5 Commits

Author SHA1 Message Date
min
9caea93d32 feat(rbxl-import): single-VM Lua runtime + GUI tree + Touched/click events
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 23s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
ITERATION 6 (single-VM rewrite):
  - RobloxLuaSharedWorker: один wasmoon-state на 742 скрипта (не 742 VM)
  - Pre-populated Workspace + Player.PlayerGui перед addScripts
  - На каждом Part — Touched/TouchEnded сигналы; на каждом TextButton —
    MouseButton1Click/Activated/MouseEnter/Leave; Humanoid с Died/Health
  - Двухфазный init: addScriptsBatch ВСЕ скрипты → kickoff() с PlayerAdded
  - wait()/task.wait/task.spawn/task.delay через scheduler+coroutines
  - guiClick от Rublox-GUI → fireEvent → инстанс.MouseButton1Click.Fire()
  - playerTouch → part.Touched.Fire(HumanoidRootPart) + humanoid.Touched

ITERATION 7 (nullStub compatibility):
  - debug.setmetatable(nil, ...) + debug.setmetatable(function() end, ...)
    с полным набором __index/__newindex/__call/__add/__sub/.../__len/__concat
  - Возврат undefined из FindFirstChild/WaitForChild (вместо JS proxy)
  - Lua-side __null_stub_singleton с Connect/connect/Wait/Fire (lowercase aliases)
  - __rbxl_lookup_part через __rbxl_parts_by_id table (не ipairs на JS array)
  - script.Parent гарантированно не nil (либо реальный Part либо null stub)
  - RbxSignal: Connect+connect, Wait+wait, Fire+fire, Disconnect+disconnect
  - SIGNAL_NAMES whitelist расширен: Tool (Selected/Equipped), Remote (OnInvoke),
    ChatMakeSystemMessage, etc.

Converter:
  - GUI: UDim2 dataclass правильно резолвится (scale*100 + offset/viewport*100)
  - размеры в процентах (как Rublox-GuiOverlay ожидает)
  - ScreenGui.Enabled → пропагируется в детей
  - Эвристика скрыть HD Admin/Chat/CommandBar/TeleportTo модалки
  - rbxasset:// rbxassetid:// фильтруются на пустой URL

Hierarchy:
  - scroll-to-selected раскрывает workspace+rootPrims+folders перед scroll
  - data-sel-id на всех ItemRow с rAF×2 timing

Известные ограничения:
  - Synapse X obfuscated скрипты часто всё равно падают (требуют конкретный Roblox-VM)
  - но debug.setmetatable перехват не даёт скриптам валиться на indexing/arithmetic
  - реальные пользовательские KillBrick (Touched) теперь работают
  - GUI кнопки → MouseButton1Click работают

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 06:18:55 +03:00
min
cc6447b851 fix(rbxl-import): UDim2 viewport-relative + rbxasset URL filter
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m5s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m1s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 27s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 11s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
- UDim2: scale теперь умножается на viewport reference (1280×720),
  раньше игнорировался — фреймы получали 0×0 и фейлились на дефолт 100×30
  или наоборот заполняли всё окно
- _udim2_pair(): пара (x,y) через _udim2_to_rublox(axis='x'|'y')
- Фильтр rbxasset:// rbxassetid:// rbxhttp:// rbxthumb:// URL'ов на пустую
  строку — браузер их не загружает, спам в console исчезает

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:49:20 +03:00
min
624bbc636b feat(rbxl-import): single-VM, Touched, scroll-to-selected, GUI
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 1m5s
CI / Build (pull_request) Failing after 49s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 25s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 9s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Все 5 задач итерации:

1. Single-VM mode (RobloxLuaSharedWorker/Sandbox):
   - один Worker, одна wasmoon-VM на ВСЕ скрипты проекта
   - addScript() для каждого, общий tick/event broadcast
   - снимает WASM OOM (1 VM 16MB вместо 742 × 16MB)
   - убран per-script лимит 50, теперь все 742 загружаются

