248 Commits

Author SHA1 Message Date
min
cc6447b851 fix(rbxl-import): UDim2 viewport-relative + rbxasset URL filter
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m5s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m1s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 27s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 11s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
- UDim2: scale теперь умножается на viewport reference (1280×720),
  раньше игнорировался — фреймы получали 0×0 и фейлились на дефолт 100×30
  или наоборот заполняли всё окно
- _udim2_pair(): пара (x,y) через _udim2_to_rublox(axis='x'|'y')
- Фильтр rbxasset:// rbxassetid:// rbxhttp:// rbxthumb:// URL'ов на пустую
  строку — браузер их не загружает, спам в console исчезает

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:49:20 +03:00
min
624bbc636b feat(rbxl-import): single-VM, Touched, scroll-to-selected, GUI
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 1m5s
CI / Build (pull_request) Failing after 49s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 25s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 9s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Все 5 задач итерации:

1. Single-VM mode (RobloxLuaSharedWorker/Sandbox):
   - один Worker, одна wasmoon-VM на ВСЕ скрипты проекта
   - addScript() для каждого, общий tick/event broadcast
   - снимает WASM OOM (1 VM 16MB вместо 742 × 16MB)
   - убран per-script лимит 50, теперь все 742 загружаются

2. Touched events:
   - sendGlobalEvent в shared sandbox распознаёт playerTouch
     и пересылает в Worker как 'touched' с primId
   - Worker находит Part по __primId в workspace и Fire'ит
     его Touched сигнал — Lua-обработчики работают

3. Click в иерархии → scroll-to-selected:
   - useEffect в HierarchyPanel ловит изменение selection
     и scrollIntoView для нужного ItemRow
   - data-sel-id атрибут на primitive/model/block строках

4. GUI Roblox в конвертере:
   - ScreenGui/Frame/TextLabel/TextButton/ImageLabel/TextBox →
     scene.gui c полным набором свойств (UDim2→pixel, Color3→hex,
     BackgroundTransparency→bgOpacity, parentId)

5. Чистка:
   - удалены debug-console.warn из PlayerController._loadPlayerModel
     (убирает spam '[PlayerController.devlog]' в consoles)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 01:39:43 +03:00
min
412bb2fad9 feat(rbxl-import): студия исполняет импортированные Roblox-Lua скрипты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 2m43s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m57s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 1m21s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 8s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Сегодня доведены до играбельного состояния:
- UI модалка импорта подключена в KubikonStudio (кнопка для МИНа в навигации)
- Converter: SCALE 0.35 (карта пропорциональна R15-персонажу),
  playerModelType='skin_bacon-hair', Lua упакован в поле code с маркером
  // @roblox-lua (storys API сохраняет только {id,code,target,name})
- vite.config: api+статика через rublox.pro/minecraftia-school.ru
- GameRuntime: распознаёт маркер, запускает через RobloxLuaSandbox
  + wasmoon Worker. Фильтрация: target!=null + lua<2500б +
  лимит 50 sandbox'ов (WASM OOM при >50 VM)
- roblox-shim: nullStub (Proxy с no-op методами) вместо null
  для FindFirstChild/WaitForChild — цепочки не падают
- require() заменён на nullStub
- RobloxLuaSandbox: совместимость с интерфейсом ScriptSandbox
  (sendGlobalEvent/SceneSnapshot/etc — no-op заглушки)
- RobloxLuaWorker: pcall обёртка над user-кодом
- remoteDevlog.js + /devlog endpoint: автосбор browser-логов
- PlayerController._loadSkinManifest: dev-fallback на studio.rublox.pro

Тест на Easy Obby:
- 8205 instances → 2245 primitives + 742 Lua-scripts
- 50/742 Lua-VM запущены (KillBrick handlers и т.п.),
  151 отфильтровано как admin/chat services, 541 пропущено по памяти
- Скин bacon-hair виден, FPS 20-25
- Сцена играется, можно ходить, прыгать

TODO (следующая итерация):
- Single-VM mode для wasmoon (один Lua-state на 742 скрипта,
  убрать WASM OOM)
- Реализовать select/focus в иерархии для импортированных карт
- Touched events от Babylon impostor → Lua-shim сигналы
- Поддержка GUI (ScreenGui/Frame/TextLabel) в конвертере

