5 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
| 42be04def9 |
feat(week4): модальные сцены, кастомные скины игрока и вики-гайды по 4 играм
Some checks failed
Задача 04 — модальные сцены (затемнение + GUI/3D-анимация + блок ввода): - engine/ModalManager.js (state-машина, fade, spotlight-проекция, HighlightLayer) - editor/ModalOverlay.jsx (CSS-overlay + mask-image для spotlight) - PlayerController.setInputBlocked/setCameraFrozen/captureCameraState/focusOnTarget - game.modal.open/close/update/isOpen/onClose + пресеты bossIntro/lootbox/dialog/confirmation - Фиксы ядра: клик GUI-кнопок (realId↔localId), modalOpened через globalEvent, guard от двойного срабатывания колбэков, кнопка ✓ на последней строке диалога Задача 07 — кастомные скины игрока + магазин: - non-humanoid скины (любая 3D-модель): загрузчик, процедурная анимация, настраиваемый AABB, центрирование через pivot-node - PlayerController.reloadSkin (смена скина в Play) - game.player.setSkin/unlockSkin/getAvailableSkins/onSkinChange/openSkinShop + локальная валюта - editor/SkinShopOverlay.jsx (встроенный магазин, клавиша B) + SkinManagerModal.jsx (вкладка «Скины») - сериализация scene.skins, кнопка «Скины» в тулбаре Вики — категория «Разбор готовых игр»: - docsGames.js: группа g5 + 4 карточки (Двор/Витрина GUI/Сундук/Парк) - docsLessons.jsx: 4 подробные статьи-урока для детей - «Открыть мою копию» создаёт копию проекта (оригинал не трогается) Адаптивная ширина кнопки billboard под длинный текст. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
|||
| d6cc986aa9 |
fix(billboard+autosave+spawn): зеркало текста, защита от перезаписи, шорткаты
Some checks failed
1) Билборд (Магазин апгрейдов, ID=1906): текст и иконки отрисовывались зеркально из-за того что BILLBOARDMODE_ALL разворачивает FRONT-сторону plane так что мы видим back-side с зеркальным UV. mesh.scaling.x=-1 игнорируется billboardMode. Решение: отключить billboardMode, вместо него каждый кадр в onBeforeRenderObservable ставим mesh.rotation.y = atan2(dx,dz) + PI — front смотрит на камеру → UV рисуется правильно. 2) Autosave перезаписывал реальный проект пустой стартовой сценой при reload страницы (баг #1893, #1905 — оба перетёрты). Добавил sceneLoadingRef guard в doSave: пока sceneLoading=true, autosave запрещён. 3) Запрет публикации без обложки — фронт (alert + open Settings) и бэк (400 thumbnail_required если pd.thumbnail < 100 байт). 4) Scripting API: - шорткат: game.scene.spawn('billboard',...) вместо 'primitive:billboard' (применяется ко всем примитивам) - проброс template/face/content/elements в scene.spawn для билбордов - PrimitiveManager.updateInstance — поддержка billboardOpts patch'а 5) Тест-игра 'Магазин апгрейдов' ID=1906 — 4 shop-item билборда + banner + shop-purchase кнопка 'Сбросить апгрейды' + HUD рубликов. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
|||
| c32914c819 |
feat: интерактивные 3D-таблички (BillboardGui/SurfaceGui)
Some checks failed
Задача 01 из 1 - Неделя 4/ЗАДАЧИ РУБЛОКС. P0-приоритет: без таблиц
с кнопками невозможны симуляторы, тайкуны, фермы.
Новое:
- engine/BillboardUiManager.js — 4 пресета (shop-item, shop-purchase,
banner, sign), 18 иконок, DynamicTexture-рендер, UV-hit-test
- PrimitiveTypes: новый тип 'billboard' в категории 'gameplay'
- PrimitiveManager: case billboard в _createMeshForType (Plane), init
через applyToMesh, billboardOpts в updateInstance
- BabylonScene: PointerEventTypes-handler для кликов с _isPlaying-чеком
и pointer-lock поддержкой
- GameRuntime: команды billboard.set/update/onClick, callback через
sandbox.sendEvent('billboardClick')
- ScriptSandboxWorker: пространство game.billboard.{set,update,onClick}
- BillboardEditorModal.jsx — модалка с живым canvas-превью, 8 готовых
градиентов + кастомные пикеры, дропдаун из 18 иконок
- InspectorPanel: кнопка 'Редактировать табличку…' для billboard-примитива
- KubikonEditor: проброс модалки через onEditBillboard prop
- Icon.jsx: SVG prim-billboard
Два режима ориентации: 'camera' (BillboardGui-аналог, всегда смотрит
на игрока) и 'fixed' (SurfaceGui-аналог, прикреплён к поверхности).
