3 Commits

Author SHA1 Message Date
min
c9498b086e fix(studio): SkyboxManager.hexToRgb поддерживает короткий хекс #fff (был NaN в облаках)
skybox.clouds.color='#fff' → substring(4,6)='' → parseInt NaN → addColorStop
'rgba(255,15,NaN,0.9)' падал при load → прерывал загрузку проекта. hexToRgb
теперь расширяет #fff→#ffffff и подстраховывает NaN.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-06 09:49:01 +03:00
min
a4881ee5ce fix(studio): единая система неба — убрать второе (жёлтое) солнце
Environment больше НЕ рисует свою жёлтую сферу-солнце/луну/фон (флаг
_drawSkyBodies=false) — иначе на небе было два солнца. Единое небо рисует
SkyboxManager (купол + солнечный диск + облака + горы). SkyboxManager стал
единым источником освещения: каждый пресет выставляет direction/intensity/
color солнца и ambient (lights переданы в конструктор), fadeTo плавно ведёт
и свет. Environment оставлен только для day/night cycle совместимости.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 00:44:25 +03:00
min
71536668f2 feat(studio): задача 16 — кастомное небо (SkyboxManager)
Процедурный gradient-skybox без внешних текстур: купол-сфера с ShaderMaterial
(градиент верх→горизонт→низ + солнечный диск + дымка), low-poly горы на
горизонте, billboard-облака с дрейфом, атмосферный туман, звёзды.

Пресеты: clear-summer-day / lowpoly-roblox / cloudy / sunset / starry-night /
space. Плавный fadeTo между пресетами (анимация цветов купола в tick).

game-API (студия): game.scene.setSkybox/setClouds/setFog,
game.scene.skybox.fadeTo/setSunDirection. Сериализация неба в project_data.
Тик облаков/перехода работает и в редакторе (превью).

Плеер пока НЕ портирован (по указанию — сначала проверка в студии).
Тест-игра «Небесная демка» id=2541 (dev-режим is_test=true, не в ленте).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-05 00:17:23 +03:00