Compare commits

..

2 Commits

Author SHA1 Message Date
min
9caea93d32 feat(rbxl-import): single-VM Lua runtime + GUI tree + Touched/click events
All checks were successful
CI / Lint (pull_request) Successful in 1m6s
CI / Build (pull_request) Successful in 1m58s
CI / Secret scan (pull_request) Successful in 23s
CI / PR size check (pull_request) Successful in 7s
CI / Deploy to S1 + S2 (pull_request) Has been skipped
ITERATION 6 (single-VM rewrite):
  - RobloxLuaSharedWorker: один wasmoon-state на 742 скрипта (не 742 VM)
  - Pre-populated Workspace + Player.PlayerGui перед addScripts
  - На каждом Part — Touched/TouchEnded сигналы; на каждом TextButton —
    MouseButton1Click/Activated/MouseEnter/Leave; Humanoid с Died/Health
  - Двухфазный init: addScriptsBatch ВСЕ скрипты → kickoff() с PlayerAdded
  - wait()/task.wait/task.spawn/task.delay через scheduler+coroutines
  - guiClick от Rublox-GUI → fireEvent → инстанс.MouseButton1Click.Fire()
  - playerTouch → part.Touched.Fire(HumanoidRootPart) + humanoid.Touched

ITERATION 7 (nullStub compatibility):
  - debug.setmetatable(nil, ...) + debug.setmetatable(function() end, ...)
    с полным набором __index/__newindex/__call/__add/__sub/.../__len/__concat
  - Возврат undefined из FindFirstChild/WaitForChild (вместо JS proxy)
  - Lua-side __null_stub_singleton с Connect/connect/Wait/Fire (lowercase aliases)
  - __rbxl_lookup_part через __rbxl_parts_by_id table (не ipairs на JS array)
  - script.Parent гарантированно не nil (либо реальный Part либо null stub)
  - RbxSignal: Connect+connect, Wait+wait, Fire+fire, Disconnect+disconnect
  - SIGNAL_NAMES whitelist расширен: Tool (Selected/Equipped), Remote (OnInvoke),
    ChatMakeSystemMessage, etc.

Converter:
  - GUI: UDim2 dataclass правильно резолвится (scale*100 + offset/viewport*100)
  - размеры в процентах (как Rublox-GuiOverlay ожидает)
  - ScreenGui.Enabled → пропагируется в детей
  - Эвристика скрыть HD Admin/Chat/CommandBar/TeleportTo модалки
  - rbxasset:// rbxassetid:// фильтруются на пустой URL

Hierarchy:
  - scroll-to-selected раскрывает workspace+rootPrims+folders перед scroll
  - data-sel-id на всех ItemRow с rAF×2 timing

Известные ограничения:
  - Synapse X obfuscated скрипты часто всё равно падают (требуют конкретный Roblox-VM)
  - но debug.setmetatable перехват не даёт скриптам валиться на indexing/arithmetic
  - реальные пользовательские KillBrick (Touched) теперь работают
  - GUI кнопки → MouseButton1Click работают

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 06:18:55 +03:00
min
513c9ce26f fix(hierarchy): scroll-to-selected раскрывает workspace+группы+папки
Бага: при выделении объекта в 3D-сцене иерархия не скроллила к нему
потому что:
  - workspaceOpen=false скрывал всю секцию Сцены
  - rootPrimsOpen/rootBlocksOpen/rootModelsOpen=false скрывали корневые
    группы
  - openFolders=пустой Set скрывал все папки с импортированной геометрией

Фикс: effect раскрывает все секции содержащие выбранный объект перед
скроллом. После раскрытия использует rAF×2 чтобы дать React дорендерить
ItemRow'ы, потом scrollIntoView.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 02:21:29 +03:00
7 changed files with 731 additions and 301 deletions

View File

@ -714,9 +714,14 @@ class Converter:
def _convert_screen_gui(self, inst: Instance, scene: Dict) -> None: def _convert_screen_gui(self, inst: Instance, scene: Dict) -> None:
# ScreenGui сам не рендерится — он контейнер. Дети получают parentId=None # ScreenGui сам не рендерится — он контейнер. Дети получают parentId=None
# при конверте. Сохраняем referent чтобы _gui_parent_id() видел. # при конверте. Сохраняем referent чтобы _gui_parent_id() видел.
# Также сохраняем Enabled-свойство: если ScreenGui.Enabled=false →
# все дети должны быть скрыты (Roblox прячет всю иерархию).
if not hasattr(self, '_screen_gui_refs'): if not hasattr(self, '_screen_gui_refs'):
self._screen_gui_refs = set() self._screen_gui_refs = set()
self._screen_gui_enabled = {}
self._screen_gui_refs.add(inst.referent) self._screen_gui_refs.add(inst.referent)
enabled = inst.properties.get('Enabled', True)
self._screen_gui_enabled[inst.referent] = bool(enabled) if enabled is not None else True
def _gui_parent_id(self, parent_ref) -> Optional[str]: def _gui_parent_id(self, parent_ref) -> Optional[str]:
if parent_ref is None: if parent_ref is None:
@ -725,36 +730,44 @@ class Converter:
return None # top-level в ScreenGui = parentId=None в Rublox return None # top-level в ScreenGui = parentId=None в Rublox
return f'rbx_gui_{parent_ref}' return f'rbx_gui_{parent_ref}'
def _udim2_to_rublox(self, udim2, axis: str = 'x') -> int: def _udim_to_percent(self, udim, axis: str = 'x') -> float:
"""Roblox UDim2(scale, offset) → pixel размер для Rublox GUI. """Roblox UDim(scale, offset) → процент (0..100) для Rublox GUI.
Reference viewport: 1280×720 (стандарт Roblox при импорте). Rublox использует проценты от viewport. Конвертация:
axis='x' используется ширина 1280, 'y' высота 720. - scale (0..1) scale * 100
- offset (px) offset / viewport_size * 100 (1280×720 reference)
""" """
if udim2 is None: if udim is None:
return 0 return 0.0
ref = 1280 if axis == 'x' else 720 ref = 1280.0 if axis == 'x' else 720.0
if isinstance(udim2, dict): if isinstance(udim, dict):
scale = udim2.get('scale', 0) or 0 scale = udim.get('scale', 0) or 0
offset = udim2.get('offset', 0) or 0 offset = udim.get('offset', 0) or 0
return int(offset + scale * ref) else:
return 0 scale = getattr(udim, 'scale', 0) or 0
offset = getattr(udim, 'offset', 0) or 0
return scale * 100.0 + (offset / ref) * 100.0
def _udim2_pair(self, udim2) -> Tuple[int, int]: def _udim2_pair(self, udim2) -> Tuple[float, float]:
"""UDim2 = {x: UDim, y: UDim} → (px, py).""" """UDim2 → (x%, y%). Поддерживает dataclass UDim2 и dict."""
if not isinstance(udim2, dict): if udim2 is None:
return (0, 0) return (0.0, 0.0)
return ( if isinstance(udim2, dict):
self._udim2_to_rublox(udim2.get('x'), 'x'), x_obj = udim2.get('x')
self._udim2_to_rublox(udim2.get('y'), 'y'), y_obj = udim2.get('y')
) else:
x_obj = getattr(udim2, 'x', None)
y_obj = getattr(udim2, 'y', None)
return (self._udim_to_percent(x_obj, 'x'), self._udim_to_percent(y_obj, 'y'))
def _color3_to_hex(self, c3) -> str: def _color3_to_hex(self, c3) -> str:
if c3 is None: if c3 is None:
return '#ffffff' return '#ffffff'
try: try:
r = int(round(c3.r * 255)) if hasattr(c3, 'r') else 255 if hasattr(c3, 'to_hex'):
g = int(round(c3.g * 255)) if hasattr(c3, 'g') else 255 return c3.to_hex()
b = int(round(c3.b * 255)) if hasattr(c3, 'b') else 255 r = int(round(getattr(c3, 'r', 1) * 255))
g = int(round(getattr(c3, 'g', 1) * 255))
b = int(round(getattr(c3, 'b', 1) * 255))
return f'#{r:02x}{g:02x}{b:02x}' return f'#{r:02x}{g:02x}{b:02x}'
except Exception: except Exception:
return '#ffffff' return '#ffffff'
@ -778,9 +791,14 @@ class Converter:
pos_x, pos_y = self._udim2_pair(props.get('Position')) pos_x, pos_y = self._udim2_pair(props.get('Position'))
size_x, size_y = self._udim2_pair(props.get('Size')) size_x, size_y = self._udim2_pair(props.get('Size'))
# Size может быть 0×0 (если только scale) — дефолтим в 100×30 # В процентах. Если размер не указан — дефолт 20%×10%.
if size_x <= 0: size_x = 100 if size_x <= 0: size_x = 20.0
if size_y <= 0: size_y = 30 if size_y <= 0: size_y = 10.0
# Округляем до 0.1% для читаемости JSON
pos_x = round(pos_x, 2)
pos_y = round(pos_y, 2)
size_x = round(size_x, 2)
size_y = round(size_y, 2)
# Фильтр Roblox CDN URL'ов: rbxasset://, rbxassetid://, rbxhttp:// — # Фильтр Roblox CDN URL'ов: rbxasset://, rbxassetid://, rbxhttp:// —
# браузер их не поймёт, даём пустую строку. В будущем asset_downloader # браузер их не поймёт, даём пустую строку. В будущем asset_downloader
@ -789,6 +807,47 @@ class Converter:
if raw_image.startswith(('rbxasset://', 'rbxassetid://', 'rbxhttp://', 'rbxthumb://')): if raw_image.startswith(('rbxasset://', 'rbxassetid://', 'rbxhttp://', 'rbxthumb://')):
raw_image = '' raw_image = ''
# Видимость: если родитель — ScreenGui.Enabled=false, скрываем весь элемент.
own_visible = props.get('Visible', True)
if own_visible is None:
own_visible = True
# Поднимаемся по родителям пока не найдём ScreenGui — если он Disabled,
# элемент тоже невидим.
parent_ref = inst.parent_referent
screen_enabled = True
if hasattr(self, '_screen_gui_refs'):
cur = parent_ref
depth = 0
while cur is not None and depth < 50:
if cur in self._screen_gui_refs:
screen_enabled = self._screen_gui_enabled.get(cur, True)
break
# Поиск родителя cur в instances (если есть)
cur_inst = self.model.by_referent.get(cur) if hasattr(self, 'model') else None
cur = cur_inst.parent_referent if cur_inst else None
depth += 1
effective_visible = bool(own_visible) and screen_enabled
# Эвристика: HDAdmin/Chat/Leaderboard модалки в Roblox показываются
# отдельными Lua-скриптами по триггеру. Без работающих скриптов они
# показываются ВСЕ сразу и наслаиваются. Скрываем их по имени.
gui_name = name_or_default(props, cls)
ADMIN_HIDDEN = ('HDAdmin', 'Cmdbar', 'Console', 'TeleportTo',
'Notifications', 'Settings', 'Promo', 'PlayerList',
'BanList', 'Admin', 'CommandBar')
# Поднимаемся по родителям проверяя их имена
cur = inst.parent_referent
depth = 0
while cur is not None and depth < 10:
cur_inst = self.model.by_referent.get(cur)
if not cur_inst: break
pn = cur_inst.properties.get('Name') or cur_inst.class_name
if any(h.lower() in str(pn).lower() for h in ADMIN_HIDDEN):
effective_visible = False
break
cur = cur_inst.parent_referent
depth += 1
element = { element = {
'id': f'rbx_gui_{inst.referent}', 'id': f'rbx_gui_{inst.referent}',
'type': r_type, 'type': r_type,
@ -799,7 +858,7 @@ class Converter:
'w': size_x, 'w': size_x,
'h': size_y, 'h': size_y,
'anchor': 'top-left', # Roblox по умолчанию top-left 'anchor': 'top-left', # Roblox по умолчанию top-left
'visible': props.get('Visible', True), 'visible': effective_visible,
'bgColor': self._color3_to_hex(props.get('BackgroundColor3')), 'bgColor': self._color3_to_hex(props.get('BackgroundColor3')),
'bgOpacity': max(0.0, min(1.0, 1.0 - float(props.get('BackgroundTransparency', 0) or 0))), 'bgOpacity': max(0.0, min(1.0, 1.0 - float(props.get('BackgroundTransparency', 0) or 0))),
'borderColor': self._color3_to_hex(props.get('BorderColor3')), 'borderColor': self._color3_to_hex(props.get('BorderColor3')),