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 21:13:16 +03:00
min
cb41ea0062 docs(studio): вики статья guide-loadingscreen + карточка #66 (задача 05, восстановление)
Восстановлена полная ветка работ (задачи 16/17/20/40/44 + UX) из c8a9618 +
применена задача 05 (Ken Burns экран загрузки). Карточки g5: skybox/leaderstats/
floaters/inventory/loadingscreen. Ошибки 'items.define/autoMobFloaters/setSkybox
is not a function' были из-за работы на служебной CI-ветке без задач 40/44.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 20:02:57 +03:00
min
c31b1ed3d6 feat(studio): задача 05 — экран загрузки (Ken Burns + название места)
LoadingScreenOverlay: Ken-Burns фон (CSS pan+zoom) + 4 стиля (ken-burns/static/
parallax/particles) + карточка-композиция (cover/название места/автор/verified-SVG).
Стартовый экран при входе в Play (showStartupLoadingScreen из enterPlayMode +
поля проекта loadingScreen.* + serialize/deserialize). API game.loading.
setBackground/isVisible/onHide + расширенный show. UI редактора: секция
«Стартовый экран входа (Ken Burns)». Вики g5 #62 + статья. Тест-игра 2713.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 20:01:00 +03:00
min
c375ae01ac feat(rbxl-import): импорт Roblox .rbxl карт в Rublox-проекты
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m2s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 26s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Тест-фича для МИНа. Полное описание в rbxl-importer/INFO_PROCESS.md.

Backend (rbxl-importer/ на VM 130 S1):
- Python-парсер Roblox Binary (28+ типов значений)
- Asset downloader через Marfusha proxy + .ROBLOSECURITY cookie
- Mesh→GLB конвертер (v1-v5)
- Converter Roblox-классов → project_data
- Flask API: /analyze + /create

Frontend:
- API.js + components/RbxlImportModal.jsx (drag-n-drop)

