7 Commits

Author SHA1 Message Date
min
8f0266f8c2 fix(skin): cache-bust query ?v=20260614 for character-assets URLs
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m7s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 24s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
After backend CORS rollout users had stale CORS-failure cached for
Mixamo GLB. Adding a query suffix forces browsers to re-fetch the URL
instead of replaying the cached failure.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 16:43:34 +03:00
min
1229bdad3f feat(studio): Mixamo skins + crouch + fullscreen + skin from DB
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m7s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m0s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 23s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Синхронизация с rublox-player (Этап 1 ANIMATIONS_PLAN.md):

MIXAMO:
- Добавлен MixamoAnimator.js (полная копия из плеера)
- В PlayerController список MIXAMO_SKINS (78 шт)
- _resolveModelSource ветка для skin_* — грузит GLB с /character-assets/skins/
- _loadPlayerModel создаёт MixamoAnimator для Mixamo-скинов

CROUCH (Ctrl):
- AABB → 0.45, скорость 0.45×walk, приоритет над sprint
- Анимации: crouch_enter → crouch_idle / crouch_walk → crouch_to_stand
- Y-drop по 0.20-0.45м для разных Mixamo-клипов
- Анти-флик debounce + детект one-shot vs loopable

PREVIEW PLAYER:
- Skin приоритет: URL #skin= → БД → localStorage → дефолт
- Дефолт skin_bacon-hair → skin_y-bot

ENTERPLAYMODE:
- BabylonScene при Play читает hash/localStorage и подставляет user skin
  поверх projectModelType (тест-режим = играешь СВОИМ скином)

KUBIKONEDITOR:
- handlePlay async: предзагрузка скина из БД (если нет в URL) и инжект в hash
- При Play: requestFullscreen() — блокирует Ctrl+W/D/T/R/S/A/P/F и др.
- Во время Play: window keydown listener блокирует системные хоткеи,
  WASD проходят к PlayerController (для crouch+движение)
2026-06-14 15:50:19 +03:00
min
624bbc636b feat(rbxl-import): single-VM, Touched, scroll-to-selected, GUI
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 1m5s
CI / Build (pull_request) Failing after 49s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 25s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 9s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Все 5 задач итерации:

1. Single-VM mode (RobloxLuaSharedWorker/Sandbox):
   - один Worker, одна wasmoon-VM на ВСЕ скрипты проекта
   - addScript() для каждого, общий tick/event broadcast
   - снимает WASM OOM (1 VM 16MB вместо 742 × 16MB)
   - убран per-script лимит 50, теперь все 742 загружаются

2. Touched events:
   - sendGlobalEvent в shared sandbox распознаёт playerTouch
     и пересылает в Worker как 'touched' с primId
   - Worker находит Part по __primId в workspace и Fire'ит
     его Touched сигнал — Lua-обработчики работают

3. Click в иерархии → scroll-to-selected:
   - useEffect в HierarchyPanel ловит изменение selection
     и scrollIntoView для нужного ItemRow
   - data-sel-id атрибут на primitive/model/block строках

4. GUI Roblox в конвертере:
   - ScreenGui/Frame/TextLabel/TextButton/ImageLabel/TextBox →
     scene.gui c полным набором свойств (UDim2→pixel, Color3→hex,
     BackgroundTransparency→bgOpacity, parentId)

5. Чистка:
   - удалены debug-console.warn из PlayerController._loadPlayerModel
     (убирает spam '[PlayerController.devlog]' в consoles)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:39:43 +03:00
min
412bb2fad9 feat(rbxl-import): студия исполняет импортированные Roblox-Lua скрипты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m43s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m57s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Сегодня доведены до играбельного состояния:
- UI модалка импорта подключена в KubikonStudio (кнопка для МИНа в навигации)
- Converter: SCALE 0.35 (карта пропорциональна R15-персонажу),
  playerModelType='skin_bacon-hair', Lua упакован в поле code с маркером
  // @roblox-lua (storys API сохраняет только {id,code,target,name})
- vite.config: api+статика через rublox.pro/minecraftia-school.ru
- GameRuntime: распознаёт маркер, запускает через RobloxLuaSandbox
  + wasmoon Worker. Фильтрация: target!=null + lua<2500б +
  лимит 50 sandbox'ов (WASM OOM при >50 VM)
- roblox-shim: nullStub (Proxy с no-op методами) вместо null
  для FindFirstChild/WaitForChild — цепочки не падают
- require() заменён на nullStub
- RobloxLuaSandbox: совместимость с интерфейсом ScriptSandbox
  (sendGlobalEvent/SceneSnapshot/etc — no-op заглушки)
- RobloxLuaWorker: pcall обёртка над user-кодом
- remoteDevlog.js + /devlog endpoint: автосбор browser-логов
- PlayerController._loadSkinManifest: dev-fallback на studio.rublox.pro

Тест на Easy Obby:
- 8205 instances → 2245 primitives + 742 Lua-scripts
- 50/742 Lua-VM запущены (KillBrick handlers и т.п.),
  151 отфильтровано как admin/chat services, 541 пропущено по памяти
- Скин bacon-hair виден, FPS 20-25
- Сцена играется, можно ходить, прыгать

TODO (следующая итерация):
- Single-VM mode для wasmoon (один Lua-state на 742 скрипта,
  убрать WASM OOM)
- Реализовать select/focus в иерархии для импортированных карт
- Touched events от Babylon impostor → Lua-shim сигналы
- Поддержка GUI (ScreenGui/Frame/TextLabel) в конвертере

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:13:16 +03:00
min
2fda576e11 feat(14): Vehicle System V1+V2 — машины, на которых можно ездить
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m9s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m36s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Система транспорта для Рублокс-студии (задача 14 Недели 4):
- VehicleManager — аркадная физика (газ/руль/тормоз/реверс), коллизия
  через physics.moveAABB; GLB-кузов Kenney car-kit (колёса в модели).
- VehicleHud — графический спидометр-стрелка (SVG, 270° дуга) + передача D/R/N.
- Вход hold-F / выход E; камера follow/капот/кинематографичная (V циклит).
- game.scene.spawn(vehicle:car, opts) + onVehicleEnter/onVehicleExit.
- Звук мотора: низкочастотный рокот (бас-пила + шум + LFO-пульсация тактов),
  pitch/громкость ∝ скорости — не воющий тон.
- Авто оседает на землю при спавне (_settle + повторы при поздней готовности
  физики) — не висит/не тонет.
- Водитель скрывается за рулём; падение в бездну → выход + респавн.
- Производительность: addShadowCaster фильтрует мелкие/тонкие/огромный пол меши;
  InstancedMesh без receiveShadows (фикс тормозов 5→50 FPS).
- Вики: карточка #61 «Такси-симулятор» + статья + 2 скриншота.
- incrementPlay(id, userId) — передаём user_id для self/user-cooldown.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-03 02:24:43 +03:00
42be04def9 feat(week4): модальные сцены, кастомные скины игрока и вики-гайды по 4 играм
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 1m10s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 2m36s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 6s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Задача 04 — модальные сцены (затемнение + GUI/3D-анимация + блок ввода):
- engine/ModalManager.js (state-машина, fade, spotlight-проекция, HighlightLayer)
- editor/ModalOverlay.jsx (CSS-overlay + mask-image для spotlight)
- PlayerController.setInputBlocked/setCameraFrozen/captureCameraState/focusOnTarget
- game.modal.open/close/update/isOpen/onClose + пресеты bossIntro/lootbox/dialog/confirmation
- Фиксы ядра: клик GUI-кнопок (realId↔localId), modalOpened через globalEvent,
  guard от двойного срабатывания колбэков, кнопка ✓ на последней строке диалога

Задача 07 — кастомные скины игрока + магазин:
- non-humanoid скины (любая 3D-модель): загрузчик, процедурная анимация,
  настраиваемый AABB, центрирование через pivot-node
- PlayerController.reloadSkin (смена скина в Play)
- game.player.setSkin/unlockSkin/getAvailableSkins/onSkinChange/openSkinShop + локальная валюта
- editor/SkinShopOverlay.jsx (встроенный магазин, клавиша B) + SkinManagerModal.jsx (вкладка «Скины»)
- сериализация scene.skins, кнопка «Скины» в тулбаре

Вики — категория «Разбор готовых игр»:
- docsGames.js: группа g5 + 4 карточки (Двор/Витрина GUI/Сундук/Парк)
- docsLessons.jsx: 4 подробные статьи-урока для детей
- «Открыть мою копию» создаёт копию проекта (оригинал не трогается)

Адаптивная ширина кнопки billboard под длинный текст.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 00:50:56 +03:00
31adbf151b Initial public release: Студия Рублокса v1.0
Open-source веб-студия для создания игр Рублокса, двойная лицензия
AGPL-3.0 + Коммерческая.

Главное:
- Vite 5 + React 18 + Babylon 7.54.3 + Monaco Editor + Colyseus 0.16
- Самодостаточный движок ~28к строк (66 файлов): BlockManager,
  TerrainVoxelBuilder, ModelManager, DecoManager, PlayerController,
  ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD-гейммодов
- Главный редактор KubikonEditor (~37к строк) + панели, ScriptEditor (Monaco)
- Витрина игр (KubikonFeed, KubikonStudio, KubikonDocs, KubikonLearn)
- Geometry Dash sub-app (GdMenu, GdShop, GdRules, GdCoverArt)
- 10 admin-preview каталогов для дизайнеров (скины, музыка, порталы и т.д.)
- Конфигурируемый бэкенд через VITE_API_BASE — работает со staging
  (dev-api.rublox.pro) без настройки
- Standalone-режим (VITE_STANDALONE=true) — открыть пустой редактор без бэка
- Полная документация (на русском): README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING,
  SECURITY, CHANGELOG
- ESLint + Prettier + EditorConfig
- Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md
- Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure

Перед публикацией:
- Все импорты из minecraftia заменены на локальные
- Все хардкоды URL (minecraftia-school.ru) и внутренних IP убраны → env
- Admin-эндпоинты Kubikon3DService вырезаны (остаются в приватном репо)
- AdminKubikonModeration не публикуется (модерация — в team.rublox.pro)
- 93 МБ ассетов public/kubikon-assets вынесены в .gitignore
  (раздаются через release artifact)
2026-05-27 23:41:10 +03:00