6 Commits

Author SHA1 Message Date
min
f7441b0bd6 feat: 50 ��� �� Lua + ������ Roblox ��� ���� + ������ ����
Some checks failed
CI / Lint (push) Failing after 1m8s
CI / Build (push) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (push) Successful in 23s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Successful in 3m28s
2026-06-09 21:59:19 +00:00
min
e4fdd91b12 fix(studio): оружие попадает по NPC (pickable+npcId) → авто-floater урона работает
Меши NPC ставились isPickable=false → raycast бластера/меча проходил сквозь
них, урон и авто-floater не срабатывали. Теперь меши NPC pickable + npcId в
metadata; damageByMesh находит NPC по metadata (быстро) или по rootMesh.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 13:49:06 +03:00
min
854074bfa2 feat(studio): авто-floater над мобами + урон NPC от оружия (задача 40 доп)
game.fx.autoMobFloaters(true) — включает облачка урона над NPC при любой потере
HP (NpcManager.damage). NpcManager.damageByMesh — оружие (бластер/меч) наносит
урон скриптовым NPC (weapons.setOnHit → npcManager.damageByMesh). Связка:
выстрел бластера → урон NPC → авто-floater «-N» над целью.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 13:41:41 +03:00
min
cf34f9cdb6 fix(studio): враг бьёт с анимацией удара, ключ исчезает при подборе
1+2) Враг с HP / волна врагов: радиус удара 3.5 (NPC останавливался на
     followGap=2.5, урон-чек d<2.5 не срабатывал). Добавлена анимация атаки —
     R15Animator.attack (выпад рукой), npc.setAttacking, NpcManager.setAttacking.
3) Ключ исчезает при подборе: scene.setVisible теперь парсит ref ('primitive:N')
   — obj.visible=false слал {ref} без kind/id, поэтому ключ не пропадал.
4) Машина — остаётся рантайм vehicle:car (особенность транспорта).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 20:26:11 +03:00
min
9903719f9d fix(studio): дверь-код закрывается по E, NPC ходит с анимацией, торговец=NPC, тени короче
1) Дверь по коду: открытую можно закрыть по E (onInteract) → снова вводить код.
2) NPC: процедурная анимация ходьбы (покачивание по Y + наклон корпуса) для
   Kenney-моделей — раньше скользили без анимации.
3) Торговец переделан в NPC-персонажа (spawnNpc character-a) + невидимый
   триггер с диалогом по E (вместо примитивов).
4) Тени: убрана «полоса через всю карту» — autoCalcDepthBounds off,
   shadowMaxZ 90/60 (было 200/120), lambda 0.6, frustumEdgeFalloff 12.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:47:27 +03:00
31adbf151b Initial public release: Студия Рублокса v1.0
Open-source веб-студия для создания игр Рублокса, двойная лицензия
AGPL-3.0 + Коммерческая.

Главное:
- Vite 5 + React 18 + Babylon 7.54.3 + Monaco Editor + Colyseus 0.16
- Самодостаточный движок ~28к строк (66 файлов): BlockManager,
  TerrainVoxelBuilder, ModelManager, DecoManager, PlayerController,
  ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD-гейммодов
- Главный редактор KubikonEditor (~37к строк) + панели, ScriptEditor (Monaco)
- Витрина игр (KubikonFeed, KubikonStudio, KubikonDocs, KubikonLearn)
- Geometry Dash sub-app (GdMenu, GdShop, GdRules, GdCoverArt)
- 10 admin-preview каталогов для дизайнеров (скины, музыка, порталы и т.д.)
- Конфигурируемый бэкенд через VITE_API_BASE — работает со staging
  (dev-api.rublox.pro) без настройки
- Standalone-режим (VITE_STANDALONE=true) — открыть пустой редактор без бэка
- Полная документация (на русском): README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING,
  SECURITY, CHANGELOG
- ESLint + Prettier + EditorConfig
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Перед публикацией:
- Все импорты из minecraftia заменены на локальные
- Все хардкоды URL (minecraftia-school.ru) и внутренних IP убраны → env
- Admin-эндпоинты Kubikon3DService вырезаны (остаются в приватном репо)
- AdminKubikonModeration не публикуется (модерация — в team.rublox.pro)
- 93 МБ ассетов public/kubikon-assets вынесены в .gitignore
  (раздаются через release artifact)
2026-05-27 23:41:10 +03:00