diff --git a/src/community/docsLessons.jsx b/src/community/docsLessons.jsx index a2fbdca..fea3530 100644 --- a/src/community/docsLessons.jsx +++ b/src/community/docsLessons.jsx @@ -3892,7 +3892,7 @@ game.self.onTouch(() => {

Шаг 2. Главный скрипт

- {`// === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт === + {`// === ИГРА «ПРИЗРАЧНЫЕ СТЕНЫ» — главный скрипт === game.ui.showText('Кликай по фиолетовым стенам — пройди сквозь!', 4); @@ -3904,7 +3904,7 @@ game.onMessage('win', () => { const p = game.player.position; game.scene.spawnParticles('confetti', { x: p.x, y: p.y + 3, z: p.z }, { duration: 3, count: 3 }); -});`} +});`}

Главный скрипт только обрабатывает победу — он ловит сообщение 'win' от финиша через @@ -3915,7 +3915,7 @@ game.onMessage('win', () => {

Шаг 3. Скрипт призрачной стены

Этот скрипт вешается на каждую стену.

- {`// === Скрипт призрачной стены === + {`// === Скрипт призрачной стены === let ghost = false; game.self.onClick(() => { @@ -3926,7 +3926,7 @@ game.self.onClick(() => { game.scene.setOpacity(game.self.ref, 0.25); game.sound.play('click'); game.ui.showText('Стена стала призрачной!', 1.5); -});`} +});`}

Разберём: