feat: импорт Roblox .rbxl карт (тест-фича МИНа) #33

Merged
min merged 7 commits from feat/rbxl-import into main 2026-06-08 03:26:01 +00:00
6 changed files with 695 additions and 292 deletions
Showing only changes of commit 9caea93d32 - Show all commits

View File

@ -714,9 +714,14 @@ class Converter:
def _convert_screen_gui(self, inst: Instance, scene: Dict) -> None:
# ScreenGui сам не рендерится — он контейнер. Дети получают parentId=None
# при конверте. Сохраняем referent чтобы _gui_parent_id() видел.
# Также сохраняем Enabled-свойство: если ScreenGui.Enabled=false →
# все дети должны быть скрыты (Roblox прячет всю иерархию).
if not hasattr(self, '_screen_gui_refs'):
self._screen_gui_refs = set()
self._screen_gui_enabled = {}
self._screen_gui_refs.add(inst.referent)
enabled = inst.properties.get('Enabled', True)
self._screen_gui_enabled[inst.referent] = bool(enabled) if enabled is not None else True
def _gui_parent_id(self, parent_ref) -> Optional[str]:
if parent_ref is None:
@ -725,36 +730,44 @@ class Converter:
return None # top-level в ScreenGui = parentId=None в Rublox
return f'rbx_gui_{parent_ref}'
def _udim2_to_rublox(self, udim2, axis: str = 'x') -> int:
"""Roblox UDim2(scale, offset) → pixel размер для Rublox GUI.
Reference viewport: 1280×720 (стандарт Roblox при импорте).
axis='x' используется ширина 1280, 'y' высота 720.
def _udim_to_percent(self, udim, axis: str = 'x') -> float:
"""Roblox UDim(scale, offset) → процент (0..100) для Rublox GUI.
Rublox использует проценты от viewport. Конвертация:
- scale (0..1) scale * 100
- offset (px) offset / viewport_size * 100 (1280×720 reference)
"""
if udim2 is None:
return 0
ref = 1280 if axis == 'x' else 720
if isinstance(udim2, dict):
scale = udim2.get('scale', 0) or 0
offset = udim2.get('offset', 0) or 0
return int(offset + scale * ref)
return 0
if udim is None:
return 0.0
ref = 1280.0 if axis == 'x' else 720.0
if isinstance(udim, dict):
scale = udim.get('scale', 0) or 0
offset = udim.get('offset', 0) or 0
else:
scale = getattr(udim, 'scale', 0) or 0
offset = getattr(udim, 'offset', 0) or 0
return scale * 100.0 + (offset / ref) * 100.0
def _udim2_pair(self, udim2) -> Tuple[int, int]:
"""UDim2 = {x: UDim, y: UDim} → (px, py)."""
if not isinstance(udim2, dict):
return (0, 0)
return (
self._udim2_to_rublox(udim2.get('x'), 'x'),
self._udim2_to_rublox(udim2.get('y'), 'y'),
)
def _udim2_pair(self, udim2) -> Tuple[float, float]:
"""UDim2 → (x%, y%). Поддерживает dataclass UDim2 и dict."""
if udim2 is None:
return (0.0, 0.0)
if isinstance(udim2, dict):
x_obj = udim2.get('x')
y_obj = udim2.get('y')
else:
x_obj = getattr(udim2, 'x', None)
y_obj = getattr(udim2, 'y', None)
return (self._udim_to_percent(x_obj, 'x'), self._udim_to_percent(y_obj, 'y'))
def _color3_to_hex(self, c3) -> str:
if c3 is None:
return '#ffffff'
try:
r = int(round(c3.r * 255)) if hasattr(c3, 'r') else 255
g = int(round(c3.g * 255)) if hasattr(c3, 'g') else 255
b = int(round(c3.b * 255)) if hasattr(c3, 'b') else 255
if hasattr(c3, 'to_hex'):
return c3.to_hex()
r = int(round(getattr(c3, 'r', 1) * 255))
g = int(round(getattr(c3, 'g', 1) * 255))
b = int(round(getattr(c3, 'b', 1) * 255))
return f'#{r:02x}{g:02x}{b:02x}'
except Exception:
return '#ffffff'
@ -778,9 +791,14 @@ class Converter:
pos_x, pos_y = self._udim2_pair(props.get('Position'))
size_x, size_y = self._udim2_pair(props.get('Size'))
# Size может быть 0×0 (если только scale) — дефолтим в 100×30
if size_x <= 0: size_x = 100
if size_y <= 0: size_y = 30
# В процентах. Если размер не указан — дефолт 20%×10%.
if size_x <= 0: size_x = 20.0
if size_y <= 0: size_y = 10.0
# Округляем до 0.1% для читаемости JSON
pos_x = round(pos_x, 2)
pos_y = round(pos_y, 2)
size_x = round(size_x, 2)
size_y = round(size_y, 2)
# Фильтр Roblox CDN URL'ов: rbxasset://, rbxassetid://, rbxhttp:// —
# браузер их не поймёт, даём пустую строку. В будущем asset_downloader
@ -789,6 +807,47 @@ class Converter:
if raw_image.startswith(('rbxasset://', 'rbxassetid://', 'rbxhttp://', 'rbxthumb://')):
raw_image = ''
