fix(lua): player._pos вместо body.position
player.body.position не существует — позиция в PlayerController._pos. Из-за этого realPos оставался null, api._realPlayerPos не обновлялся, конфетти вылетали из начальной hrp._position (0, 5, 0).
This commit is contained in:
parent
96644ede15
commit
f56e9417c9
@ -957,11 +957,12 @@ export class GameRuntime {
|
||||
}
|
||||
const state = this._collectState();
|
||||
// Реальная позиция игрока для Lua __rbxl_player_pos()
|
||||
// PlayerController хранит позицию в player._pos (Vector3).
|
||||
const player = this.scene3d?.player;
|
||||
let realPos = null;
|
||||
if (player?.body?.position) {
|
||||
const p = player.body.position;
|
||||
realPos = { x: p.x, y: p.y, z: p.z };
|
||||
if (player?._pos) {
|
||||
const halfH = player.HALF_H ?? 0.9;
|
||||
realPos = { x: player._pos.x, y: player._pos.y - halfH, z: player._pos.z };
|
||||
} else if (state?.player) {
|
||||
realPos = { x: state.player.x, y: state.player.y, z: state.player.z };
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user