From f8f0d976ef2b76eb1c952177251f05e26c164e95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: min Date: Sun, 7 Jun 2026 10:44:14 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(studio):=20Ctrl+=D1=88=D0=BE=D1=80=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=B0=D1=82=D1=8B=20=D0=BD=D0=B5=20=D0=B4=D0=B2=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B3=D0=B0=D1=8E=D1=82=20=D0=BA=D0=B0=D0=BC=D0=B5=D1=80=D1=83?= =?UTF-8?q?=20(Ctrl+D=20=D0=B1=D0=BE=D0=BB=D1=8C=D1=88=D0=B5=20=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B5=20=D1=83=D0=B2=D0=BE=D0=B4=D0=B8=D1=82=20=D0=B2=D0=BF?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=BE)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit onKeyDown клал любую клавишу в _codes (набор для WASD-движения камеры), включая D при зажатом Ctrl → камера летела вправо при копировании. Теперь клавиши с ctrl/meta в _codes не попадают. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- src/editor/engine/BabylonScene.js | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/editor/engine/BabylonScene.js b/src/editor/engine/BabylonScene.js index 7cbd532..c073550 100644 --- a/src/editor/engine/BabylonScene.js +++ b/src/editor/engine/BabylonScene.js @@ -2565,7 +2565,9 @@ export class BabylonScene { const onKeyDown = (e) => { if (isTypingTarget(e.target)) return; - this._codes.add(e.code); + // Клавиши с Ctrl/Cmd — это шорткаты (Ctrl+D/C/V/Z...), а не движение + // камеры. Не кладём их в _codes, иначе камера «уезжает» (баг Ctrl+D). + if (!e.ctrlKey && !e.metaKey) this._codes.add(e.code); if (e.shiftKey) this._shiftDown = true; // Маршрутизация game.onKey в Play-режиме if (this._isPlaying && this.gameRuntime) {