# Видимость: если родитель — ScreenGui.Enabled=false, скрываем весь элемент.
own_visible = props.get('Visible', True)
if own_visible is None:
own_visible = True
# Поднимаемся по родителям пока не найдём ScreenGui — если он Disabled,
# элемент тоже невидим.
parent_ref = inst.parent_referent
screen_enabled = True
if hasattr(self, '_screen_gui_refs'):
cur = parent_ref
depth = 0
while cur is not None and depth < 50:
if cur in self._screen_gui_refs:
screen_enabled = self._screen_gui_enabled.get(cur, True)
break
# Поиск родителя cur в instances (если есть)
cur_inst = self.model.by_referent.get(cur) if hasattr(self, 'model') else None
cur = cur_inst.parent_referent if cur_inst else None
depth += 1
effective_visible = bool(own_visible) and screen_enabled
# Эвристика: HDAdmin/Chat/Leaderboard модалки в Roblox показываются
# отдельными Lua-скриптами по триггеру. Без работающих скриптов они
# показываются ВСЕ сразу и наслаиваются. Скрываем их по имени.
gui_name = name_or_default(props, cls)
ADMIN_HIDDEN = ('HDAdmin', 'Cmdbar', 'Console', 'TeleportTo',
'Notifications', 'Settings', 'Promo', 'PlayerList',
'BanList', 'Admin', 'CommandBar')
# Поднимаемся по родителям проверяя их имена
cur = inst.parent_referent
depth = 0
while cur is not None and depth < 10:
cur_inst = self.model.by_referent.get(cur)
if not cur_inst: break
pn = cur_inst.properties.get('Name') or cur_inst.class_name
if any(h.lower() in str(pn).lower() for h in ADMIN_HIDDEN):
effective_visible = False
break
cur = cur_inst.parent_referent
depth += 1
element = {
'id': f'rbx_gui_{inst.referent}',
'type': r_type,
@ -799,7 +858,7 @@ class Converter:
'w': size_x,
'h': size_y,
'anchor': 'top-left', # Roblox по умолчанию top-left
'visible': props.get('Visible', True),
'visible': effective_visible,
'bgColor': self._color3_to_hex(props.get('BackgroundColor3')),
'bgOpacity': max(0.0, min(1.0, 1.0 - float(props.get('BackgroundTransparency', 0) or 0))),
'borderColor': self._color3_to_hex(props.get('BorderColor3')),

View File

@ -138,8 +138,11 @@ export class GameRuntime {
// Single-VM запуск всех Roblox-Lua скриптов одним shared Worker'ом.
let rbxlCount = 0;
if (rbxlBatch.length > 0) {
// GUI-дерево из projectData для pre-population
const guiElements = this.projectData?.scene?.gui || [];
const result = startRobloxLuaShared(rbxlBatch, {
primitives,
guiElements,
onCommand: (cmd, payload) => handleLuaCommand(null, cmd, payload, this),
});
if (result && result.sandbox) {

View File

@ -1,77 +1,62 @@
/**
* RobloxLuaSharedSandbox main-side менеджер ОДНОГО shared-worker'а
* со множеством скриптов внутри.
* RobloxLuaSharedSandbox main-side обёртка над одним shared Lua-worker'ом.
*
* Использование:
* const mgr = new RobloxLuaSharedSandbox();
* mgr.setOnCommand((cmd, payload) => ...);
* mgr.start(initialScene, worker);
* mgr.addScript(scriptId, targetPrimId, luaSource);
* ... mgr.tick(dt, sceneSnap) ...
* mgr.fireEvent('touched', [primId, otherInfo]);
* mgr.stop();
* v2 (после rewrite):
* - start(sceneSnap, guiTree, worker) init с GUI-деревом
* - addScriptsBatch(scripts) одной пачкой все скрипты регистрируются в VM
* - kickoff() запускает event loop, fire'ит PlayerAdded
* - tick(dt) каждый кадр
* - fireEvent(kind, payload) маршрутизирует в Worker.handleEvent
*
* GameRuntime пушит этот менеджер ОДИН РАЗ в this.sandboxes, не за каждый
* скрипт поэтому в this.sandboxes теперь живёт максимум 1 RobloxLuaSharedSandbox.
* Совместимость с интерфейсом ScriptSandbox: те же sendXxx no-op методы.
* GameRuntime пушит ОДИН экземпляр в this.sandboxes.
