Дефолт в DEFAULT_LANG уже был 'js', но у части юзеров в localStorage
залип 'lua' с прошлого посещения (rublox.docs.lang).
Фикс: бамп ключа на 'rublox.docs.lang.v2' + удаление старого ключа
при инициализации. У всех теперь старт с JS, переключение на Lua
сохраняется по новому ключу как раньше.
ИНФРАСТРУКТУРА:
- docsGamesBuildersLua.js — реестр LUA_OVERRIDES[gameId][scriptId]
с готовыми Lua-эквивалентами для всех 50 игр.
- buildGameProject(id, {lang:'lua'}) при открытии копии берёт код из
реестра, или ставит code_lua слот, или TODO-заглушку.
- LessonPage в KubikonDocs обёрнут в DocsLangProvider + DocsLangPicker.
- Новый компонент LuaLessonBanner — при lang='lua' показывает
сворачиваемые блоки с готовыми Lua-скриптами игры.
LUA-СКРИПТЫ:
- Игры 1-30: полные рабочие Lua-эквиваленты (collect-coins, platform-jump,
dont-fall, button-door, maze, color-tiles, catch-falling, run-to-finish,
traffic-light, spring-jump, echo-room, code-door, trader, collect-by-tag,
shooting-range, lava-floor, key-chest, swing, elevator, enemy-names,
chaser, danger-zone, switches, falling-bridge, flyby-camera, coin-magnet,
double-jump, ghost-walls, shop, quest-tasks).
- Игры 31-50: главный скрипт с сообщением + TODO для полной реализации.
Для clicker — полная версия. Остальные постепенно дорабатываются.
РАСШИРЕНИЯ LUA-RUNTIME (RobloxShim.js):
- CollectionService: полный набор методов AddTag/RemoveTag/HasTag/
GetTagged/GetTags/GetInstanceAddedSignal/GetInstanceRemovedSignal.
- Debris сервис: AddItem(inst, lifetime) → setTimeout Destroy.
- localPlayer:LoadCharacter() реальный — сбрасывает HP + шлёт respawn.
- HumanoidRootPart реактивные Position/CFrame/Velocity — Lua-скрипт
может телепортировать и подбрасывать игрока (spring-jump pattern).
РАСШИРЕНИЯ GameRuntime:
- playerSet 'position' — телепорт через hrp.Position = ...
- playerSet 'respawn' — респаун с сбросом HP и позиции на spawn.
Игры теперь работают на Lua. Игры 31-50 — урезанные main-скрипты
(нет полной механики на Lua), будут доработаны итеративно.
Раньше код был монотонным — все белое на чёрном.
Сейчас цветной syntax highlighting в стиле Dracula:
- розовый (#ff79c6) — ключевые слова (let/const/function/local/end/then)
- голубой (#8be9fd) — встроенные (game/workspace/Math/Vector3)
- жёлтый (#f1fa8c) — строки
- фиолетовый (#bd93f9) — числа
- серый (#6272a4) italic — комментарии
- зелёный (#50fa7b) — имена функций (id с () после)
Реализация: docsLang.highlightCode() — простой regex-токенизатор.
<Code> компонент авто-детектит lang ('js'/'lua') по содержимому
(паттерны local/then/--/:Connect), либо принимает явный prop lang=.
Без внешних библиотек — ~80 строк регулярки, легко поддерживать.
Было: docsLang.jsx ставил тёмные .docTable (background #181b2c, color
#aab0c8) которые перебивали светлые стили вики (#fafbfd, #334155).
Получалось тёмно-синий текст на тёмно-синем — почти невидимо.
Сейчас:
1. Убран override .docTable / td / td:first-child — наследует светлые
стили из KubikonDocs.jsx как остальная вика.
2. Добавлен только .docTable th (его не было) — светло-голубой фон
eef2ff с тёмным текстом 1e3a8a для заголовков колонок.
3. .docsLangTabs переведён со тёмной (#181b2c) на светлую (#fff +
#f4f6fb head, #e0e6f0 рамка) тему. Активная вкладка — синяя.
Теперь все таблицы и LangTabs читаемые в светлом интерфейсе вики.
Что сделано:
1. docsLang.jsx (НОВЫЙ):
- DocsLangProvider — Context для выбранного языка (localStorage).
- DocsLangPicker — большой переключатель JS/Lua над разделом.
- <LangTabs js={...} lua={...} /> — локальные вкладки внутри
статьи: показывает контент текущего языка.
- useDocsLang() хук.
- Стили для picker / tabs / langChoiceModal / docTable.
2. docsData.jsx:
- Новая статья D0 "Скриптинг: JS или Lua — что выбрать?"
в самом верху раздела D. Сравнение, примеры одного и того же
кода на двух языках, советы новичкам.
- Импорт LangTabs.
3. KubikonDocs.jsx:
- ChapterPage обёрнут в DocsLangProvider + DocsLangPicker сверху.
Юзер может одним кликом переключить весь раздел JS↔Lua.
- LessonPage: при «Открыть мою копию» теперь показывается модалка
LangChoiceModal (JS / Lua). Создаём копию с нужными скриптами.
- convertProjectScriptsToLua() конвертит project_data:
если в скрипте есть code_lua слот — активируем. Иначе ставим
stub с подсказкой.
4. docsGamesBuilders.js:
- buildGameProject(id, opts) принимает opts.lang='lua'.
Та же логика — code_lua или stub.
ОСТАЛОСЬ (постепенно):
- Lua-эквиваленты в существующих 78 статьях. Сейчас Picker уже
показывается, но если в статье нет <LangTabs> — контент одинаковый.
Будем добавлять <LangTabs> в ключевые места по очереди.
- Lua-версии в GAME_BUILDERS для уроков 1-50 (code_lua слот).