Тестовый импорт Easy Obby: project_id 2697,
2244 primitives + 742 lua-scripts + 5 ассетов.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 18:24:27 +03:00
min
6dcbb8483a Merge pull request 'ci: redeploy3 (build perms S2)' (#32) from ci/redeploy3 into main
All checks were successful
CI / Lint (push) Successful in 1m5s
CI / Build (push) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (push) Successful in 24s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Successful in 3m32s
2026-06-07 14:58:40 +00:00
min
781d95e599 ci: redeploy3 (chown build min:www-data на S2)
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m55s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 26s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 17:54:08 +03:00
min
08786dbc2f Merge pull request 'ci: redeploy2 (deploy-key � S2)' (#31) from ci/redeploy2 into main
Some checks failed
CI / Lint (push) Successful in 1m5s
CI / Build (push) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (push) Successful in 22s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 3m3s
2026-06-07 14:45:07 +00:00
min
76598c80ef ci: redeploy после добавления deploy-ключа в S2 authorized_keys
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m7s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m0s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 27s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 11s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 17:39:33 +03:00
min
cf72526036 Merge pull request 'ci: redeploy KNOWN_HOSTS S2' (#30) from ci/redeploy-knownhosts into main
Some checks failed
CI / Lint (push) Successful in 1m6s
CI / Build (push) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (push) Successful in 35s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 3m7s
2026-06-07 14:30:19 +00:00
min
9fde464085 ci: redeploy с обновлённым KNOWN_HOSTS (S2 host-key сменился)
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m5s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m53s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 24s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 17:20:48 +03:00
min
552b8719b1 ������ 4: ������ 16/17/20/40/44 + UX + ���� (#29)
Some checks failed
CI / Lint (push) Successful in 1m7s
CI / Build (push) Successful in 2m0s
CI / Secret scan (push) Successful in 26s
CI / PR size check (push) Has been skipped
CI / Deploy to S1 + S2 (push) Failing after 3m2s
2026-06-07 13:41:01 +00:00
min
c363acdf28 ci: финальная проверка зелёного пайплайна
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m13s
CI / Build (pull_request) Successful in 2m1s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 24s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 16:30:00 +03:00
min
42a684ef4c chore: финальная проверка CI на актуальном main 2026-06-07 16:28:38 +03:00
min
c8a961815e chore: проверка CI после фикса runner network (job→gitea:3000)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 2m8s
CI / Build (pull_request) Failing after 39s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 37s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 31s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-06-07 15:17:31 +03:00
min
9f2cca1a49 docs(studio): вики задача 44 — карточка #65 + статья «Сбор и сортировка (инвентарь drag-drop)»
Карточка g5 #65 guide-inventory (openProjectId 2685) + статья: items.define,
inventory.give/take, окно по I (сетка 8×5 + хотбар 9), drag-drop, стаки,
редкости, ПКМ-меню, tooltip, сортировка. 2 скрина (scene окно / play сбор).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 15:07:42 +03:00
min
f46e6f0102 fix(studio): убрал 2 eslint-ошибки в main (showToast no-undef + text self-assign) — CI был красным для всех PR
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 28s
CI / Build (pull_request) Failing after 31s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 34s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 32s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-06-07 15:06:28 +03:00
min
e15dc56de3 fix(studio): self.delete снимает interact-подсказку (E больше не висит на пустоте)
_applySelfDelete удалял меш, но запись в _interactables оставалась → промпт
«E Собрать» висел на месте собранного предмета. Теперь запись чистится по ref.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:59:25 +03:00
min
c62073f7f8 chore: проверка CI с восстановленным runner (ubuntu-latest label)
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 37s
CI / Build (pull_request) Failing after 31s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 32s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 36s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-06-07 14:54:25 +03:00
min
661ff60bdf fix(studio): инвентарь — собранное идёт сначала в hotbar (виден), hotbar поднят над подсказкой
1) add() заполняет сначала hotbar, потом grid → собранные предметы сразу видны
   в постоянном хотбаре (раньше уходили в скрытую сетку — хотбар казался пустым).
2) Хотбар поднят bottom 14→64px, не перекрывает подсказку внизу экрана.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:51:27 +03:00
min
42f1334908 feat(studio): задача 44 — drag-drop инвентарь (сетка 8×5 + hotbar 9 + стаки + редкости)
InventoryUI.js: DOM-оверлей — окно инвентаря по I (сетка 8×5), постоянный
hotbar 9 (клавиши 1-9), drag-drop между слотами (HTML5), стаки с maxStack,
5 редкостей (цвет рамки), tooltip на hover, ПКМ-меню (использовать/разделить/
выбросить), сортировка по редкости. API: game.items.define([...]),
game.inventory.give/take/open/toggle/sort/setActiveHotbar. onUseEffect heal/speed.
Сериализация scene.inventory2.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:45:24 +03:00
min
b1fbc3790e chore: re-trigger CI after runner restart
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 40s
CI / Build (pull_request) Failing after 29s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 36s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 36s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-06-07 14:43:27 +03:00
min
2645337bdd chore: e2e-тест workflow разработчиков после восстановления
Some checks failed
CI / Lint (pull_request) Failing after 3m7s
CI / Build (pull_request) Failing after 40s
CI / Secret scan (pull_request) Failing after 29s
CI / PR size check (pull_request) Failing after 39s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
2026-06-07 14:36:52 +03:00
min
48e2e83ef7 docs(studio): вики задача 40 — превью/скрин = кадр с облачками урона над зомби
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:22:11 +03:00
min
c20ac56895 docs(studio): вики задача 40 — обновлена под зомби-арену (бластер + autoMobFloaters + волны)
Карточка #64 «Зомби-арена — бластер и цифры урона» + статья переписана:
giveTool бластер, autoMobFloaters (авто-облачко над мобами), spawnNpc+follow
волны зомби, прицел в точку клика, ручной damageFloater (типы/стек/комикс).
Новые скрины scene/play (зомби-шутер).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:18:53 +03:00
min
931d53b4d9 fix(studio): бластер от 3-го лица стреляет в точку клика, а не в центр камеры
При свободном курсоре (нет pointer-lock, 3-е лицо) выстрел шёл из getForwardRay
(фокус камеры). Теперь onDown берёт координаты клика → setAimScreenPoint → луч
через точку клика; onMove обновляет _holdAim для авто-огня при удержании. При
pointer-lock (1-е лицо, курсор в центре) — прежнее поведение (центр).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 14:01:14 +03:00
min
e4fdd91b12 fix(studio): оружие попадает по NPC (pickable+npcId) → авто-floater урона работает
Меши NPC ставились isPickable=false → raycast бластера/меча проходил сквозь
них, урон и авто-floater не срабатывали. Теперь меши NPC pickable + npcId в
metadata; damageByMesh находит NPC по metadata (быстро) или по rootMesh.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 13:49:06 +03:00
min
854074bfa2 feat(studio): авто-floater над мобами + урон NPC от оружия (задача 40 доп)
game.fx.autoMobFloaters(true) — включает облачка урона над NPC при любой потере
HP (NpcManager.damage). NpcManager.damageByMesh — оружие (бластер/меч) наносит
урон скриптовым NPC (weapons.setOnHit → npcManager.damageByMesh). Связка:
выстрел бластера → урон NPC → авто-floater «-N» над целью.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 13:41:41 +03:00
min
c93070170b docs(studio): вики задача 40 — карточка #64 + статья «Тренировочный полигон (цифры урона)»
Карточка g5 #64 guide-floaters (openProjectId 2676) + статья: game.fx.
damageFloater, типы (damage/crit/heal/mana/miss), стек stackKey, comicStyle,
object pool. 2 скрина (scene/play) в public/wiki.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 11:08:28 +03:00
min
458b6c3b59 feat(studio): задача 40 — damage floaters (game.fx.damageFloater)
FloaterManager.js: object pool (30 billboard-планов с DynamicTexture), tween
подъём+fade+покачивание, crit pop-scale, цвета damage/crit/heal/mana/miss,
стек одинаковых по stackKey (×N), комикс-стиль (BAM!/KAPOW!/POW! на звезде).
API game.fx.damageFloater(position, value, opts) — position {x,y,z} или ref/
'player'. Интеграция: tick в render-loop, resetRuntime при stop. Тест-игра
«Тренировочный полигон» id=2676.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 11:05:25 +03:00
min
f8f0d976ef fix(studio): Ctrl+шорткаты не двигают камеру (Ctrl+D больше не уводит вправо)
onKeyDown клал любую клавишу в _codes (набор для WASD-движения камеры),
включая D при зажатом Ctrl → камера летела вправо при копировании. Теперь
клавиши с ctrl/meta в _codes не попадают.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 10:44:14 +03:00
min
6c0c3dc26e fix(studio): Ctrl+D дублирует объект РОВНО на месте оригинала (не смещает +1 по X)
duplicateSelected для model/userModel/primitive ставил копию на sel.x+1 →
визуальное смещение. Теперь копия появляется в той же точке (как Roblox Studio).
Block остаётся с поиском свободной клетки (воксель нельзя в занятую).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 10:38:34 +03:00
min
e477d652f6 fix(studio): mainMenu.show подхватывает opts.onPlay/onShow/onHide (порт)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 12:17:43 +03:00
min
ba90bf5c7d feat(studio): кит «Таблица лидеров» в Toolbox → Готовые механики
Новый кит (категория ui): определяет лидерборд (Очки primary + Время),
время идёт само, очки растут от broadcast('score'|'coins'). Сохраняется в БД.
Работает вместе со счётчиком монет/очков. Всего 47 китов.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 10:11:18 +03:00
min
1c976ee870 docs(studio): вики задача 20 — скрины (scene/play), page заменён на текст
Скриншоты сцены (редактор) и геймплея (таблица лидеров) в public/wiki.
Страница достижений описана текстом (отдельного скрина пока нет).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 10:09:43 +03:00
min
7bb789f1af docs(studio): вики задача 20 — карточка #63 + статья «Сбор монет (лидерборды и достижения)»
Карточка g5 #63 guide-leaderstats (openProjectId 2616) + статья в docsLessons:
что получится, API leaderstats/achievements, 2 шага (таблица/достижения),
bindToStat, сохранение в БД. 3 скрина (scene/play/page) — донести вручную
(headless-студия не пускает после взлома, попрошу у пользователя).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 10:04:57 +03:00
min
ce6e69a2e8 fix(studio): saveProgress/loadProgress с JWT-заголовком (был 401 при сохранении прогресса)
loadProgress/saveProgress (лидерстаты/достижения) слали fetch без Authorization
→ 401 UNAUTHORIZED. Используют _economyAuthHeaders() (JWT игрока из localStorage).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 10:01:38 +03:00
min
33cd435d06 feat(studio): прогресс лидербордов и достижений сохраняется в БД (между сессиями)
GameRuntime.saveProgress/loadProgress — helper к storys savegame endpoint
(/kubikon3d/savegame/<pid>/<uid>/<ns>) для движковых менеджеров.