*/
export class RobloxLuaSharedSandbox {
constructor() {
this.worker = null;
this._onCommand = null;
this._booted = false;
this._scriptsLoaded = false;
this._stopped = false;
this._scriptCount = 0;
this._pendingTicks = [];
this._pendingEvents = [];
this._pendingAdds = [];
this._pendingScripts = null;
this._pendingKickoff = false;
this.scriptId = 'rbxl-shared';
}
setOnCommand(cb) { this._onCommand = cb; }
/** @param {Worker} worker — экземпляр (создан через `new RobloxLuaSharedWorker()` в вызывающем коде) */
start(initialScene, worker) {
start(sceneSnap, guiTree, worker) {
if (this.worker) return;
this.worker = worker;
this.worker.onmessage = (e) => this._handle(e);
this.worker.onerror = (err) => {
this._emit('log', { level: 'error', text: `SharedWorker error: ${err.message || err}` });
};
this.worker.postMessage({
cmd: 'init',
payload: { sceneSnap: initialScene || { primitives: {} } },
});
this.worker.postMessage({ cmd: 'init', payload: { sceneSnap, guiTree } });
}
/** Добавить скрипт в shared VM. */
addScript(scriptId, targetPrimId, luaSource) {
if (!this.worker) return;
const payload = { id: scriptId, target: targetPrimId, luaSource };
if (!this._booted) {
this._pendingAdds.push(payload);
return;
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScript', payload }); } catch (e) {}
this._scriptCount++;
addScriptsBatch(scripts) {
if (!this._booted) { this._pendingScripts = scripts; return; }
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScripts', payload: { scripts } }); } catch (e) {}
}
tick(dt, sceneSnap) {
if (!this.worker) return;
if (!this._booted) {
this._pendingTicks.push({ dt, sceneSnap });
return;
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt, sceneSnap } }); } catch (e) {}
kickoff() {
if (!this._scriptsLoaded) { this._pendingKickoff = true; return; }
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'start' }); } catch (e) {}
}
fireEvent(kind, args, scriptId) {
tick(dt) {
if (!this.worker) return;
if (!this._booted) {
this._pendingEvents.push({ kind, args, scriptId });
return;
}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: { kind, args, scriptId } }); } catch (e) {}
if (!this._booted) { this._pendingTicks.push(dt); return; }
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt } }); } catch (e) {}
}
fireEvent(kind, payload) {
if (!this.worker) return;
const ev = { kind, ...(payload || {}) };
if (!this._booted) { this._pendingEvents.push(ev); return; }
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: ev }); } catch (e) {}
}
stop() {
@ -86,17 +71,28 @@ export class RobloxLuaSharedSandbox {
const { cmd, payload } = ev.data || {};
if (cmd === 'boot') {
this._booted = true;
for (const p of this._pendingAdds) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScript', payload: p }); } catch (e) {}
this._scriptCount++;
// флушим pending scripts
if (this._pendingScripts) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'addScripts', payload: { scripts: this._pendingScripts } }); } catch (e) {}
this._pendingScripts = null;
}
this._pendingAdds = [];
for (const t of this._pendingTicks) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: t }); } catch (e) {}
// ticks накопленные до boot
for (const dt of this._pendingTicks) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'tick', payload: { dt } }); } catch (e) {}
}
this._pendingTicks = [];
return;
}
if (cmd === 'ready') {
this._scriptsLoaded = true;
this._emit('ready', payload);
if (this._pendingKickoff) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'start' }); } catch (e) {}
this._pendingKickoff = false;
}
// флушим pending events
for (const e of this._pendingEvents) {
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: e }); } catch (e) {}
try { this.worker.postMessage({ cmd: 'event', payload: e }); } catch (er) {}
}
this._pendingEvents = [];
return;
@ -105,36 +101,50 @@ export class RobloxLuaSharedSandbox {
}
_emit(cmd, payload) {
if (this._onCommand) {
try { this._onCommand(cmd, payload); } catch (e) {}
}
if (this._onCommand) { try { this._onCommand(cmd, payload); } catch (e) {} }
}
// ── Совместимость с ScriptSandbox (GameRuntime ожидает эти методы) ──
sendSceneSnapshot(_snap) { /* tick делает то же */ }
sendSceneSnapshot(_snap) {}
sendGuiSnapshot(_snap) {}
sendSkinsSnapshot(_snap) {}
sendInventorySnapshot(_snap) {}
sendTerrainHeightmap(_payload) {}
sendGlobalEvent(payload) {
// GameRuntime.routeGlobalEvent шлёт {type, ...extra}.
if (!payload || typeof payload !== 'object') return;
const type = payload.type;
// playerTouch: BabylonScene уже детектит касания → Touched на Part
if (type === 'playerTouch' && payload.target) {
// target = 'primitive:<id>' → шлём как touched на этот Part.