Клик-детекция через ray-pick → UV → пиксели текстуры → поиск кнопки
по AABB; работает с пиксельной точностью даже при повороте камеры.
Документация: RUBLOX_STUDIO_FUNCTIONS.md раздел 1.25.
Тестовая игра 'Магазин апгрейдов' (4 таблички + банер + HUD) — МИН
соберёт в студии drag-n-drop'ом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
|
|||
| 61fba4e174 |
fix: починка билда + studio.rublox.pro инфра
Большой консолидирующий коммит после поднятия studio.rublox.pro (28 мая 2026). Содержит изменения которые делались в процессе подготовки прод-окружения: Фиксы импортов после выноса из minecraftia: - Массовая замена путей ../../components → ../components (40+ файлов в src/community/, src/admin-preview/) - Замена ../KubikonEditor/ → ../editor/, ../KubikonStudio/ → ../community/, ../AdminPreview/ → ../admin-preview/ - API.js скопирован из минки целиком (было 8 экспортов, стало 312) - Добавлены PLAYER_URL, MyButton_1, недостающие компоненты - Заменены require() на статические ES-imports в BabylonScene, PrimitiveManager, GameRuntime (Vite не поддерживает CJS require) Структура ассетов: - public/kubikon-templates/ → public/assets/kubikon-templates/ - public/kubikon-learn/ → public/assets/kubikon-learn/ - (код искал в /assets/, файлы лежали без /assets/) Навигация роутов внутри студии: - /kubikon-studio/docs → /docs (90+ навигационных вызовов sed-replaced) - /kubikon-editor/X → /edit/X, /kubikon/play/X → /play/X, /kubikon/gd/X → /gd/X UI: - Новый компонент StudioHeader (61px, как в минке) + копия favicon - WithHeader wrapper в App.jsx для всех страниц кроме fullscreen-редактора/плеера - SSO ticket-flow в AuthContext (auto-redeem #ticket= при загрузке) - Тёмная тема карточек игр в ВИКИ (фон #1c2231 вместо #fff, картинка впритык) Документация: - docs/ONBOARDING.md — путь нового контрибьютора от нуля до PR - docs/TUTORIAL_ADD_SCRIPT_API.md — как добавить game.* API - API_USAGE.md — список эндпоинтов backend - README в подпапках engine/, engine/terrain/, engine/voxel/, engine/robloxterrain/, engine/types/ .gitignore: - public/wiki/ исключён (73МБ PNG, будут на CDN отдельной задачей) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com> |
|||
| 31adbf151b |
Initial public release: Студия Рублокса v1.0
Open-source веб-студия для создания игр Рублокса, двойная лицензия AGPL-3.0 + Коммерческая. Главное: - Vite 5 + React 18 + Babylon 7.54.3 + Monaco Editor + Colyseus 0.16 - Самодостаточный движок ~28к строк (66 файлов): BlockManager, TerrainVoxelBuilder, ModelManager, DecoManager, PlayerController, ScriptSandboxWorker, MultiplayerSync, 30+ GD-гейммодов - Главный редактор KubikonEditor (~37к строк) + панели, ScriptEditor (Monaco) - Витрина игр (KubikonFeed, KubikonStudio, KubikonDocs, KubikonLearn) - Geometry Dash sub-app (GdMenu, GdShop, GdRules, GdCoverArt) - 10 admin-preview каталогов для дизайнеров (скины, музыка, порталы и т.д.) - Конфигурируемый бэкенд через VITE_API_BASE — работает со staging (dev-api.rublox.pro) без настройки - Standalone-режим (VITE_STANDALONE=true) — открыть пустой редактор без бэка - Полная документация (на русском): README, ARCHITECTURE, CONTRIBUTING, SECURITY, CHANGELOG - ESLint + Prettier + EditorConfig - Legal: LICENSE (AGPL-3.0), LICENSE-COMMERCIAL.md, CLA.md, COPYRIGHT.md - Issue templates: bug_report, feature_request, security_disclosure Перед публикацией: - Все импорты из minecraftia заменены на локальные - Все хардкоды URL (minecraftia-school.ru) и внутренних IP убраны → env - Admin-эндпоинты Kubikon3DService вырезаны (остаются в приватном репо) - AdminKubikonModeration не публикуется (модерация — в team.rublox.pro) - 93 МБ ассетов public/kubikon-assets вынесены в .gitignore (раздаются через release artifact) |