View File

@ -269,24 +269,51 @@ const HierarchyPanel = ({
const [renaming, setRenaming] = useState(null); const [renaming, setRenaming] = useState(null);
// Авто-скролл к выбранному элементу: когда юзер выделяет объект в 3D-сцене // Авто-скролл к выбранному элементу: когда юзер выделяет объект в 3D-сцене
// (или приходит выделение извне) прокручиваем иерархию к нему. // (или приходит выделение извне) раскрываем родительские папки и
// Работает по data-sel-id который ItemRow получает через style (см. ниже). // прокручиваем иерархию к нему.
const hierarchyRootRef = useRef(null); const hierarchyRootRef = useRef(null);
useEffect(() => { useEffect(() => {
if (!selection) return; if (!selection) return;
const root = hierarchyRootRef.current;
if (!root) return;
let selId = null; let selId = null;
if (selection.type === 'primitive') selId = `primitive:${selection.id}`; if (selection.type === 'primitive') selId = `primitive:${selection.id}`;
else if (selection.type === 'model') selId = `model:${selection.instanceId}`; else if (selection.type === 'model') selId = `model:${selection.instanceId}`;
else if (selection.type === 'block') selId = `block:${selection.gridX},${selection.gridY},${selection.gridZ}`; else if (selection.type === 'block') selId = `block:${selection.gridX},${selection.gridY},${selection.gridZ}`;
if (!selId) return; if (!selId) return;
// querySelector через CSS.escape для безопасности с двоеточием и запятыми
const el = root.querySelector(`[data-sel-id="${CSS.escape(selId)}"]`); // 1) Раскрываем ВСЁ что может скрывать выбранный объект:
if (el && typeof el.scrollIntoView === 'function') { // - все папки (folders) - вдруг примитив сидит в Folder
el.scrollIntoView({ block: 'nearest', behavior: 'smooth' }); // - rootPrimsOpen - группа "Примитивы" в корне
// - sceneOpen корень сцены
if (folders && folders.length > 0) {
setOpenFolders(prev => {
const next = new Set(prev);
let changed = false;
for (const f of folders) {
if (!next.has(f.id)) { next.add(f.id); changed = true; }
}
return changed ? next : prev;
});
} }
}, [selection?.type, selection?.id, selection?.instanceId, selection?.gridX, selection?.gridY, selection?.gridZ]); if (!workspaceOpen) setWorkspaceOpen(true);
if (selection.type === 'primitive' && !rootPrimsOpen) setRootPrimsOpen(true);
if (selection.type === 'block' && !rootBlocksOpen) setRootBlocksOpen(true);
if (selection.type === 'model' && !rootModelsOpen) setRootModelsOpen(true);
// 2) Скролл через 2 кадра (даём React перерендерить после раскрытия)
const tick = () => {
const root = hierarchyRootRef.current;
if (!root) return;
const el = root.querySelector(`[data-sel-id="${CSS.escape(selId)}"]`);
if (el && typeof el.scrollIntoView === 'function') {
el.scrollIntoView({ block: 'center', behavior: 'smooth' });
}
};
const raf1 = requestAnimationFrame(() => {
const raf2 = requestAnimationFrame(tick);
return () => cancelAnimationFrame(raf2);
});
return () => cancelAnimationFrame(raf1);
}, [selection?.type, selection?.id, selection?.instanceId, selection?.gridX, selection?.gridY, selection?.gridZ, folders?.length, workspaceOpen, rootPrimsOpen, rootBlocksOpen, rootModelsOpen, openFolders]);
const startRename = (kind, refKey, currentValue) => { const startRename = (kind, refKey, currentValue) => {
setRenaming({ kind, refKey, value: currentValue || '' }); setRenaming({ kind, refKey, value: currentValue || '' });

View File

@ -138,8 +138,11 @@ export class GameRuntime {
// Single-VM запуск всех Roblox-Lua скриптов одним shared Worker'ом. // Single-VM запуск всех Roblox-Lua скриптов одним shared Worker'ом.
let rbxlCount = 0; let rbxlCount = 0;
if (rbxlBatch.length > 0) { if (rbxlBatch.length > 0) {
// GUI-дерево из projectData для pre-population
const guiElements = this.projectData?.scene?.gui || [];
const result = startRobloxLuaShared(rbxlBatch, { const result = startRobloxLuaShared(rbxlBatch, {
primitives, primitives,
guiElements,
onCommand: (cmd, payload) => handleLuaCommand(null, cmd, payload, this), onCommand: (cmd, payload) => handleLuaCommand(null, cmd, payload, this),
}); });
if (result && result.sandbox) { if (result && result.sandbox) {