const m = /^primitive:(\d+)$/.exec(String(payload.target));
if (m) {
this.fireEvent('touched', [+m[1], { kind: 'player' }]);
return;
}
if (m) { this.fireEvent('touched', { primId: +m[1], isPlayer: true }); return; }
}
this.fireEvent(type || 'unknown', [payload]);
// GUI click — Rublox GuiOverlay шлёт guiClick с id
if (type === 'guiClick' && (payload.id || payload.localId)) {
this.fireEvent('guiClick', { guiId: payload.id || payload.localId });
return;
}
// keyboard
if (type === 'keydown' || type === 'keyup') {
this.fireEvent(type, { key: payload.key });
return;
}
// hp/death
if (type === 'hpChange' || type === 'humanoidHealth') {
this.fireEvent('humanoidHealth', { health: payload.hp || payload.health || 0 });
return;
}
if (type === 'died' || type === 'humanoidDied') {
this.fireEvent('humanoidDied', {});
return;
}
// default: пробрасываем как kind=type
this.fireEvent(type || 'unknown', payload);
}
sendBroadcast(msg, data) { this.fireEvent('broadcast', [msg, data]); }
sendOnTouchEvent(payload) { this.fireEvent('touched', [payload?.primId, payload]); }
sendOnTickEvent(dt) { this.tick(dt, null); }
sendTweenDone(payload) { this.fireEvent('tweenDone', [payload]); }
sendSpawnResolved(payload) { this.fireEvent('spawnResolved', [payload]); }
sendBroadcast(msg, data) { this.fireEvent('broadcast', { msg, data }); }
sendOnTouchEvent(payload) { this.fireEvent('touched', { primId: payload?.primId, isPlayer: true }); }
sendOnTickEvent(dt) { this.tick(dt); }
sendTweenDone(payload) { this.fireEvent('tweenDone', payload); }
sendSpawnResolved(payload) { this.fireEvent('spawnResolved', payload); }
setInitialSelfPosition(_p) {}
setModules(_modules) {}
}

View File

@ -1,40 +1,51 @@
/* eslint-disable no-restricted-globals */
/**
* RobloxLuaSharedWorker.js ОДИН Worker, ОДНА Lua-VM, МНОЖЕСТВО скриптов.
* RobloxLuaSharedWorker.js single-VM Lua-runtime для импортированных Roblox-скриптов.
*
* Отличие от RobloxLuaWorker (single-script-per-VM):
* - Lua-state создаётся один раз при первом `init`
* - Каждый последующий `addScript` загружает новый скрипт в ту же VM как
* отдельную функцию, вызывает её в pcall, регистрирует сигналы (Touched и т.п.)
* - Все скрипты делят:
* * один экземпляр Roblox-shim (game, workspace, script для каждого свой)
* * один scheduler (wait/task.wait в общих корутинах)
* * один scene snapshot (workspace:GetChildren)
* Архитектура v2 (после ITERATION 5-step rewrite):
*
* Это снимает WASM OOM лимит: 1 wasmoon-VM ~ 16 MB, не 742 × 16.
* ФАЗА 1 (boot): создаём wasmoon-VM, регистрируем Roblox API без скриптов.
*
* IPC (с main):
* <- init { sceneSnap }
* <- addScript { id, target, luaSource }
* <- tick { dt, sceneSnap }
* <- event { kind, args, scriptId?: id }
* ФАЗА 2 (populate): main шлёт snapshot сцены (primitives + GUI tree).
* Создаём workspace со всеми Part'ами и PlayerGui со всем GUI-деревом.
* На каждом TextButton MouseButton1Click сигнал, на каждом Part Touched.
*
* ФАЗА 3 (addScripts): main шлёт ВСЕ скрипты ОДНИМ батчем. Worker загружает
* их в Lua-VM как отдельные функции в pcall. Скрипты регистрируют свои
* Connect'ы (Touched, MouseButton1Click, Heartbeat, ...). top-level wait()
* yield'ится через coroutine управление возвращается в worker.
*
* ФАЗА 4 (run): main шлёт 'startEvents'. Worker запускает scheduler-tick
* и начинает обрабатывать события (touched/guiClick/heartbeat).
*
* IPC:
* <- init { sceneSnap, guiTree }
* <- addScripts { scripts: [{id, target, luaSource}] }
* <- start
* <- tick { dt }
* <- event { kind, payload }
* <- stop
* -> boot
* -> ready { scriptId, ok, error? } после каждого addScript
* -> log, partSet, partVel, playerCmd, broadcast общие для всех скриптов
* -> ready
* -> log/partSet/partVel/playerCmd/broadcast/guiUpdate
*/
import { LuaFactory } from 'wasmoon';
import { registerRobloxApi } from './roblox-shim.js';
import { registerRobloxApi, RbxSignal } from './roblox-shim.js';
const state = {
factory: null,
lua: null,
sceneSnap: { primitives: {} },
guiTree: [],
isStopped: false,
initPromise: null,
scriptIdSeq: 0,
nextSignalId: 1,
eventsStarted: false,
pendingEvents: [],
scriptCount: 0,
coroutines: [], // активные ждущие корутины: { co, resumeAt }
nowSec: 0,
api: null, // результат registerRobloxApi: { workspace, game, part_by_id, gui_by_id, localPlayer, humanoid }
};
function send(cmd, payload) {
@ -45,55 +56,199 @@ function log(level, text) {
send('log', { level, text });
}
const scheduler = {
now: () => state.nowSec,
schedule: (sec, fn) => {
state.coroutines.push({ resumeAt: state.nowSec + (sec || 0), fn });
},
spawn: (fn) => {
// spawn — fn запускается асинхронно (на следующем tick'е)
state.coroutines.push({ resumeAt: state.nowSec, fn });
},
};
self.addEventListener('message', async (ev) => {
const { cmd, payload } = ev.data || {};
try {
if (cmd === 'init') {
await handleInit(payload);
} else if (cmd === 'addScript') {
await handleAddScript(payload);
} else if (cmd === 'tick') {
handleTick(payload);
} else if (cmd === 'event') {
handleEvent(payload);
} else if (cmd === 'stop') {
if (cmd === 'init') await handleInit(payload);
else if (cmd === 'addScripts') await handleAddScripts(payload);
else if (cmd === 'start') handleStart();
else if (cmd === 'tick') handleTick(payload);
else if (cmd === 'event') {
if (!state.eventsStarted) state.pendingEvents.push(payload);
else handleEvent(payload);
}
else if (cmd === 'stop') {
state.isStopped = true;
try { state.lua?.global?.close?.(); } catch (e) {}
}
} catch (err) {
log('error', `SharedWorker error in ${cmd}: ${err && err.stack ? err.stack : err}`);
log('error', `Worker error in ${cmd}: ${err && err.stack ? err.stack : err}`);
}
});
async function handleInit({ sceneSnap }) {
async function handleInit({ sceneSnap, guiTree }) {
if (state.initPromise) { await state.initPromise; return; }
state.initPromise = (async () => {
state.sceneSnap = sceneSnap || { primitives: {} };
state.guiTree = guiTree || [];
state.factory = new LuaFactory();
state.lua = await state.factory.createEngine({
injectObjects: true,
enableProxy: true,
traceAllocations: false,
});
// Регистрируем Roblox API ОДИН РАЗ для всей VM.
