Environment больше НЕ рисует свою жёлтую сферу-солнце/луну/фон (флаг
_drawSkyBodies=false) — иначе на небе было два солнца. Единое небо рисует
SkyboxManager (купол + солнечный диск + облака + горы). SkyboxManager стал
единым источником освещения: каждый пресет выставляет direction/intensity/
color солнца и ambient (lights переданы в конструктор), fadeTo плавно ведёт
и свет. Environment оставлен только для day/night cycle совместимости.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Процедурный gradient-skybox без внешних текстур: купол-сфера с ShaderMaterial
(градиент верх→горизонт→низ + солнечный диск + дымка), low-poly горы на
горизонте, billboard-облака с дрейфом, атмосферный туман, звёзды.
Пресеты: clear-summer-day / lowpoly-roblox / cloudy / sunset / starry-night /
space. Плавный fadeTo между пресетами (анимация цветов купола в tick).
game-API (студия): game.scene.setSkybox/setClouds/setFog,
game.scene.skybox.fadeTo/setSunDirection. Сериализация неба в project_data.
Тик облаков/перехода работает и в редакторе (превью).
Плеер пока НЕ портирован (по указанию — сначала проверка в студии).
Тест-игра «Небесная демка» id=2541 (dev-режим is_test=true, не в ленте).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>