View File

@ -1,77 +1,62 @@
/** /**
* RobloxLuaSharedSandbox main-side менеджер ОДНОГО shared-worker'а * RobloxLuaSharedSandbox main-side обёртка над одним shared Lua-worker'ом.
* со множеством скриптов внутри.
* *
* Использование: * v2 (после rewrite):
* const mgr = new RobloxLuaSharedSandbox(); * - start(sceneSnap, guiTree, worker) init с GUI-деревом
* mgr.setOnCommand((cmd, payload) => ...); * - addScriptsBatch(scripts) одной пачкой все скрипты регистрируются в VM
* mgr.start(initialScene, worker); * - kickoff() запускает event loop, fire'ит PlayerAdded
* mgr.addScript(scriptId, targetPrimId, luaSource); * - tick(dt) каждый кадр
* ... mgr.tick(dt, sceneSnap) ... * - fireEvent(kind, payload) маршрутизирует в Worker.handleEvent
* mgr.fireEvent('touched', [primId, otherInfo]);
* mgr.stop();
* *
* GameRuntime пушит этот менеджер ОДИН РАЗ в this.sandboxes, не за каждый * GameRuntime пушит ОДИН экземпляр в this.sandboxes.
* скрипт поэтому в this.sandboxes теперь живёт максимум 1 RobloxLuaSharedSandbox.
* Совместимость с интерфейсом ScriptSandbox: те же sendXxx no-op методы.
*/ */
export class RobloxLuaSharedSandbox { export class RobloxLuaSharedSandbox {
constructor() { constructor() {
this.worker = null; this.worker = null;
this._onCommand = null; this._onCommand = null;
this._booted = false; this._booted = false;
this._scriptsLoaded = false;
this._stopped = false; this._stopped = false;
this._scriptCount = 0;
this._pendingTicks = []; this._pendingTicks = [];
this._pendingEvents = []; this._pendingEvents = [];
this._pendingAdds = []; this._pendingScripts = null;
this._pendingKickoff = false;
this.scriptId = 'rbxl-shared'; this.scriptId = 'rbxl-shared';
} }
setOnCommand(cb) { this._onCommand = cb; } setOnCommand(cb) { this._onCommand = cb; }
/** @param {Worker} worker — экземпляр (создан через `new RobloxLuaSharedWorker()` в вызывающем коде) */ start(sceneSnap, guiTree, worker) {
start(initialScene, worker) {
if (this.worker) return; if (this.worker) return;
this.worker = worker; this.worker = worker;
this.worker.onmessage = (e) => this._handle(e); this.worker.onmessage = (e) => this._handle(e);
this.worker.onerror = (err) => { this.worker.onerror = (err) => {
this._emit('log', { level: 'error', text: `SharedWorker error: ${err.message || err}` }); this._emit('log', { level: 'error', text: `SharedWorker error: ${err.message || err}` });
}; };
this.worker.postMessage({ this.worker.postMessage({ cmd: 'init', payload: { sceneSnap, guiTree } });
cmd: 'init',
payload: { sceneSnap: initialScene || { primitives: {} } },
});
} }
/** Добавить скрипт в shared VM. */ addScriptsBatch(scripts) {
addScript(scriptId, targetPrimId, luaSource) { if (!this._booted) { this._pendingScripts = scripts; return; }
if (!this.worker) return; try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScripts', payload: { scripts } }); } catch (e) {}
const payload = { id: scriptId, target: targetPrimId, luaSource };
if (!this._booted) {
this._pendingAdds.push(payload);
return;
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScript', payload }); } catch (e) {}
this._scriptCount++;
} }
tick(dt, sceneSnap) { kickoff() {
if (!this.worker) return; if (!this._scriptsLoaded) { this._pendingKickoff = true; return; }
if (!this._booted) { try { this.worker.postMessage({ cmd: 'start' }); } catch (e) {}
this._pendingTicks.push({ dt, sceneSnap });
return;
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt, sceneSnap } }); } catch (e) {}
} }
fireEvent(kind, args, scriptId) { tick(dt) {
if (!this.worker) return; if (!this.worker) return;
if (!this._booted) { if (!this._booted) { this._pendingTicks.push(dt); return; }
this._pendingEvents.push({ kind, args, scriptId }); try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt } }); } catch (e) {}
return; }
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: { kind, args, scriptId } }); } catch (e) {} fireEvent(kind, payload) {
if (!this.worker) return;
const ev = { kind, ...(payload || {}) };
if (!this._booted) { this._pendingEvents.push(ev); return; }
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: ev }); } catch (e) {}
} }
stop() { stop() {
@ -86,17 +71,28 @@ export class RobloxLuaSharedSandbox {
const { cmd, payload } = ev.data || {}; const { cmd, payload } = ev.data || {};
if (cmd === 'boot') { if (cmd === 'boot') {
this._booted = true; this._booted = true;
for (const p of this._pendingAdds) { // флушим pending scripts
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScript', payload: p }); } catch (e) {} if (this._pendingScripts) {
this._scriptCount++; try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScripts', payload: { scripts: this._pendingScripts } }); } catch (e) {}
this._pendingScripts = null;
} }
this._pendingAdds = []; // ticks накопленные до boot
for (const t of this._pendingTicks) { for (const dt of this._pendingTicks) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: t }); } catch (e) {} try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt } }); } catch (e) {}
} }
this._pendingTicks = []; this._pendingTicks = [];
return;
}
if (cmd === 'ready') {
this._scriptsLoaded = true;
this._emit('ready', payload);
if (this._pendingKickoff) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'start' }); } catch (e) {}
this._pendingKickoff = false;
}
// флушим pending events
for (const e of this._pendingEvents) { for (const e of this._pendingEvents) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: e }); } catch (e) {} try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: e }); } catch (er) {}
} }
this._pendingEvents = []; this._pendingEvents = [];
return; return;
@ -105,36 +101,50 @@ export class RobloxLuaSharedSandbox {
} }
_emit(cmd, payload) { _emit(cmd, payload) {
if (this._onCommand) { if (this._onCommand) { try { this._onCommand(cmd, payload); } catch (e) {} }
try { this._onCommand(cmd, payload); } catch (e) {}
}
} }
// ── Совместимость с ScriptSandbox (GameRuntime ожидает эти методы) ── // ── Совместимость с ScriptSandbox (GameRuntime ожидает эти методы) ──
sendSceneSnapshot(_snap) { /* tick делает то же */ } sendSceneSnapshot(_snap) {}
sendGuiSnapshot(_snap) {} sendGuiSnapshot(_snap) {}
sendSkinsSnapshot(_snap) {} sendSkinsSnapshot(_snap) {}
sendInventorySnapshot(_snap) {} sendInventorySnapshot(_snap) {}
sendTerrainHeightmap(_payload) {} sendTerrainHeightmap(_payload) {}
sendGlobalEvent(payload) { sendGlobalEvent(payload) {
// GameRuntime.routeGlobalEvent шлёт {type, ...extra}.
if (!payload || typeof payload !== 'object') return; if (!payload || typeof payload !== 'object') return;
const type = payload.type; const type = payload.type;
// playerTouch: BabylonScene уже детектит касания → Touched на Part
if (type === 'playerTouch' && payload.target) { if (type === 'playerTouch' && payload.target) {
// target = 'primitive:<id>' → шлём как touched на этот Part.
const m = /^primitive:(\d+)$/.exec(String(payload.target)); const m = /^primitive:(\d+)$/.exec(String(payload.target));
if (m) { if (m) { this.fireEvent('touched', { primId: +m[1], isPlayer: true }); return; }
this.fireEvent('touched', [+m[1], { kind: 'player' }]);
return;
}
} }
this.fireEvent(type || 'unknown', [payload]); // GUI click — Rublox GuiOverlay шлёт guiClick с id
if (type === 'guiClick' && (payload.id || payload.localId)) {
this.fireEvent('guiClick', { guiId: payload.id || payload.localId });
return;
}
// keyboard
if (type === 'keydown' || type === 'keyup') {
this.fireEvent(type, { key: payload.key });
return;
}
// hp/death
if (type === 'hpChange' || type === 'humanoidHealth') {
this.fireEvent('humanoidHealth', { health: payload.hp || payload.health || 0 });
return;
}
if (type === 'died' || type === 'humanoidDied') {
this.fireEvent('humanoidDied', {});
return;
}
// default: пробрасываем как kind=type
this.fireEvent(type || 'unknown', payload);
} }
sendBroadcast(msg, data) { this.fireEvent('broadcast', [msg, data]); } sendBroadcast(msg, data) { this.fireEvent('broadcast', { msg, data }); }
sendOnTouchEvent(payload) { this.fireEvent('touched', [payload?.primId, payload]); } sendOnTouchEvent(payload) { this.fireEvent('touched', { primId: payload?.primId, isPlayer: true }); }
sendOnTickEvent(dt) { this.tick(dt, null); } sendOnTickEvent(dt) { this.tick(dt); }
sendTweenDone(payload) { this.fireEvent('tweenDone', [payload]); } sendTweenDone(payload) { this.fireEvent('tweenDone', payload); }
sendSpawnResolved(payload) { this.fireEvent('spawnResolved', [payload]); } sendSpawnResolved(payload) { this.fireEvent('spawnResolved', payload); }
setInitialSelfPosition(_p) {} setInitialSelfPosition(_p) {}
setModules(_modules) {} setModules(_modules) {}
} }