// `script` глобал — здесь не имеет смысла (он per-script), скрипты
// получают свой `script` через локальную таблицу при addScript.
registerRobloxApi(state.lua, {
state.api = registerRobloxApi(state.lua, {
getSceneSnap: () => state.sceneSnap,
getGuiTree: () => state.guiTree,
targetPrimitiveId: null,
send,
registerSignal: () => state.nextSignalId++,
scheduler,
});
// Готовим helper-таблицу для скриптов
// Передаём part_by_id в Lua как table {id → Instance}
// ВНИМАНИЕ: lua_table принимает string keys, ключи кладём как строки.
try {
const m = state.api?.part_by_id;
if (m) {
const obj = {};
for (const [id, part] of m) obj[String(id)] = part;
state.lua.global.set('__rbxl_parts_by_id', obj);
}
} catch (e) {}
// null-stub builder: возвращает Instance-like объект который безопасно
// отвечает на .Parent, .Name, .WaitForChild и т.п. чтобы цепочки
// script.Parent.Parent.X не валили.
const makeNullStub = () => {
const stub = {
Name: 'NullStub',
ClassName: 'Nil',
Children: [],
__isNullStub: true,
};
// Parent — самоссылающийся nullStub
stub.Parent = stub;
stub.FindFirstChild = () => stub;
stub.FindFirstChildOfClass = () => stub;
stub.FindFirstAncestor = () => stub;
stub.FindFirstAncestorOfClass = () => stub;
stub.WaitForChild = () => stub;
stub.GetChildren = () => [];
stub.GetDescendants = () => [];
stub.IsA = () => false;
stub.Clone = () => makeNullStub();
stub.Destroy = () => {};
stub.GetService = () => stub;
// Сигналы — пустой connector
const nullSig = {
Connect: () => ({ Disconnect: () => {}, Connected: false }),
Wait: () => null,
Fire: () => {},
};
// Любой каpitalized property — сигнал-stub
return new Proxy(stub, {
get(t, k) {
if (k in t) return t[k];
if (typeof k === 'string' && /^[A-Z]/.test(k)) return nullSig;
return undefined;
},
set(t, k, v) { t[k] = v; return true; },
});
};
state.lua.global.set('__rbxl_make_null_stub', makeNullStub);
// ВАЖНО: создаём nullStub НА СТОРОНЕ LUA как настоящую table с
// metatable __index возвращающей сам stub. Это позволит цепочкам
// .Parent.X.Y:WaitForChild():Connect() корректно работать и обе
// нотации (. и :) сработают.
await state.lua.doString(`
-- Глобальная таблица все скрипты регистрируют свой контекст здесь.
__rbxl_scripts = __rbxl_scripts or {}
-- helper: безопасный вызов user-функции в pcall, ошибки в warn.
__null_stub_mt = {}
function __make_null_stub()
local t = setmetatable({
Name = "Nil",
ClassName = "Nil",
__isNullStub = true,
Visible = false,
Enabled = false,
Value = 0,
Text = "",
}, __null_stub_mt)
return t
end
__null_stub_singleton = __make_null_stub()
-- nullSignal с обоими Connect/connect:
local function null_sig_method() return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end
__null_signal = setmetatable({
Connect = function(self, fn) return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end,
connect = function(self, fn) return { Disconnect = function() end, disconnect = function() end, Connected = false } end,
Wait = function() return nil end,
wait = function() return nil end,
Fire = function() end,
fire = function() end,
}, { __index = function() return function() return __null_stub_singleton end end })
-- Любой index nullStub'а возвращает либо null_signal (для уже известных
-- сигнальных имён) либо noop-функцию которая возвращает сам stub.
