GraphicsManager: постобработка (bloom/FXAA/виньетка/цветокор/DoF) + тени/SSAO,
10 пресетов, mobile-safe, выкл по умолчанию. Новые материалы примитивов
(chrome/water/iridescent + улучшены glass/neon). API game.graphics.*. Графика +
Стартовый экран (Ken Burns) + Экран загрузки вынесены из Настроек в новый
GameDecorModal, открываются из вкладки «Игра» (группа «Оформление»). Вики-раздел
«Графика и эффекты» (GR1-GR4) + AI-контекст обновлён.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Единый Toolbox вместо отдельной кнопки «Модель» в панели «Создать»:
- 4 верхние вкладки как в Roblox: Магазин / Инвентарь / Недавние / Советы.
- Магазин: главный экран с 6 плитками-категориями (3D-объекты / Эффекты /
2D-картинки / Готовые механики / Плагины / Аудио) + ряд «Популярное» (FREE).
- Клик по категории → детальный список с поиском и подкатегориями; «← Категории».
- 3D-объекты = 700+ моделей; Эффекты = эмиттер/луч/указатель/свет/триггер;
Готовые механики = 12 китов; 2D/Плагины/Аудио = «Скоро будет».
- Инвентарь = мои воксельные модели; Недавние = модели сообщества; Советы = гайд.
- TopRibbon: кнопка «Модель» → «Toolbox» (открывает магазин); вкладка «Модель»
переименована в «Редактор моделей» (создание своих воксельных ассетов).
- CSS: topTabs/catGrid/catTile/trendRow/breadcrumb/soon/tips/freeBadge.
Вся прежняя логика моделей (lazy-load, лайки, thumbnails) сохранена внутри
новой структуры. Esc в категории → назад к плиткам.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>