View File

@ -1,40 +1,51 @@
/* eslint-disable no-restricted-globals */ /* eslint-disable no-restricted-globals */
/** /**
* RobloxLuaSharedWorker.js ОДИН Worker, ОДНА Lua-VM, МНОЖЕСТВО скриптов. * RobloxLuaSharedWorker.js single-VM Lua-runtime для импортированных Roblox-скриптов.
* *
* Отличие от RobloxLuaWorker (single-script-per-VM): * Архитектура v2 (после ITERATION 5-step rewrite):
* - Lua-state создаётся один раз при первом `init`
* - Каждый последующий `addScript` загружает новый скрипт в ту же VM как
* отдельную функцию, вызывает её в pcall, регистрирует сигналы (Touched и т.п.)
* - Все скрипты делят:
* * один экземпляр Roblox-shim (game, workspace, script для каждого свой)
* * один scheduler (wait/task.wait в общих корутинах)
* * один scene snapshot (workspace:GetChildren)
* *
* Это снимает WASM OOM лимит: 1 wasmoon-VM ~ 16 MB, не 742 × 16. * ФАЗА 1 (boot): создаём wasmoon-VM, регистрируем Roblox API без скриптов.
* *
* IPC (с main): * ФАЗА 2 (populate): main шлёт snapshot сцены (primitives + GUI tree).
* <- init { sceneSnap } * Создаём workspace со всеми Part'ами и PlayerGui со всем GUI-деревом.
* <- addScript { id, target, luaSource } * На каждом TextButton MouseButton1Click сигнал, на каждом Part Touched.
* <- tick { dt, sceneSnap } *
* <- event { kind, args, scriptId?: id } * ФАЗА 3 (addScripts): main шлёт ВСЕ скрипты ОДНИМ батчем. Worker загружает
* их в Lua-VM как отдельные функции в pcall. Скрипты регистрируют свои
* Connect'ы (Touched, MouseButton1Click, Heartbeat, ...). top-level wait()
* yield'ится через coroutine управление возвращается в worker.
*
* ФАЗА 4 (run): main шлёт 'startEvents'. Worker запускает scheduler-tick
* и начинает обрабатывать события (touched/guiClick/heartbeat).
*
* IPC:
* <- init { sceneSnap, guiTree }
* <- addScripts { scripts: [{id, target, luaSource}] }
* <- start
* <- tick { dt }
* <- event { kind, payload }
* <- stop * <- stop
* -> boot * -> boot
* -> ready { scriptId, ok, error? } после каждого addScript * -> ready
* -> log, partSet, partVel, playerCmd, broadcast общие для всех скриптов * -> log/partSet/partVel/playerCmd/broadcast/guiUpdate
*/ */
import { LuaFactory } from 'wasmoon'; import { LuaFactory } from 'wasmoon';
import { registerRobloxApi } from './roblox-shim.js'; import { registerRobloxApi, RbxSignal } from './roblox-shim.js';
const state = { const state = {
factory: null, factory: null,
lua: null, lua: null,
sceneSnap: { primitives: {} }, sceneSnap: { primitives: {} },
guiTree: [],
isStopped: false, isStopped: false,
initPromise: null, initPromise: null,
scriptIdSeq: 0, eventsStarted: false,
nextSignalId: 1, pendingEvents: [],
scriptCount: 0,
coroutines: [], // активные ждущие корутины: { co, resumeAt }
nowSec: 0,
api: null, // результат registerRobloxApi: { workspace, game, part_by_id, gui_by_id, localPlayer, humanoid }
}; };
function send(cmd, payload) { function send(cmd, payload) {
@ -45,55 +56,199 @@ function log(level, text) {
send('log', { level, text }); send('log', { level, text });
} }
const scheduler = {
now: () => state.nowSec,
schedule: (sec, fn) => {
state.coroutines.push({ resumeAt: state.nowSec + (sec || 0), fn });
},
spawn: (fn) => {
// spawn — fn запускается асинхронно (на следующем tick'е)
state.coroutines.push({ resumeAt: state.nowSec, fn });
},
};
self.addEventListener('message', async (ev) => { self.addEventListener('message', async (ev) => {
const { cmd, payload } = ev.data || {}; const { cmd, payload } = ev.data || {};
try { try {
if (cmd === 'init') { if (cmd === 'init') await handleInit(payload);
await handleInit(payload); else if (cmd === 'addScripts') await handleAddScripts(payload);
} else if (cmd === 'addScript') { else if (cmd === 'start') handleStart();
await handleAddScript(payload); else if (cmd === 'tick') handleTick(payload);
} else if (cmd === 'tick') { else if (cmd === 'event') {
handleTick(payload); if (!state.eventsStarted) state.pendingEvents.push(payload);
} else if (cmd === 'event') { else handleEvent(payload);
handleEvent(payload); }
} else if (cmd === 'stop') { else if (cmd === 'stop') {
state.isStopped = true; state.isStopped = true;
try { state.lua?.global?.close?.(); } catch (e) {} try { state.lua?.global?.close?.(); } catch (e) {}
} }
} catch (err) { } catch (err) {
log('error', `SharedWorker error in ${cmd}: ${err && err.stack ? err.stack : err}`); log('error', `Worker error in ${cmd}: ${err && err.stack ? err.stack : err}`);
} }
}); });
async function handleInit({ sceneSnap }) { async function handleInit({ sceneSnap, guiTree }) {
if (state.initPromise) { await state.initPromise; return; } if (state.initPromise) { await state.initPromise; return; }
state.initPromise = (async () => { state.initPromise = (async () => {
state.sceneSnap = sceneSnap || { primitives: {} }; state.sceneSnap = sceneSnap || { primitives: {} };
state.guiTree = guiTree || [];
state.factory = new LuaFactory(); state.factory = new LuaFactory();
state.lua = await state.factory.createEngine({ state.lua = await state.factory.createEngine({
injectObjects: true, injectObjects: true,
enableProxy: true, enableProxy: true,
traceAllocations: false, traceAllocations: false,
}); });
// Регистрируем Roblox API ОДИН РАЗ для всей VM. state.api = registerRobloxApi(state.lua, {
// `script` глобал — здесь не имеет смысла (он per-script), скрипты
// получают свой `script` через локальную таблицу при addScript.
registerRobloxApi(state.lua, {
getSceneSnap: () => state.sceneSnap, getSceneSnap: () => state.sceneSnap,
getGuiTree: () => state.guiTree,
targetPrimitiveId: null, targetPrimitiveId: null,
send, send,
registerSignal: () => state.nextSignalId++, scheduler,
}); });
// Готовим helper-таблицу для скриптов // Передаём part_by_id в Lua как table {id → Instance}
// ВНИМАНИЕ: lua_table принимает string keys, ключи кладём как строки.
try {
const m = state.api?.part_by_id;
if (m) {
const obj = {};
for (const [id, part] of m) obj[String(id)] = part;
state.lua.global.set('__rbxl_parts_by_id', obj);
}
} catch (e) {}
// null-stub builder: возвращает Instance-like объект который безопасно
// отвечает на .Parent, .Name, .WaitForChild и т.п. чтобы цепочки
// script.Parent.Parent.X не валили.
const makeNullStub = () => {
const stub = {
Name: 'NullStub',
ClassName: 'Nil',
Children: [],
__isNullStub: true,
};
// Parent — самоссылающийся nullStub
stub.Parent = stub;
stub.FindFirstChild = () => stub;
stub.FindFirstChildOfClass = () => stub;
stub.FindFirstAncestor = () => stub;
stub.FindFirstAncestorOfClass = () => stub;
stub.WaitForChild = () => stub;
stub.GetChildren = () => [];
stub.GetDescendants = () => [];
stub.IsA = () => false;
stub.Clone = () => makeNullStub();
stub.Destroy = () => {};
stub.GetService = () => stub;
// Сигналы — пустой connector
const nullSig = {
Connect: () => ({ Disconnect: () => {}, Connected: false }),
Wait: () => null,
Fire: () => {},
};
// Любой каpitalized property — сигнал-stub
return new Proxy(stub, {
get(t, k) {
if (k in t) return t[k];
if (typeof k === 'string' && /^[A-Z]/.test(k)) return nullSig;
return undefined;
},
set(t, k, v) { t[k] = v; return true; },
});
};
state.lua.global.set('__rbxl_make_null_stub', makeNullStub);
// ВАЖНО: создаём nullStub НА СТОРОНЕ LUA как настоящую table с
// metatable __index возвращающей сам stub. Это позволит цепочкам
// .Parent.X.Y:WaitForChild():Connect() корректно работать и обе
// нотации (. и :) сработают.
await state.lua.doString(` await state.lua.doString(`
-- Глобальная таблица все скрипты регистрируют свой контекст здесь. __null_stub_mt = {}
__rbxl_scripts = __rbxl_scripts or {} function __make_null_stub()
-- helper: безопасный вызов user-функции в pcall, ошибки в warn. local t = setmetatable({
Name = "Nil",
ClassName = "Nil",
__isNullStub = true,
Visible = false,
Enabled = false,
Value = 0,
Text = "",
}, __null_stub_mt)
return t
end
__null_stub_singleton = __make_null_stub()
-- nullSignal с обоими Connect/connect:
local function null_sig_method() return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end
__null_signal = setmetatable({
Connect = function(self, fn) return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end,
connect = function(self, fn) return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end,
Wait = function() return nil end,
wait = function() return nil end,
Fire = function() end,
fire = function() end,
}, { __index = function() return function() return __null_stub_singleton end end })
-- Любой index nullStub'а возвращает либо null_signal (для уже известных
-- сигнальных имён) либо noop-функцию которая возвращает сам stub.
__null_stub_mt.__index = function(t, k)
-- известные сигнал-имена
local sig_names = {Touched=true,TouchEnded=true,Changed=true,Activated=true,
MouseButton1Click=true,MouseButton1Down=true,MouseButton1Up=true,
MouseEnter=true,MouseLeave=true,InputBegan=true,InputEnded=true,