- Достижения: при unlock сохраняются в БД (namespace _achievements) + localStorage
  как быстрый кэш; loadFromDB при Play восстанавливает разблокированные.
- Лидерстаты: статы текущего игрока сохраняются в БД (namespace _leaderstats,
  дебаунс 1с при set); loadFromDB при Play восстанавливает значения.
- Загрузка из БД через 250мс после старта скриптов (даём define зарегистрировать).

Теперь прогресс игрока подгружается при каждой сессии с любого устройства.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 09:59:11 +03:00
min
c9498b086e fix(studio): SkyboxManager.hexToRgb поддерживает короткий хекс #fff (был NaN в облаках)
skybox.clouds.color='#fff' → substring(4,6)='' → parseInt NaN → addColorStop
'rgba(255,15,NaN,0.9)' падал при load → прерывал загрузку проекта. hexToRgb
теперь расширяет #fff→#ffffff и подстраховывает NaN.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 09:49:01 +03:00
min
5d49cd9eeb feat(studio): задача 20 — лидерборды (leaderstats) + достижения (achievements)
Leaderstats: HUD-таблица top-right (blur, сортировка по primary, топ-10,
подсветка me, flash-инкремент). API game.leaderstats.define/set/add/get/
onChange + me.* (format number/time/short). LeaderstatsManager.js.

Достижения: toast справа (4 редкости + звук + очередь, slide-in/out), кнопка-
кубок слева-снизу → страница grid (locked grayscale+замок, hidden=?, прогресс-
бар). API game.achievements.define/unlock/has/bindToStat/setButtonVisible/
openPage. bindToStat(id, stat, {gte/lte/eq}) — авто-unlock по лидерстату.
Сохранение unlocked в localStorage по проекту. AchievementsManager.js.

Интеграция: оба менеджера в BabylonScene (tick leaderstats в Play, resetRuntime
при stop, serialize/load в project_data scene.leaderstats/achievements). worker-
API + GameRuntime cmd-обработчики + мост leaderstats.onChange→worker (globalEvent
leaderstatsChange) для bindToStat. Плеер пока НЕ портирован (по плану).

Тест-игра «Сбор монет с достижениями» id=2616 (is_test): поляна + 30 монет +
3 стата + 5 достижений (3 через bindToStat).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 09:32:53 +03:00
min
cf34f9cdb6 fix(studio): враг бьёт с анимацией удара, ключ исчезает при подборе
1+2) Враг с HP / волна врагов: радиус удара 3.5 (NPC останавливался на
     followGap=2.5, урон-чек d<2.5 не срабатывал). Добавлена анимация атаки —
     R15Animator.attack (выпад рукой), npc.setAttacking, NpcManager.setAttacking.
3) Ключ исчезает при подборе: scene.setVisible теперь парсит ref ('primitive:N')
   — obj.visible=false слал {ref} без kind/id, поэтому ключ не пропадал.
4) Машина — остаётся рантайм vehicle:car (особенность транспорта).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 20:26:11 +03:00
min
c4d184257b fix(studio): враг=NPC+урон, волна бьёт, удалённые скрипты не исполняются, ключ+дверь красивые, тени-acne
1) Враг с HP → R15-NPC (зомби-скин), преследует и бьёт игрока при касании.
2) Волна врагов: враги наносят урон при касании (onTick дистанция → damage).
3) Удалённые скрипты больше не исполняются: _cleanupOrphanScripts при удалении
   объекта (primitive/model/userModel) + перед enterPlayMode чистим скрипты-сироты.
4) Ключ и замок: ключ из примитивов (стержень+кольцо-torus+бородка), дверь
   как дверь-по-E (плавный поворот вокруг петли, только с ключом).
6) Тени-полосы: normalBias 0.005→0.02 (убирает acne-полосы от соседних объектов).