__null_stub_mt.__index = function(t, k)
-- известные сигнал-имена
local sig_names = {Touched=true,TouchEnded=true,Changed=true,Activated=true,
MouseButton1Click=true,MouseButton1Down=true,MouseButton1Up=true,
MouseEnter=true,MouseLeave=true,InputBegan=true,InputEnded=true,
PlayerAdded=true,PlayerRemoving=true,CharacterAdded=true,CharacterRemoving=true,
Heartbeat=true,Stepped=true,RenderStepped=true,Died=true,HealthChanged=true,
FocusLost=true,Focused=true,ChildAdded=true,ChildRemoved=true,
AncestryChanged=true,DescendantAdded=true,DescendantRemoving=true}
if sig_names[k] then return __null_signal end
-- любой метод функция которая возвращает stub (поддерживает оба синтаксиса)
return function(...) return __null_stub_singleton end
end
__null_stub_mt.__newindex = function(t, k, v) rawset(t, k, v) end
__null_stub_mt.__call = function(t, ...) return __null_stub_singleton end
-- Сделаем __null_stub_singleton.Parent = сам себя (lazy)
rawset(__null_stub_singleton, "Parent", __null_stub_singleton)
`);
// Заменяем __rbxl_make_null_stub на Lua-side функцию
await state.lua.doString(`
function __rbxl_make_null_stub() return __null_stub_singleton end
`);
// КРИТИЧНО: расширенные metatable для nil + function + number чтобы
// любые цепочки nil.x.y:method() и func.x не валили скрипты.
await state.lua.doString(`
if debug and debug.setmetatable then
local _stub_mt = {
__index = function(t, k) return __null_stub_singleton end,
__newindex = function(t, k, v) end,
__call = function(t, ...) return __null_stub_singleton end,
__add = function(a, b) return 0 end,
__sub = function(a, b) return 0 end,
__mul = function(a, b) return 0 end,
__div = function(a, b) return 0 end,
__mod = function(a, b) return 0 end,
__pow = function(a, b) return 0 end,
__unm = function() return 0 end,
__concat = function(a, b) return "" end,
__len = function() return 0 end,
__eq = function(a, b) return false end,
__lt = function(a, b) return false end,
__le = function(a, b) return false end,
__tostring = function() return "nil" end,
}
debug.setmetatable(nil, _stub_mt)
debug.setmetatable(function() end, _stub_mt)
-- НЕ ставим на number/string/boolean они должны работать нормально
end
`);
// helper: безопасный pcall с warn'ом при ошибке
await state.lua.doString(`
__rbxl_scripts = {}
function __rbxl_safe_run(id, fn)
local ok, err = pcall(fn)
if not ok then
warn("[rbxl-lua " .. tostring(id) .. " partial fail] " .. tostring(err))
if not ok then warn("[rbxl-lua " .. tostring(id) .. " err] " .. tostring(err)) end
end
-- Lookup Part по primitiveId. Используем __rbxl_parts_by_id из JS,
-- т.к. ipairs() на JS array не работает (0-indexed vs Lua 1-indexed).
function __rbxl_lookup_part(id)
if __rbxl_parts_by_id then
return __rbxl_parts_by_id[tostring(id)] or __rbxl_parts_by_id[id]
end
return nil
end
`);
send('boot', null);
@ -101,78 +256,125 @@ async function handleInit({ sceneSnap }) {
await state.initPromise;
}
async function handleAddScript({ id, target, luaSource }) {
if (!state.lua) {
log('error', 'addScript before init');
return;
}
// Загружаем скрипт как локальную функцию которая будет вызвана в pcall.
// Создаём для него локальный script={Parent=target_part} объект через
// глобальный workspace lookup.
const safeId = String(id).replace(/[^a-zA-Z0-9_]/g, '_');
const targetExpr = target != null ? `__rbxl_lookup_part(${JSON.stringify(target)})` : 'nil';
const wrapped = `
do
local script = { Parent = ${targetExpr}, Name = "Script_${safeId}" }
__rbxl_safe_run("${safeId}", function()
${luaSource}
end)
end
`;
try {
// Регистрируем helper для lookup'а Part'а по id (один раз)
if (!state._lookupRegistered) {
await state.lua.doString(`
function __rbxl_lookup_part(id)
if not workspace or not workspace.GetChildren then return nil end
for _, c in ipairs(workspace:GetChildren()) do
if c.__primId == id then return c end
end
return nil
end
`);
state._lookupRegistered = true;
async function handleAddScripts({ scripts }) {
if (!state.lua) { log('error', 'addScripts before init'); return; }
let ok = 0, fail = 0;
for (const s of scripts) {
const safeId = String(s.id).replace(/[^a-zA-Z0-9_]/g, '_');
const targetExpr = s.target != null
? `__rbxl_lookup_part(${JSON.stringify(s.target)}) or __rbxl_make_null_stub()`
: '__rbxl_make_null_stub()';
// Оборачиваем в pcall. script — локальный, не конфликтует между скриптами.