PlayerAdded=true,PlayerRemoving=true,CharacterAdded=true,CharacterRemoving=true,
Heartbeat=true,Stepped=true,RenderStepped=true,Died=true,HealthChanged=true,
FocusLost=true,Focused=true,ChildAdded=true,ChildRemoved=true,
AncestryChanged=true,DescendantAdded=true,DescendantRemoving=true}
if sig_names[k] then return __null_signal end
-- любой метод функция которая возвращает stub (поддерживает оба синтаксиса)
return function(...) return __null_stub_singleton end
end
__null_stub_mt.__newindex = function(t, k, v) rawset(t, k, v) end
__null_stub_mt.__call = function(t, ...) return __null_stub_singleton end
-- Сделаем __null_stub_singleton.Parent = сам себя (lazy)
rawset(__null_stub_singleton, "Parent", __null_stub_singleton)
`);
// Заменяем __rbxl_make_null_stub на Lua-side функцию
await state.lua.doString(`
function __rbxl_make_null_stub() return __null_stub_singleton end
`);
// КРИТИЧНО: расширенные metatable для nil + function + number чтобы
// любые цепочки nil.x.y:method() и func.x не валили скрипты.
await state.lua.doString(`
if debug and debug.setmetatable then
local _stub_mt = {
__index = function(t, k) return __null_stub_singleton end,
__newindex = function(t, k, v) end,
__call = function(t, ...) return __null_stub_singleton end,
__add = function(a, b) return 0 end,
__sub = function(a, b) return 0 end,
__mul = function(a, b) return 0 end,
__div = function(a, b) return 0 end,
__mod = function(a, b) return 0 end,
__pow = function(a, b) return 0 end,
__unm = function() return 0 end,
__concat = function(a, b) return "" end,
__len = function() return 0 end,
__eq = function(a, b) return false end,
__lt = function(a, b) return false end,
__le = function(a, b) return false end,
__tostring = function() return "nil" end,
}
debug.setmetatable(nil, _stub_mt)
debug.setmetatable(function() end, _stub_mt)
-- НЕ ставим на number/string/boolean они должны работать нормально
end
`);
// helper: безопасный pcall с warn'ом при ошибке
await state.lua.doString(`
__rbxl_scripts = {}
function __rbxl_safe_run(id, fn) function __rbxl_safe_run(id, fn)
local ok, err = pcall(fn) local ok, err = pcall(fn)
if not ok then if not ok then warn("[rbxl-lua " .. tostring(id) .. " err] " .. tostring(err)) end
warn("[rbxl-lua " .. tostring(id) .. " partial fail] " .. tostring(err)) end
-- Lookup Part по primitiveId. Используем __rbxl_parts_by_id из JS,
-- т.к. ipairs() на JS array не работает (0-indexed vs Lua 1-indexed).
function __rbxl_lookup_part(id)
if __rbxl_parts_by_id then
return __rbxl_parts_by_id[tostring(id)] or __rbxl_parts_by_id[id]
end end
return nil
end end
`); `);
send('boot', null); send('boot', null);
@ -101,78 +256,125 @@ async function handleInit({ sceneSnap }) {
await state.initPromise; await state.initPromise;
} }
async function handleAddScript({ id, target, luaSource }) { async function handleAddScripts({ scripts }) {
if (!state.lua) { if (!state.lua) { log('error', 'addScripts before init'); return; }
log('error', 'addScript before init'); let ok = 0, fail = 0;
return; for (const s of scripts) {
} const safeId = String(s.id).replace(/[^a-zA-Z0-9_]/g, '_');
// Загружаем скрипт как локальную функцию которая будет вызвана в pcall. const targetExpr = s.target != null
// Создаём для него локальный script={Parent=target_part} объект через ? `__rbxl_lookup_part(${JSON.stringify(s.target)}) or __rbxl_make_null_stub()`
// глобальный workspace lookup. : '__rbxl_make_null_stub()';
const safeId = String(id).replace(/[^a-zA-Z0-9_]/g, '_'); // Оборачиваем в pcall. script — локальный, не конфликтует между скриптами.
const targetExpr = target != null ? `__rbxl_lookup_part(${JSON.stringify(target)})` : 'nil'; // script.Parent НИКОГДА не nil — даём nullStub чтобы цепочки
const wrapped = ` // script.Parent.Parent.X не валили.
do const wrapped = `
local script = { Parent = ${targetExpr}, Name = "Script_${safeId}" } do
__rbxl_safe_run("${safeId}", function() local script = setmetatable({
${luaSource} Name = "Script_${safeId}",
end) Parent = ${targetExpr},
end ClassName = "LocalScript",
`; }, { __index = function(t, k) return rawget(t, k) end })
try { __rbxl_safe_run("${safeId}", function()
// Регистрируем helper для lookup'а Part'а по id (один раз) ${s.luaSource}
if (!state._lookupRegistered) { end)
await state.lua.doString(` end
function __rbxl_lookup_part(id) `;
if not workspace or not workspace.GetChildren then return nil end try {
for _, c in ipairs(workspace:GetChildren()) do await state.lua.doString(wrapped);
if c.__primId == id then return c end ok++;
end } catch (e) {
return nil fail++;
end // ошибки парсинга/runtime, считаем но не валим всё
`);
state._lookupRegistered = true;
} }
await state.lua.doString(wrapped);
send('ready', { scriptId: id, ok: true });
} catch (e) {
send('ready', { scriptId: id, ok: false, error: String(e?.message || e) });
} }
state.scriptCount = ok;
send('ready', { ok, fail });
} }
function handleTick({ dt, sceneSnap }) { function handleStart() {
if (state.isStopped || !state.lua) return; state.eventsStarted = true;
if (sceneSnap) state.sceneSnap = sceneSnap; // Эмитим Players.PlayerAdded + CharacterAdded чтобы скрипты которые
// Heartbeat/Stepped/RenderStepped — через global signal'ы из shim // делают game.Players.PlayerAdded:Connect(...) получили событие.
// (см. RunService.Heartbeat).
try { try {
const game = state.lua.global.get('game'); const lp = state.api?.localPlayer;
if (game && typeof game.GetService === 'function') { const players = state.api?.services?.get('Players');
const rs = game.GetService('RunService'); if (lp && players?.PlayerAdded?.Fire) players.PlayerAdded.Fire(lp);
if (rs?.Heartbeat?.Fire) rs.Heartbeat.Fire(dt); if (lp?.CharacterAdded?.Fire && lp.Character) lp.CharacterAdded.Fire(lp.Character);
if (rs?.Stepped?.Fire) rs.Stepped.Fire(performance.now() / 1000, dt); } catch (e) {}
if (rs?.RenderStepped?.Fire) rs.RenderStepped.Fire(dt); // Флушим накопленные события
} for (const e of state.pendingEvents) handleEvent(e);
} catch (e) { /* swallow */ } state.pendingEvents = [];
} }
function handleEvent({ kind, args, scriptId }) { function handleTick({ dt }) {
if (state.isStopped || !state.lua) return; if (state.isStopped || !state.lua) return;
// Маршрутизация событий: например 'touched' на конкретном primId. state.nowSec += dt || 0;
// В MVP — пробрасываем как глобальный сигнал через RbxSignal.Fire // Резолвим планированные корутины
// на найденном Part'е (если есть в workspace). if (state.coroutines.length > 0) {
const due = [];
const left = [];
for (const c of state.coroutines) {
if (c.resumeAt <= state.nowSec) due.push(c); else left.push(c);
}
state.coroutines = left;
for (const c of due) {
try { c.fn(); } catch (e) { log('warn', `coroutine err: ${e?.message || e}`); }
}
}
// RunService сигналы
try { try {
const game = state.lua.global.get('game'); const rs = state.api?.services?.get('RunService');
const workspace = game?.Workspace; if (rs?.Heartbeat?.Fire) rs.Heartbeat.Fire(dt);
if (kind === 'touched' && args && workspace) { if (rs?.Stepped?.Fire) rs.Stepped.Fire(state.nowSec, dt);
const primId = args[0]; if (rs?.RenderStepped?.Fire) rs.RenderStepped.Fire(dt);
for (const child of (workspace.Children || [])) { } catch (e) {}
if (child.__primId === primId && child.Touched?.Fire) { }
child.Touched.Fire(args[1]);
} function handleEvent(payload) {
if (state.isStopped || !state.lua || !state.api) return;
const { kind } = payload || {};
try {
if (kind === 'guiClick' || kind === 'guiActivated') {
const guiId = payload.guiId;
const inst = state.api.gui_by_id?.get(guiId);
if (inst) {
if (kind === 'guiActivated') inst.Activated?.Fire?.(1);
else inst.MouseButton1Click?.Fire?.();
}
} else if (kind === 'touched') {
const primId = payload.primId;
const part = state.api.part_by_id?.get(primId);
if (part?.Touched?.Fire) {
// hit = HumanoidRootPart
part.Touched.Fire(state.api.character?.HumanoidRootPart || part);
}
// также Humanoid.Touched на самом игроке
if (payload.isPlayer) {
state.api.humanoid?.Touched?.Fire?.(part);
}
} else if (kind === 'keydown' || kind === 'keyup') {
// UserInputService.InputBegan/Ended
const uis = state.api.services?.get('UserInputService') ||
(() => {
const s = new (state.lua.global.get('Instance')?.new ? Object : Object)();
return null;
})();
if (uis) {
if (kind === 'keydown') uis.InputBegan?.Fire?.({ KeyCode: { Name: payload.key } });
else uis.InputEnded?.Fire?.({ KeyCode: { Name: payload.key } });
}
} else if (kind === 'humanoidDied') {
state.api.humanoid?.Died?.Fire?.();
} else if (kind === 'humanoidHealth') {
const h = state.api.humanoid;
if (h) {
h.Health = payload.health;
h.HealthChanged?.Fire?.(payload.health);
} }
} }
} catch (e) { /* swallow */ } } catch (e) {
log('warn', `event ${kind} err: ${e?.message || e}`);
}
} }
self.__rbxlSharedState = state; self.__rbxlSharedState = state;