2. Touched events:
   - sendGlobalEvent в shared sandbox распознаёт playerTouch
     и пересылает в Worker как 'touched' с primId
   - Worker находит Part по __primId в workspace и Fire'ит
     его Touched сигнал — Lua-обработчики работают

3. Click в иерархии → scroll-to-selected:
   - useEffect в HierarchyPanel ловит изменение selection
     и scrollIntoView для нужного ItemRow
   - data-sel-id атрибут на primitive/model/block строках

4. GUI Roblox в конвертере:
   - ScreenGui/Frame/TextLabel/TextButton/ImageLabel/TextBox →
     scene.gui c полным набором свойств (UDim2→pixel, Color3→hex,
     BackgroundTransparency→bgOpacity, parentId)

5. Чистка:
   - удалены debug-console.warn из PlayerController._loadPlayerModel
     (убирает spam '[PlayerController.devlog]' в consoles)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:39:43 +03:00
min
412bb2fad9 feat(rbxl-import): студия исполняет импортированные Roblox-Lua скрипты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m43s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m57s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Сегодня доведены до играбельного состояния:
- UI модалка импорта подключена в KubikonStudio (кнопка для МИНа в навигации)
- Converter: SCALE 0.35 (карта пропорциональна R15-персонажу),
  playerModelType='skin_bacon-hair', Lua упакован в поле code с маркером
  // @roblox-lua (storys API сохраняет только {id,code,target,name})
- vite.config: api+статика через rublox.pro/minecraftia-school.ru
- GameRuntime: распознаёт маркер, запускает через RobloxLuaSandbox
  + wasmoon Worker. Фильтрация: target!=null + lua<2500б +
  лимит 50 sandbox'ов (WASM OOM при >50 VM)
- roblox-shim: nullStub (Proxy с no-op методами) вместо null
  для FindFirstChild/WaitForChild — цепочки не падают
- require() заменён на nullStub
- RobloxLuaSandbox: совместимость с интерфейсом ScriptSandbox
  (sendGlobalEvent/SceneSnapshot/etc — no-op заглушки)
- RobloxLuaWorker: pcall обёртка над user-кодом
- remoteDevlog.js + /devlog endpoint: автосбор browser-логов
- PlayerController._loadSkinManifest: dev-fallback на studio.rublox.pro

Тест на Easy Obby:
- 8205 instances → 2245 primitives + 742 Lua-scripts
- 50/742 Lua-VM запущены (KillBrick handlers и т.п.),
  151 отфильтровано как admin/chat services, 541 пропущено по памяти
- Скин bacon-hair виден, FPS 20-25
- Сцена играется, можно ходить, прыгать

TODO (следующая итерация):
- Single-VM mode для wasmoon (один Lua-state на 742 скрипта,
  убрать WASM OOM)
- Реализовать select/focus в иерархии для импортированных карт
- Touched events от Babylon impostor → Lua-shim сигналы
- Поддержка GUI (ScreenGui/Frame/TextLabel) в конвертере

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:13:16 +03:00
min
c375ae01ac feat(rbxl-import): импорт Roblox .rbxl карт в Rublox-проекты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 26s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Тест-фича для МИНа. Полное описание в rbxl-importer/INFO_PROCESS.md.

Backend (rbxl-importer/ на VM 130 S1):
- Python-парсер Roblox Binary (28+ типов значений)
- Asset downloader через Marfusha proxy + .ROBLOSECURITY cookie
- Mesh→GLB конвертер (v1-v5)
- Converter Roblox-классов → project_data
- Flask API: /analyze + /create

Frontend:
- API.js + components/RbxlImportModal.jsx (drag-n-drop)

Тестовый импорт Easy Obby: project_id 2697,
2244 primitives + 742 lua-scripts + 5 ассетов.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 18:24:27 +03:00