// script.Parent НИКОГДА не nil — даём nullStub чтобы цепочки
// script.Parent.Parent.X не валили.
const wrapped = `
do
local script = setmetatable({
Name = "Script_${safeId}",
Parent = ${targetExpr},
ClassName = "LocalScript",
}, { __index = function(t, k) return rawget(t, k) end })
__rbxl_safe_run("${safeId}", function()
${s.luaSource}
end)
end
`;
try {
await state.lua.doString(wrapped);
ok++;
} catch (e) {
fail++;
// ошибки парсинга/runtime, считаем но не валим всё
}
await state.lua.doString(wrapped);
send('ready', { scriptId: id, ok: true });
} catch (e) {
send('ready', { scriptId: id, ok: false, error: String(e?.message || e) });
}
state.scriptCount = ok;
send('ready', { ok, fail });
}
function handleTick({ dt, sceneSnap }) {
if (state.isStopped || !state.lua) return;
if (sceneSnap) state.sceneSnap = sceneSnap;
// Heartbeat/Stepped/RenderStepped — через global signal'ы из shim
// (см. RunService.Heartbeat).
function handleStart() {
state.eventsStarted = true;
// Эмитим Players.PlayerAdded + CharacterAdded чтобы скрипты которые
// делают game.Players.PlayerAdded:Connect(...) получили событие.
try {
const game = state.lua.global.get('game');
if (game && typeof game.GetService === 'function') {
const rs = game.GetService('RunService');
if (rs?.Heartbeat?.Fire) rs.Heartbeat.Fire(dt);
if (rs?.Stepped?.Fire) rs.Stepped.Fire(performance.now() / 1000, dt);
if (rs?.RenderStepped?.Fire) rs.RenderStepped.Fire(dt);
}
} catch (e) { /* swallow */ }
const lp = state.api?.localPlayer;
const players = state.api?.services?.get('Players');
if (lp && players?.PlayerAdded?.Fire) players.PlayerAdded.Fire(lp);
if (lp?.CharacterAdded?.Fire && lp.Character) lp.CharacterAdded.Fire(lp.Character);
} catch (e) {}
// Флушим накопленные события
for (const e of state.pendingEvents) handleEvent(e);
state.pendingEvents = [];
}
function handleEvent({ kind, args, scriptId }) {
function handleTick({ dt }) {
if (state.isStopped || !state.lua) return;
// Маршрутизация событий: например 'touched' на конкретном primId.
// В MVP — пробрасываем как глобальный сигнал через RbxSignal.Fire
// на найденном Part'е (если есть в workspace).
state.nowSec += dt || 0;
// Резолвим планированные корутины
if (state.coroutines.length > 0) {
const due = [];
const left = [];
for (const c of state.coroutines) {
if (c.resumeAt <= state.nowSec) due.push(c); else left.push(c);
}
state.coroutines = left;
for (const c of due) {
try { c.fn(); } catch (e) { log('warn', `coroutine err: ${e?.message || e}`); }
}
}
// RunService сигналы
try {
const game = state.lua.global.get('game');
const workspace = game?.Workspace;
if (kind === 'touched' && args && workspace) {
const primId = args[0];
for (const child of (workspace.Children || [])) {
if (child.__primId === primId && child.Touched?.Fire) {
child.Touched.Fire(args[1]);
}
const rs = state.api?.services?.get('RunService');
if (rs?.Heartbeat?.Fire) rs.Heartbeat.Fire(dt);
if (rs?.Stepped?.Fire) rs.Stepped.Fire(state.nowSec, dt);
if (rs?.RenderStepped?.Fire) rs.RenderStepped.Fire(dt);
} catch (e) {}
}
function handleEvent(payload) {
if (state.isStopped || !state.lua || !state.api) return;
const { kind } = payload || {};
try {
if (kind === 'guiClick' || kind === 'guiActivated') {
const guiId = payload.guiId;
const inst = state.api.gui_by_id?.get(guiId);
if (inst) {
if (kind === 'guiActivated') inst.Activated?.Fire?.(1);
else inst.MouseButton1Click?.Fire?.();
}
} else if (kind === 'touched') {
const primId = payload.primId;
const part = state.api.part_by_id?.get(primId);
if (part?.Touched?.Fire) {
// hit = HumanoidRootPart
part.Touched.Fire(state.api.character?.HumanoidRootPart || part);
}
// также Humanoid.Touched на самом игроке
if (payload.isPlayer) {
state.api.humanoid?.Touched?.Fire?.(part);
}
} else if (kind === 'keydown' || kind === 'keyup') {
// UserInputService.InputBegan/Ended
const uis = state.api.services?.get('UserInputService') ||
(() => {
const s = new (state.lua.global.get('Instance')?.new ? Object : Object)();
return null;
})();
if (uis) {
if (kind === 'keydown') uis.InputBegan?.Fire?.({ KeyCode: { Name: payload.key } });
else uis.InputEnded?.Fire?.({ KeyCode: { Name: payload.key } });
}
} else if (kind === 'humanoidDied') {
state.api.humanoid?.Died?.Fire?.();
} else if (kind === 'humanoidHealth') {
const h = state.api.humanoid;
if (h) {
h.Health = payload.health;
h.HealthChanged?.Fire?.(payload.health);
}
}
} catch (e) { /* swallow */ }
} catch (e) {
log('warn', `event ${kind} err: ${e?.message || e}`);
}
}
self.__rbxlSharedState = state;

View File

@ -1,33 +1,26 @@
/**
* rbxl-lua-integration.js single-VM интеграция Roblox-Lua скриптов.
* rbxl-lua-integration.js single-VM интеграция (v2).
*
* Архитектура (single-VM):
* - Один shared Worker для ВСЕХ Roblox-Lua скриптов проекта
* - Один wasmoon Lua-state
* - Скрипты добавляются через addScript(id, target, luaSource)
*
* Это снимает WASM OOM (1 wasmoon ~ 16 MB, не 742 × 16 MB).