Машина (vehicle:car) — остаётся рантайм-спавном (особенность транспорта).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 20:12:50 +03:00
min
26e6306f6e fix(studio): дверь-код подсказка E только при открытой, NPC=R15-скин (анимация рук/ног), торговец видимый
1) Дверь по коду: подсказка «E закрыть» теперь только когда дверь открыта
   и игрок рядом (через onKey+onTick, без постоянного interact-промпта).
2) NPC-киты используют R15-скин 'skin_roblox-noob' → процедурная анимация
   бега/покоя с руками и ногами (R15Animator), вместо безжизненного покачивания.
3) Торговец-кит: невидимый триггер (insertGameplayKit теперь уважает
   prim.visible=false, раньше хардкод visible:true) + NPC-персонаж рядом —
   синий куб больше не виден.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:54:38 +03:00
min
9903719f9d fix(studio): дверь-код закрывается по E, NPC ходит с анимацией, торговец=NPC, тени короче
1) Дверь по коду: открытую можно закрыть по E (onInteract) → снова вводить код.
2) NPC: процедурная анимация ходьбы (покачивание по Y + наклон корпуса) для
   Kenney-моделей — раньше скользили без анимации.
3) Торговец переделан в NPC-персонажа (spawnNpc character-a) + невидимый
   триггер с диалогом по E (вместо примитивов).
4) Тени: убрана «полоса через всю карту» — autoCalcDepthBounds off,
   shadowMaxZ 90/60 (было 200/120), lambda 0.6, frustumEdgeFalloff 12.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:47:27 +03:00
min
fe8b6b5b38 fix(studio): NPC-киты (robot→character-a), дверь по коду плавно распахивается
1) NPC-преследователь/торговец/волна: spawnNpc('robot') → 'character-a'
   (модели 'robot' не существует в ModelTypes → spawnNpc возвращал null → ошибка).
2) Дверь по коду: верный код → ПЛАВНОЕ открытие вокруг петли (как дверь по E),
   декор-панели вращаются вместе с полотном. Раньше полотно уезжало вниз,
   декор оставался.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:36:18 +03:00
min
3bf1e77230 fix(studio): self.setLabel, дверь по коду (красивая+радиус), счётчик механик, ссылка на скрипт в консоли
1) Дверь по коду: красивая составная дверь (полотно+рамка+кодовая панель),
   поле ввода появляется ТОЛЬКО когда игрок в радиусе 6м (onTick по дистанции).
2) game.self.setLabel/clearLabel добавлены (кит «Метка с именем» падал
   'setLabel is not a function').
3) Плитка «Готовые механики» в тулбоксе считает киты динамически
   (GAMEPLAY_KITS.length), а не хардкод «12».
4) Консоль: ошибки/логи скриптов привязаны к источнику — справа строки
   кликабельная ссылка «📄 имя скрипта», открывает скрипт в редакторе
   (_log прокидывает scriptId/scriptName).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:27:09 +03:00
min
045f892aaa fix(studio): светофор (obj.color по ref), грядка растёт+зреет (obj.scale), кит скрытия HP
1) scene.setColor теперь принимает {ref} (obj.color=hex), не только {id}.
   Светофор переключал цвета через obj.color, но ref игнорировался → не работал.
2) Грядка: добавлен obj.scale (scene.setScale → mesh.scaling). Урожай после
   сбора исчезает, растёт за 5с (scale 0→1) и зреет цветом красный→зелёный,
   при полном размере снова собирается.
3) Кит «HP-бар» теперь сам прячет стандартный HUD HP (setHpVisible false).
   Новый кит «Скрыть стандартный HUD HP» — отдельно прячет дефолтную полосу.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:13:02 +03:00
min
018fce474b fix(studio): объекты больше не вываливаются из папки после Play/Stop (folderId в serialize)
Корень: serialize примитивов/моделей/userModel НЕ сохранял folderId. При
Play→Stop сцена восстанавливалась из снапшота без группировки → все части
кита (светофор/шипы/дверь) вываливались из папки в общие «Примитивы».
Добавлен folderId в serialize всех 3 менеджеров + восстановление в loadFromArray
(model/userModel явно, primitive через opts.folderId).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 19:00:36 +03:00
min
6ece149924 fix(studio): камера 3-го лица не цепляется за проходимые зоны (canCollide в metadata)
Зона опасности / триггеры (canCollide:false) ловились camera-clamp, и камера
прыгала к игроку внутри зоны. Причина: metadata примитива НЕ содержал
canCollide, а PlayerController._clampCameraToWorld проверяет md.canCollide.
Добавлен canCollide в metadata меша (+ синк при updateInstance).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 18:49:17 +03:00