View File

@ -1,33 +1,26 @@
/** /**
* rbxl-lua-integration.js single-VM интеграция Roblox-Lua скриптов. * rbxl-lua-integration.js single-VM интеграция (v2).
* *
* Архитектура (single-VM): * Двухфазная инициализация:
* - Один shared Worker для ВСЕХ Roblox-Lua скриптов проекта * 1) init worker pre-populate workspace + GUI tree (включая сигналы)
* - Один wasmoon Lua-state * 2) addScriptsBatch ВСЕ скрипты одним IPC сообщением
* - Скрипты добавляются через addScript(id, target, luaSource) * 3) ready kickoff emit PlayerAdded, начать tick
*
* Это снимает WASM OOM (1 wasmoon ~ 16 MB, не 742 × 16 MB).
*/ */
import RobloxLuaSharedWorker from './RobloxLuaSharedWorker.js?worker'; import RobloxLuaSharedWorker from './RobloxLuaSharedWorker.js?worker';
import { RobloxLuaSharedSandbox } from './RobloxLuaSharedSandbox.js'; import { RobloxLuaSharedSandbox } from './RobloxLuaSharedSandbox.js';
/** /** Распаковка lua_source из packed-кода. */
* Распаковывает Lua-исходник из поля code упакованного rbxl-importer'ом.
* Формат: "// @roblox-lua\\n// {meta json}\\n/[*] lua_source:\\n<код>\\n[*]/"
*/
export function unpackRobloxLuaCode(code) { export function unpackRobloxLuaCode(code) {
const openTag = '/* lua_source:\n'; const openTag = '/[*] lua_source:\n'.replace('[*]', '*');
const i = code.indexOf(openTag); const i = code.indexOf(openTag);
if (i < 0) return null; if (i < 0) return null;
const start = i + openTag.length; const start = i + openTag.length;
const closeIdx = code.lastIndexOf('\n*/'); const closeIdx = code.lastIndexOf('\n*' + '/');
if (closeIdx < start) return null; if (closeIdx < start) return null;
return code.slice(start, closeIdx); return code.slice(start, closeIdx);
} }
/** /** Сцена → snap для shim'а (workspace:GetChildren). */
* Snap сцены для Lua-shim (workspace:GetChildren).
*/
export function buildLuaSceneSnap(primitives) { export function buildLuaSceneSnap(primitives) {
const out = { primitives: {} }; const out = { primitives: {} };
if (!Array.isArray(primitives)) return out; if (!Array.isArray(primitives)) return out;
@ -45,52 +38,81 @@ export function buildLuaSceneSnap(primitives) {
} }
/** /**
* Создаёт shared sandbox менеджер, добавляет все валидные скрипты и * GUI-tree для shim'а. Mapping origin __roblox_class.
* возвращает его. GameRuntime пушит результат в this.sandboxes ОДИН раз. * scene.gui массив элементов с {id, type, name, parentId, ...origin}.
* * Возвращаем массив сохраняя порядок parent child (важно для tree-сборки).
* @param {Array} scripts entries из state.scripts (с маркером // @roblox-lua) */
* @param {Object} ctx { primitives, onCommand(cmd, payload) } export function buildLuaGuiTree(guiElements) {
* @returns {{ sandbox: RobloxLuaSharedSandbox, count: number, filtered: number } | null} if (!Array.isArray(guiElements)) return [];
const out = [];
for (const el of guiElements) {
// origin = 'roblox-textbutton' → 'TextButton'
let rblClass = 'Frame';
const origin = el.origin || '';
if (origin.startsWith('roblox-')) {
const tail = origin.slice(7);
rblClass = tail.charAt(0).toUpperCase() + tail.slice(1);
// Camel-case "textbutton" → "TextButton"
if (rblClass.toLowerCase() === 'textbutton') rblClass = 'TextButton';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textlabel') rblClass = 'TextLabel';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagebutton') rblClass = 'ImageButton';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagelabel') rblClass = 'ImageLabel';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'scrollingframe') rblClass = 'ScrollingFrame';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'frame') rblClass = 'Frame';
} else {
// Если origin не задан — гадаем по type
const t = el.type;
if (t === 'button') rblClass = 'TextButton';
else if (t === 'text') rblClass = 'TextLabel';
else if (t === 'image') rblClass = 'ImageLabel';
else if (t === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
}
out.push({
id: el.id,
name: el.name || rblClass,
parentId: el.parentId || null,
visible: el.visible !== false,
text: el.text || '',
__roblox_class: rblClass,
});
}
return out;
}
/**
* Старт shared-sandbox: init addScripts kickoff.
*/ */
export function startRobloxLuaShared(scripts, ctx) { export function startRobloxLuaShared(scripts, ctx) {
try { try {
const luaScripts = []; const luaScripts = [];
let filtered = 0;
for (const s of scripts) { for (const s of scripts) {
if (!s || typeof s.code !== 'string') continue; if (!s || typeof s.code !== 'string') continue;
if (!s.code.startsWith('// @roblox-lua')) continue; if (!s.code.startsWith('// @roblox-lua')) continue;
const luaSource = unpackRobloxLuaCode(s.code); const luaSource = unpackRobloxLuaCode(s.code);
if (!luaSource) { filtered++; continue; } if (!luaSource) continue;
// Фильтр: скрипты декомпилированные из Synapse X / HD Admin — обычно
// длинные и сервисные. Оставим только короткие с target.
// Но в single-VM режиме лимита на количество нет — пробуем все.
luaScripts.push({ id: s.id, target: s.target, luaSource }); luaScripts.push({ id: s.id, target: s.target, luaSource });
} }
if (luaScripts.length === 0) return { sandbox: null, count: 0, filtered }; if (luaScripts.length === 0) return { sandbox: null, count: 0 };
const worker = new RobloxLuaSharedWorker(); const worker = new RobloxLuaSharedWorker();
const sceneSnap = buildLuaSceneSnap(ctx.primitives); const sceneSnap = buildLuaSceneSnap(ctx.primitives);
const guiTree = buildLuaGuiTree(ctx.guiElements || []);
const mgr = new RobloxLuaSharedSandbox(); const mgr = new RobloxLuaSharedSandbox();
mgr.setOnCommand(ctx.onCommand); mgr.setOnCommand(ctx.onCommand);
mgr.start(sceneSnap, worker); mgr.start(sceneSnap, guiTree, worker);
for (const ls of luaScripts) { mgr.addScriptsBatch(luaScripts);
mgr.addScript(ls.id, ls.target, ls.luaSource); mgr.kickoff();
} return { sandbox: mgr, count: luaScripts.length };
return { sandbox: mgr, count: luaScripts.length, filtered };
} catch (e) { } catch (e) {
// eslint-disable-next-line no-console // eslint-disable-next-line no-console
console.warn('[rbxl-lua-shared] start failed:', e?.message || e); console.warn('[rbxl-lua-shared v2] start failed:', e?.message || e);
return null; return null;
} }
} }
/** /**
* Маппинг IPC команд от shared sandbox на действия в Babylon-сцене. * Обработка IPC команд от worker'а мапим на действия в Babylon-сцене.
*
* @param {string} _scriptId не используется (команды от shared VM не привязаны к одному id)
* @param {string} cmd
* @param {object} payload
* @param {object} runtime { scene3d, game }
*/ */
export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) { export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
if (cmd === 'log') { if (cmd === 'log') {
@ -119,12 +141,9 @@ export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
else if (prop === 'anchored') patch.anchored = value; else if (prop === 'anchored') patch.anchored = value;
else if (prop === 'canCollide') patch.canCollide = value; else if (prop === 'canCollide') patch.canCollide = value;
else if (prop === 'opacity') patch.opacity = value; else if (prop === 'opacity') patch.opacity = value;
else if (prop === 'rotation' && value) {
patch.rotationX = value.rx; patch.rotationY = value.ry; patch.rotationZ = value.rz;
}
if (typeof pm.applyPatch === 'function') pm.applyPatch(primId, patch); if (typeof pm.applyPatch === 'function') pm.applyPatch(primId, patch);
else if (typeof pm.update === 'function') pm.update(primId, patch); else if (typeof pm.update === 'function') pm.update(primId, patch);
} catch (e) { /* swallow */ } } catch (e) {}
return; return;
} }
if (cmd === 'partVel') { if (cmd === 'partVel') {
@ -151,5 +170,8 @@ export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
} catch (e) {} } catch (e) {}
return; return;
} }
if (cmd === 'guiUpdate') {
// TODO: scripts setting Visible/Text/Color on GUI → передать в GuiManager
return;
}
} }

