2 Commits

Author SHA1 Message Date
min
9caea93d32 feat(rbxl-import): single-VM Lua runtime + GUI tree + Touched/click events
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 23s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
ITERATION 6 (single-VM rewrite):
  - RobloxLuaSharedWorker: один wasmoon-state на 742 скрипта (не 742 VM)
  - Pre-populated Workspace + Player.PlayerGui перед addScripts
  - На каждом Part — Touched/TouchEnded сигналы; на каждом TextButton —
    MouseButton1Click/Activated/MouseEnter/Leave; Humanoid с Died/Health
  - Двухфазный init: addScriptsBatch ВСЕ скрипты → kickoff() с PlayerAdded
  - wait()/task.wait/task.spawn/task.delay через scheduler+coroutines
  - guiClick от Rublox-GUI → fireEvent → инстанс.MouseButton1Click.Fire()
  - playerTouch → part.Touched.Fire(HumanoidRootPart) + humanoid.Touched

ITERATION 7 (nullStub compatibility):
  - debug.setmetatable(nil, ...) + debug.setmetatable(function() end, ...)
    с полным набором __index/__newindex/__call/__add/__sub/.../__len/__concat
  - Возврат undefined из FindFirstChild/WaitForChild (вместо JS proxy)
  - Lua-side __null_stub_singleton с Connect/connect/Wait/Fire (lowercase aliases)
  - __rbxl_lookup_part через __rbxl_parts_by_id table (не ipairs на JS array)
  - script.Parent гарантированно не nil (либо реальный Part либо null stub)
  - RbxSignal: Connect+connect, Wait+wait, Fire+fire, Disconnect+disconnect
  - SIGNAL_NAMES whitelist расширен: Tool (Selected/Equipped), Remote (OnInvoke),
    ChatMakeSystemMessage, etc.

Converter:
  - GUI: UDim2 dataclass правильно резолвится (scale*100 + offset/viewport*100)
  - размеры в процентах (как Rublox-GuiOverlay ожидает)
  - ScreenGui.Enabled → пропагируется в детей
  - Эвристика скрыть HD Admin/Chat/CommandBar/TeleportTo модалки
  - rbxasset:// rbxassetid:// фильтруются на пустой URL

Hierarchy:
  - scroll-to-selected раскрывает workspace+rootPrims+folders перед scroll
  - data-sel-id на всех ItemRow с rAF×2 timing

Известные ограничения:
  - Synapse X obfuscated скрипты часто всё равно падают (требуют конкретный Roblox-VM)
  - но debug.setmetatable перехват не даёт скриптам валиться на indexing/arithmetic
  - реальные пользовательские KillBrick (Touched) теперь работают
  - GUI кнопки → MouseButton1Click работают

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 06:18:55 +03:00
min
412bb2fad9 feat(rbxl-import): студия исполняет импортированные Roblox-Lua скрипты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m43s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m57s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Сегодня доведены до играбельного состояния:
- UI модалка импорта подключена в KubikonStudio (кнопка для МИНа в навигации)
- Converter: SCALE 0.35 (карта пропорциональна R15-персонажу),
  playerModelType='skin_bacon-hair', Lua упакован в поле code с маркером
  // @roblox-lua (storys API сохраняет только {id,code,target,name})
- vite.config: api+статика через rublox.pro/minecraftia-school.ru
- GameRuntime: распознаёт маркер, запускает через RobloxLuaSandbox
  + wasmoon Worker. Фильтрация: target!=null + lua<2500б +
  лимит 50 sandbox'ов (WASM OOM при >50 VM)
- roblox-shim: nullStub (Proxy с no-op методами) вместо null
  для FindFirstChild/WaitForChild — цепочки не падают
- require() заменён на nullStub
- RobloxLuaSandbox: совместимость с интерфейсом ScriptSandbox
  (sendGlobalEvent/SceneSnapshot/etc — no-op заглушки)
- RobloxLuaWorker: pcall обёртка над user-кодом
- remoteDevlog.js + /devlog endpoint: автосбор browser-логов
- PlayerController._loadSkinManifest: dev-fallback на studio.rublox.pro

Тест на Easy Obby:
- 8205 instances → 2245 primitives + 742 Lua-scripts
- 50/742 Lua-VM запущены (KillBrick handlers и т.п.),
  151 отфильтровано как admin/chat services, 541 пропущено по памяти
- Скин bacon-hair виден, FPS 20-25
- Сцена играется, можно ходить, прыгать

TODO (следующая итерация):
- Single-VM mode для wasmoon (один Lua-state на 742 скрипта,
  убрать WASM OOM)
- Реализовать select/focus в иерархии для импортированных карт
- Touched events от Babylon impostor → Lua-shim сигналы
- Поддержка GUI (ScreenGui/Frame/TextLabel) в конвертере

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:13:16 +03:00