@ -6185,7 +6185,7 @@ game.onMessage('finish', () => {
const p = game.player.position; const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti', game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 }); { x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<p>Разберём:</p> <p>Разберём:</p>
<ul> <ul>
<li><code>onTick((dt) ={'>'} ...)</code> <code>dt</code> <li><code>onTick((dt) ={'>'} ...)</code> <code>dt</code>
@ -6205,20 +6205,20 @@ game.onMessage('finish', () => {
<h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты буста, шипа и финиша</h3> <h3 className="lessonH">Шаг 3. Скрипты буста, шипа и финиша</h3>
<ScriptKind kind="object" on="каждый синий буст" /> <ScriptKind kind="object" on="каждый синий буст" />
<Code>{`// === Скрипт буста === <CodeBoth game="obstacle-race" script="g43_boost_1">{`// === Скрипт буста ===
game.self.onTouch(() => { game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('boost'); game.broadcast('boost');
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="каждый красный шип" /> <ScriptKind kind="object" on="каждый красный шип" />
<Code>{`// === Скрипт шипа-ловушки === <CodeBoth game="obstacle-race" script="g43_spike_4">{`// === Скрипт шипа-ловушки ===
game.self.onTouch(() => { game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('spike'); game.broadcast('spike');
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" /> <ScriptKind kind="object" on="зелёный финиш" />
<Code>{`// === Скрипт финиша === <CodeBoth game="obstacle-race" script="g43_finish">{`// === Скрипт финиша ===
game.self.onTouch(() => { game.self.onTouch(() => {
game.broadcast('finish'); game.broadcast('finish');
});`}</Code> });`}</CodeBoth>
<Note> <Note>
<code>setSpeed</code> множитель скорости. 1 обычная, <code>setSpeed</code> множитель скорости. 1 обычная,
1.8 быстро, 0.5 медленно. После эффекта всегда 1.8 быстро, 0.5 медленно. После эффекта всегда