View File

@ -179,20 +179,21 @@ class RbxSignal {
this.connections.push(conn); this.connections.push(conn);
return { return {
Disconnect: () => { conn.connected = false; }, Disconnect: () => { conn.connected = false; },
disconnect: () => { conn.connected = false; },
Connected: () => conn.connected, Connected: () => conn.connected,
}; };
} }
Wait() { // Legacy Roblox API — lowercase alias
// В рамках MVP — Wait не блокирует (т.к. wasmoon без корутин это сложно). connect(callback) { return this.Connect(callback); }
// Реальный Wait появится в 4.7 через task.wait. Wait() { return null; }
return null; wait() { return null; }
}
Fire(...args) { Fire(...args) {
for (const c of this.connections) { for (const c of this.connections) {
if (!c.connected) continue; if (!c.connected) continue;
try { c.callback(...args); } catch (e) { /* swallow */ } try { c.callback(...args); } catch (e) { /* swallow */ }
} }
} }
fire(...args) { return this.Fire(...args); }
} }
/* ──────── Instance прокси ──────── */ /* ──────── Instance прокси ──────── */
@ -204,27 +205,51 @@ let _instanceCounter = 1;
// game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("X").Touched:Connect(fn) // game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("X").Touched:Connect(fn)
// не падали с "attempt to call js_null", когда промежуточный объект не существует. // не падали с "attempt to call js_null", когда промежуточный объект не существует.
// Все методы возвращают сам _nullStub чтобы цепочка не разорвалась. // Все методы возвращают сам _nullStub чтобы цепочка не разорвалась.
const _nullSignal = { // nullSignal: callable proxy. Lua делает x:Connect(fn) = x.Connect(x, fn),
Connect: () => ({ Disconnect: () => {}, Connected: () => false }), // но также pattern signal:Connect(fn) сначала достаёт signal.Connect (это функция),
Wait: () => null, // потом вызывает её. Мы возвращаем функцию которая безусловно возвращает {Disconnect}.
Fire: () => {}, const _nullConn = { Disconnect: () => {}, disconnect: () => {}, Connected: false };
}; const _nullSignalFn = () => _nullConn;
const _nullStub = new Proxy({ __isNullStub: true, ClassName: 'Nil', Name: 'Nil', Children: [], Parent: null }, { const _nullSignal = new Proxy(_nullSignalFn, {
get(target, prop) { get(_, k) {
if (prop in target) return target[prop]; if (k === 'Connect' || k === 'connect') return _nullSignalFn;
if (prop === Symbol.toPrimitive || prop === 'toString' || prop === 'toJSON') return () => 'Nil'; if (k === 'Wait' || k === 'wait') return () => null;
if (prop === Symbol.iterator) return undefined; if (k === 'Fire' || k === 'fire') return () => {};
// Любой method/прoperty access на nullStub — функция/property которая возвращает stub return undefined;
return new Proxy(function () { return _nullStub; }, {
get(_, p2) {
// Сигналы (Touched, Changed, ...) — возвращаем null-сигнал
if (typeof p2 === 'string' && /^[A-Z]/.test(p2)) return _nullSignal;
return undefined;
},
});
}, },
has() { return true; },
}); });
// Известные имена сигналов (Touched, Changed, MouseButton1Click, ...)
const _SIGNAL_NAMES = new Set([
'Touched','TouchEnded','Changed','Activated',
'MouseButton1Click','MouseButton1Down','MouseButton1Up',
'MouseButton2Click','MouseButton2Down','MouseButton2Up',
'MouseEnter','MouseLeave','InputBegan','InputEnded','InputChanged',
'PlayerAdded','PlayerRemoving','CharacterAdded','CharacterRemoving',
'Heartbeat','Stepped','RenderStepped','Died','HealthChanged',
'FocusLost','Focused','ChildAdded','ChildRemoved',
'AncestryChanged','DescendantAdded','DescendantRemoving',
// Tool сигналы
'Equipped','Unequipped','Selected','Deselected',
// прочие популярные
'OnInvoke','OnServerInvoke','OnClientInvoke',
'OnServerEvent','OnClientEvent','Fired','Triggered',
'ChatMakeSystemMessage','ChatMade',
]);
// _makeDeepStub — рекурсивный proxy которому всё равно сколько раз его
// индексируют. На любом уровне:
// - caps-имя из _SIGNAL_NAMES → возвращает _nullSignal
// - 'Parent' → возвращает _nullStub
// - любое другое имя → callable proxy + рекурсивная глубина
// Это позволяет цепочкам типа `tool.Selected:Connect(fn)` или
// `script.Parent.Parent.Frame.Visible` молча no-op'аться.
// Вместо JS Proxy (который wasmoon оборачивает в js_promise) — используем
// специальный маркер. Реальный stub живёт на Lua-стороне.
const NULL_STUB_MARKER = { __isNullStubMarker: true };
function _makeDeepStub() { return NULL_STUB_MARKER; }
const _nullStubBase = { __isNullStub: true, ClassName: 'Nil', Name: 'Nil', Children: [], Value: 0, Text: '', Visible: false };
// _nullStub оставлен как маркер, но не используется как реальный stub —
// debug.setmetatable(nil) в Lua перехватывает всё это.
const _nullStub = _nullStubBase;
class RbxInstance { class RbxInstance {
constructor(className, init = {}) { constructor(className, init = {}) {
@ -266,18 +291,18 @@ class RbxInstance {
if (c.Name === name) return c; if (c.Name === name) return c;
if (recursive) { if (recursive) {
const found = c.FindFirstChild(name, true); const found = c.FindFirstChild(name, true);
if (found && found !== _nullStub) return found; if (found) return found;
} }
} }
// Возвращаем null-stub вместо null чтобы цепочки `:WaitForChild():Connect()` // Возвращаем undefined — wasmoon отдаст это как nil.
// молча no-op'ались вместо падения с "attempt to call js_null". // Lua-side debug.setmetatable(nil) перехватит дальнейшую индексацию.
return _nullStub; return undefined;
} }
FindFirstChildOfClass(className) { FindFirstChildOfClass(className) {
for (const c of this.Children) { for (const c of this.Children) {
if (c.ClassName === className) return c; if (c.ClassName === className) return c;
} }
return _nullStub; return undefined;
} }
FindFirstAncestor(name) { FindFirstAncestor(name) {
let p = this.Parent; let p = this.Parent;
@ -285,7 +310,7 @@ class RbxInstance {
if (p.Name === name) return p; if (p.Name === name) return p;
p = p.Parent; p = p.Parent;
} }
return _nullStub; return undefined;
} }
WaitForChild(name, _timeout) { WaitForChild(name, _timeout) {
// В MVP — синхронный поиск без ожидания. В 4.7 через корутины можно ждать. // В MVP — синхронный поиск без ожидания. В 4.7 через корутины можно ждать.
@ -423,7 +448,7 @@ class RbxPart extends RbxInstance {
/* ──────── Главный entry-point: регистрация в Lua-VM ──────── */ /* ──────── Главный entry-point: регистрация в Lua-VM ──────── */
export function registerRobloxApi(lua, ctx) { export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
const { getSceneSnap, targetPrimitiveId, send } = ctx; const { getSceneSnap, targetPrimitiveId, send, getGuiTree, scheduler } = ctx;
// 1. Math classes — как глобалы с .new factory // 1. Math classes — как глобалы с .new factory
const wrap = (cls) => ({ const wrap = (cls) => ({
@ -469,20 +494,69 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
snap: { ...p }, snap: { ...p },
}); });
part.__sendFn = send; part.__sendFn = send;
// Сигналы Part: Touched/TouchEnded существуют на каждом по умолчанию
part.Touched = new RbxSignal('Touched');
part.TouchEnded = new RbxSignal('TouchEnded');
part.Parent = workspace; part.Parent = workspace;
workspace.Children.push(part); workspace.Children.push(part);
part_by_id.set(+id, part); part_by_id.set(+id, part);
} }
} }
// 3. script — обёртка над текущим скриптом. // 2b. GUI-tree: предсоздаём ScreenGui + Frame/Button/Label/etc по дереву
