fix(lua): keydown/keyup в нижнем регистре (BabylonScene шлёт 'keydown')

BabylonScene._normalizeKey → routeGlobalEvent('keydown', {key:'e'}) →
sb.sendGlobalEvent({type:'keydown', key:'e'}) → shim.fireGlobalEvent(p).

Shim проверял только p.type === 'keyDown' (camelCase) — keydown
(lowercase) пропускался. UserInputService.InputBegan не фейерился.

Фикс: принимаем оба варианта keyDown/keydown и keyUp/keyup.
This commit is contained in:
min 2026-06-09 17:07:44 +03:00
parent 5101743aed
commit efff54add2

View File

@ -2082,7 +2082,7 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
if (p.type === 'mouseButton1Up') {
try { playerMouse.Button1Up.Fire(); } catch (_) {}
}
if (p.type === 'keyDown') {
if (p.type === 'keyDown' || p.type === 'keydown') {
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
try { playerMouse.KeyDown.Fire(k); } catch (_) {}
// Также фейерим UserInputService.InputBegan с InputObject.
@ -2096,7 +2096,7 @@ export function registerRobloxShim(lua, opts) {
uis.InputBegan.Fire(inputObj, false);
} catch (_) {}
}
if (p.type === 'keyUp') {
if (p.type === 'keyUp' || p.type === 'keyup') {
const k = String(p.key || '').toLowerCase();
try { playerMouse.KeyUp.Fire(k); } catch (_) {}
try {