diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index a2fbdca..fea3530 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -3892,7 +3892,7 @@ game.self.onTouch(() => {
{`// === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт ===
+ {`// === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт ===
game.ui.showText('Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!', 4);
@@ -3904,7 +3904,7 @@ game.onMessage('win', () => {
const p = game.player.position;
game.scene.spawnParticles('confetti',
{ x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 });
-});`}
+});`}
Главный скрипт только обрабатывает победу — он ловит
сообщение 'win' от финиша через
@@ -3915,7 +3915,7 @@ game.onMessage('win', () => {
Этот скрипт вешается на каждую стену.
{`// === Скрипт призрачной стены ===
+ {`// === Скрипт призрачной стены ===
let ghost = false;
game.self.onClick(() => {
@@ -3926,7 +3926,7 @@ game.self.onClick(() => {
game.scene.setOpacity(game.self.ref, 0.25);
game.sound.play('click');
game.ui.showText('Стена стала призрачной!', 1.5);
-});`}
+});`}
Разберём:
game.self.onClick(fn) — функция внутри