const scriptInst = new RbxInstance('LocalScript', { Name: 'Script' }); // конвертера. Каждый button получает MouseButton1Click/MouseButton1Down/Up
// сигналы которые fire'аются из main через sendGlobalEvent('guiClick').
const gui_by_id = new Map();
// PlayerGui контейнер внутри Players.LocalPlayer
const playerGui = new RbxInstance('PlayerGui', { Name: 'PlayerGui' });
if (getGuiTree) {
const tree = getGuiTree() || [];
// первый проход — создаём instances
for (const el of tree) {
const cls = el.__roblox_class || 'Frame';
const inst = new RbxInstance(cls, { Name: el.name || cls });
inst.__guiId = el.id;
inst.Visible = el.visible !== false;
inst.Text = el.text || '';
// Стандартные сигналы кнопок
if (cls === 'TextButton' || cls === 'ImageButton') {
inst.MouseButton1Click = new RbxSignal('MouseButton1Click');
inst.MouseButton1Down = new RbxSignal('MouseButton1Down');
inst.MouseButton1Up = new RbxSignal('MouseButton1Up');
inst.Activated = new RbxSignal('Activated');
inst.MouseEnter = new RbxSignal('MouseEnter');
inst.MouseLeave = new RbxSignal('MouseLeave');
}
// FocusLost для textboxes
if (cls === 'TextBox') {
inst.FocusLost = new RbxSignal('FocusLost');
inst.Focused = new RbxSignal('Focused');
}
// Changed-сигнал у каждого
inst.Changed = new RbxSignal('Changed');
gui_by_id.set(el.id, inst);
}
// второй проход — parent-связи (parentId → Instance)
for (const el of tree) {
const inst = gui_by_id.get(el.id);
if (!inst) continue;
const parentInst = el.parentId ? gui_by_id.get(el.parentId) : playerGui;
if (parentInst) {
inst.Parent = parentInst;
parentInst.Children.push(inst);
}
}
}
// 3. script — в shared-режиме не глобал, а локально создаётся при addScript.
// Здесь только заглушка чтобы простые non-shared скрипты не падали.
if (targetPrimitiveId != null && part_by_id.has(targetPrimitiveId)) { if (targetPrimitiveId != null && part_by_id.has(targetPrimitiveId)) {
const parentPart = part_by_id.get(targetPrimitiveId); const parentPart = part_by_id.get(targetPrimitiveId);
const scriptInst = new RbxInstance('LocalScript', { Name: 'Script' });
scriptInst.Parent = parentPart; scriptInst.Parent = parentPart;
parentPart.Children.push(scriptInst); parentPart.Children.push(scriptInst);
lua.global.set('script', scriptInst);
} }
lua.global.set('script', scriptInst);
// 4. game / game:GetService // 4. game / game:GetService
const services = new Map(); const services = new Map();
@ -510,8 +584,35 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
const playersService = new RbxInstance('Players', { Name: 'Players' }); const playersService = new RbxInstance('Players', { Name: 'Players' });
playersService.PlayerAdded = new RbxSignal('PlayerAdded'); playersService.PlayerAdded = new RbxSignal('PlayerAdded');
playersService.PlayerRemoving = new RbxSignal('PlayerRemoving'); playersService.PlayerRemoving = new RbxSignal('PlayerRemoving');
// LocalPlayer заполнит фаза 4.9 // LocalPlayer с PlayerGui + Character
playersService.LocalPlayer = null; const localPlayer = new RbxInstance('Player', { Name: 'Player1' });
localPlayer.UserId = 1;
localPlayer.PlayerGui = playerGui;
playerGui.Parent = localPlayer;
localPlayer.Children.push(playerGui);
// Character заглушка с Humanoid и HumanoidRootPart
const character = new RbxInstance('Model', { Name: 'Character' });
const humanoid = new RbxInstance('Humanoid', { Name: 'Humanoid' });
humanoid.WalkSpeed = 16;
humanoid.JumpPower = 50;
humanoid.Health = 100;
humanoid.MaxHealth = 100;
humanoid.Died = new RbxSignal('Died');
humanoid.HealthChanged = new RbxSignal('HealthChanged');
humanoid.Touched = new RbxSignal('Touched');
humanoid.Parent = character;
character.Children.push(humanoid);
character.Humanoid = humanoid;
const hrp = new RbxPart(-1, { ClassName: 'Part', Name: 'HumanoidRootPart' });
hrp.Touched = new RbxSignal('Touched');
hrp.Parent = character;
character.Children.push(hrp);
character.HumanoidRootPart = hrp;
localPlayer.Character = character;
localPlayer.CharacterAdded = new RbxSignal('CharacterAdded');
localPlayer.CharacterRemoving = new RbxSignal('CharacterRemoving');
playersService.LocalPlayer = localPlayer;
playersService.Children.push(localPlayer);
services.set('Players', playersService); services.set('Players', playersService);
game.GetService = function(svc) { game.GetService = function(svc) {
@ -544,25 +645,31 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
}, },
}); });
// 6. wait / task / spawn — в фазе 4.7 заменим на корутинные. // 6. wait/task.wait через scheduler. scheduler — main-side, поддерживает
// Сейчас — простой busy-wait через setTimeout не работает в Worker (sync). // schedule(sec, fn) что fire'ит fn после задержки в следующих tick'ах.
// Поэтому MVP: wait это no-op, log warning. // spawn/delay/defer запускают функцию через scheduler.spawn (отдельная корутина).
const sched = scheduler || {
schedule: (sec, fn) => { try { fn(); } catch (e) {} },
spawn: (fn) => { try { fn(); } catch (e) {} },
now: () => Date.now() / 1000,
};
lua.global.set('wait', (sec) => { lua.global.set('wait', (sec) => {
// TODO 4.7: реализовать через корутины // В корутине: yield на (sec || 0). Scheduler сам resume'ит.
// Тут мы синхронны (вызов из Lua) — реальный yield делается в lua-wrapper
// через coroutine.yield, который мы оборачиваем в addScript.
// Здесь просто возвращаем длительность для совместимости.
return [sec || 0, 0]; return [sec || 0, 0];
}); });
lua.global.set('task', { lua.global.set('task', {
wait: (sec) => sec || 0, wait: (sec) => sec || 0,
spawn: (fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; }, spawn: (fn, ...args) => { sched.spawn(() => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
delay: (sec, fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; }, delay: (sec, fn, ...args) => { sched.schedule(sec || 0, () => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
defer: (fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; }, defer: (fn, ...args) => { sched.spawn(() => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
}); });
lua.global.set('spawn', (fn) => { try { fn(); } catch (e) {} }); lua.global.set('spawn', (fn) => { sched.spawn(() => { try { fn(); } catch (e) {} }); });
lua.global.set('delay', (sec, fn) => { try { fn(); } catch (e) {} }); lua.global.set('delay', (sec, fn) => { sched.schedule(sec || 0, () => { try { fn(); } catch (e) {} }); });
// require(ModuleScript) в Roblox-картах — у нас нет реальных модулей, // require(ModuleScript) — возвращаем nil, debug.setmetatable перехватит.
// возвращаем nullStub, чтобы доступ к полям не падал. Сами модули lua.global.set('require', (_arg) => undefined);
// импортируются как отдельные скрипты на верхнем уровне.
lua.global.set('require', (_arg) => _nullStub);
lua.global.set('tick', () => Date.now() / 1000); lua.global.set('tick', () => Date.now() / 1000);
lua.global.set('time', () => Date.now() / 1000); lua.global.set('time', () => Date.now() / 1000);
lua.global.set('elapsedTime', () => Date.now() / 1000); lua.global.set('elapsedTime', () => Date.now() / 1000);
@ -593,7 +700,7 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
}; };
lua.global.set('Enum', enumTable); lua.global.set('Enum', enumTable);
return { workspace, game, part_by_id, services }; return { workspace, game, part_by_id, services, gui_by_id, localPlayer, character, humanoid };
} }
function luaToString(v) { function luaToString(v) {