feat(lua-games): полный паритет для игры 13 «Торговец»

JS:
- spawnNpc торговец, prompts E:
  Прилавок onInteract → broadcast 'talk' → выдать ключ через inventory
  Дверь onInteract → broadcast 'openDoor' → проверка inventory.has
  → tween двери (y:9)
- Финиш onTouch → broadcast 'win' → confetti

Lua (паритет, NPC через статичный прилавок):
- ScreenGui 'Ключа нет' / 'У тебя есть Ключ' (вместо inventory)
- BindableEvents TalkTrader / OpenDoor / WinReached
- g13_counter: BillboardGui '[E] Поговорить с торговцем' в радиусе 4
  + UserInputService E → TalkTrader:Fire
- g13_door: BillboardGui '[E] Открыть дверь' в радиусе 4
  + E → OpenDoor:Fire (или 'Дверь заперта' если ключа нет)
- g13_main:
  TalkTrader → если ключа нет: hasKey=true + 'Привет!' + pickup Sound
  OpenDoor → если hasKey: tween двери +6 по Y + win Sound
  WinReached → 'Победа!' + confetti
- g13_finish: Touched → WinReached:Fire (fired-флаг)
This commit is contained in:
min 2026-06-09 18:56:28 +03:00
parent e0a457bd7a
commit e163fe9770

View File

@ -1043,36 +1043,172 @@ end)`;
// ИГРА 13 — «Торговец»
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
'trader': {
g13_main: `-- === ИГРА «ТОРГОВЕЦ» (Lua) ===
local Players = game:GetService("Players")
g13_main: `-- === ИГРА «ТОРГОВЕЦ» — главный скрипт (Lua) ===
${SNIPPET_BROADCAST}
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local stats = Instance.new("Folder", player); stats.Name = "leaderstats"
local coins = Instance.new("IntValue", stats); coins.Name = "Монеты"; coins.Value = 10
end)
for _, p in ipairs(Players:GetPlayers()) do
if not p:FindFirstChild("leaderstats") then
local stats = Instance.new("Folder", p); stats.Name = "leaderstats"
local coins = Instance.new("IntValue", stats); coins.Name = "Монеты"; coins.Value = 10
end
end
print("У тебя 10 монет. Купи зелье у торговца!")`,
g13_npc: `-- === Скрипт торговца (Lua) ===
local Players = game:GetService("Players")
local part = script.Parent
part.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player then return end
local stats = player:FindFirstChild("leaderstats")
if not stats then return end
if stats['Монеты'].Value >= 5 then
stats['Монеты'].Value = stats['Монеты'].Value - 5
local h = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if h then h.Health = math.min(h.MaxHealth, h.Health + 50) end
print("Купил зелье! +50 HP. Осталось монет: " .. stats['Монеты'].Value)
else
print("Не хватает монет! Нужно 5")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local player = Players.LocalPlayer
local hasKey = false
local won = false
__rbxl_show_text("Поговори с торговцем — нажми E у прилавка", 4)
local pickupSound = Instance.new("Sound", workspace)
pickupSound.SoundId = "pickup"; pickupSound.Volume = 0.8
local winSound = Instance.new("Sound", workspace)
winSound.SoundId = "win"; winSound.Volume = 1
-- Простой "инвентарь" в HUD: ключ
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui)
local invLabel = Instance.new("TextLabel", screenGui)
invLabel.Size = UDim2.new(0, 220, 0, 40)
invLabel.Position = UDim2.new(1, -240, 0, 20)
invLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 0, 0)
invLabel.BackgroundTransparency = 0.4
invLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 215, 0)
invLabel.TextScaled = true
invLabel.Font = Enum.Font.SourceSansBold
invLabel.Text = "Ключа нет"
-- Игрок заговорил с торговцем
local talkEvent = getEvent("TalkTrader")
talkEvent.Event:Connect(function()
if hasKey then
__rbxl_show_text("Торговец: Иди к двери, ключ у тебя!", 3)
return
end
hasKey = true
invLabel.Text = "У тебя есть Ключ"
invLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(100, 255, 100)
__rbxl_show_text("Торговец: Привет! Вот тебе ключ от двери. Удачи!", 4)
pickupSound:Play()
end)
-- Игрок пытается открыть дверь
local openEvent = getEvent("OpenDoor")
openEvent.Event:Connect(function()
if not hasKey then
__rbxl_show_text("Дверь заперта. Нужен ключ от торговца.", 2)
return
end
__rbxl_show_text("Ключ подошёл! Дверь открыта.", 3)
winSound:Play()
local door = workspace:FindFirstChild("Дверь")
if door then
local dp = door.Position
local goal = { Position = Vector3.new(dp.X, dp.Y + 6, dp.Z) }
TweenService:Create(door, TweenInfo.new(1.2), goal):Play()
door.CanCollide = false
end
end)
-- Игрок встал на финиш
local winEvent = getEvent("WinReached")
winEvent.Event:Connect(function()
if won then return end
won = true
__rbxl_show_text("Победа! Ты прошёл лавку торговца!", 5)
winSound:Play()
local px = __rbxl_player_x()
local py = __rbxl_player_y()
local pz = __rbxl_player_z()
__rbxl_spawn_particles("confetti", px, py + 3, pz, 3, 3)
end)`,
g13_counter: `-- === Скрипт прилавка (Lua) ===
-- Подойди и нажми E чтобы поговорить с торговцем.
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
hintGui.Size = UDim2.new(5, 0, 1, 0)
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
hintGui.AlwaysOnTop = true
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
label.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
label.BackgroundTransparency = 1
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextStrokeTransparency = 0
label.TextScaled = true
label.Text = "[E] Поговорить с торговцем"
label.Visible = false
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 4
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
label.Visible = near
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("TalkTrader")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
g13_door: `-- === Скрипт двери (Lua) ===
-- Подойди и нажми E чтобы открыть дверь (нужен ключ).
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local part = script.Parent
local hintVisible = false
local hintGui = Instance.new("BillboardGui", part)
hintGui.Size = UDim2.new(4, 0, 1, 0)
hintGui.StudsOffset = Vector3.new(0, 3.5, 0)
hintGui.AlwaysOnTop = true
local label = Instance.new("TextLabel", hintGui)
label.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
label.BackgroundTransparency = 1
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
label.TextStrokeTransparency = 0
label.TextScaled = true
label.Text = "[E] Открыть дверь"
label.Visible = false
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local px = __rbxl_player_x()
local pz = __rbxl_player_z()
local dx = part.Position.X - px
local dz = part.Position.Z - pz
local dist = math.sqrt(dx*dx + dz*dz)
local near = dist <= 4
if near ~= hintVisible then
hintVisible = near
label.Visible = near
end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gp)
if gp then return end
if not hintVisible then return end
if input.KeyCode ~= Enum.KeyCode.E then return end
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("OpenDoor")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
g13_finish: `-- === Скрипт финиша (Lua) ===
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local part = script.Parent
local fired = false
part.Touched:Connect(function(hit)
if fired then return end
local h = hit.Parent and hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if not h then return end
fired = true
local ev = ReplicatedStorage:FindFirstChild("WinReached")
if ev then ev:Fire() end
end)`,
},