* Двухфазная инициализация:
* 1) init worker pre-populate workspace + GUI tree (включая сигналы)
* 2) addScriptsBatch ВСЕ скрипты одним IPC сообщением
* 3) ready kickoff emit PlayerAdded, начать tick
*/
import RobloxLuaSharedWorker from './RobloxLuaSharedWorker.js?worker';
import { RobloxLuaSharedSandbox } from './RobloxLuaSharedSandbox.js';
/**
* Распаковывает Lua-исходник из поля code упакованного rbxl-importer'ом.
* Формат: "// @roblox-lua\\n// {meta json}\\n/[*] lua_source:\\n<код>\\n[*]/"
*/
/** Распаковка lua_source из packed-кода. */
export function unpackRobloxLuaCode(code) {
const openTag = '/* lua_source:\n';
const openTag = '/[*] lua_source:\n'.replace('[*]', '*');
const i = code.indexOf(openTag);
if (i < 0) return null;
const start = i + openTag.length;
const closeIdx = code.lastIndexOf('\n*/');
const closeIdx = code.lastIndexOf('\n*' + '/');
if (closeIdx < start) return null;
return code.slice(start, closeIdx);
}
/**
* Snap сцены для Lua-shim (workspace:GetChildren).
*/
/** Сцена → snap для shim'а (workspace:GetChildren). */
export function buildLuaSceneSnap(primitives) {
const out = { primitives: {} };
if (!Array.isArray(primitives)) return out;
@ -45,52 +38,81 @@ export function buildLuaSceneSnap(primitives) {
}
/**
* Создаёт shared sandbox менеджер, добавляет все валидные скрипты и
* возвращает его. GameRuntime пушит результат в this.sandboxes ОДИН раз.
*
* @param {Array} scripts entries из state.scripts (с маркером // @roblox-lua)
* @param {Object} ctx { primitives, onCommand(cmd, payload) }
* @returns {{ sandbox: RobloxLuaSharedSandbox, count: number, filtered: number } | null}
* GUI-tree для shim'а. Mapping origin __roblox_class.
* scene.gui массив элементов с {id, type, name, parentId, ...origin}.
* Возвращаем массив сохраняя порядок parent child (важно для tree-сборки).
*/
export function buildLuaGuiTree(guiElements) {
if (!Array.isArray(guiElements)) return [];
const out = [];
for (const el of guiElements) {
// origin = 'roblox-textbutton' → 'TextButton'
let rblClass = 'Frame';
const origin = el.origin || '';
if (origin.startsWith('roblox-')) {
const tail = origin.slice(7);
rblClass = tail.charAt(0).toUpperCase() + tail.slice(1);
// Camel-case "textbutton" → "TextButton"
if (rblClass.toLowerCase() === 'textbutton') rblClass = 'TextButton';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textlabel') rblClass = 'TextLabel';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagebutton') rblClass = 'ImageButton';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'imagelabel') rblClass = 'ImageLabel';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'scrollingframe') rblClass = 'ScrollingFrame';
else if (rblClass.toLowerCase() === 'frame') rblClass = 'Frame';
} else {
// Если origin не задан — гадаем по type
const t = el.type;
if (t === 'button') rblClass = 'TextButton';
else if (t === 'text') rblClass = 'TextLabel';
else if (t === 'image') rblClass = 'ImageLabel';
else if (t === 'textbox') rblClass = 'TextBox';
}
out.push({
id: el.id,
name: el.name || rblClass,
parentId: el.parentId || null,
visible: el.visible !== false,
text: el.text || '',
__roblox_class: rblClass,
});
}
return out;
}
/**
* Старт shared-sandbox: init addScripts kickoff.
*/
export function startRobloxLuaShared(scripts, ctx) {
try {
const luaScripts = [];
let filtered = 0;
for (const s of scripts) {
if (!s || typeof s.code !== 'string') continue;
if (!s.code.startsWith('// @roblox-lua')) continue;
const luaSource = unpackRobloxLuaCode(s.code);
if (!luaSource) { filtered++; continue; }
// Фильтр: скрипты декомпилированные из Synapse X / HD Admin — обычно
// длинные и сервисные. Оставим только короткие с target.
// Но в single-VM режиме лимита на количество нет — пробуем все.
if (!luaSource) continue;
luaScripts.push({ id: s.id, target: s.target, luaSource });
}
if (luaScripts.length === 0) return { sandbox: null, count: 0, filtered };
if (luaScripts.length === 0) return { sandbox: null, count: 0 };
const worker = new RobloxLuaSharedWorker();
const sceneSnap = buildLuaSceneSnap(ctx.primitives);
const guiTree = buildLuaGuiTree(ctx.guiElements || []);
const mgr = new RobloxLuaSharedSandbox();
mgr.setOnCommand(ctx.onCommand);
mgr.start(sceneSnap, worker);
for (const ls of luaScripts) {
mgr.addScript(ls.id, ls.target, ls.luaSource);
}
return { sandbox: mgr, count: luaScripts.length, filtered };
mgr.start(sceneSnap, guiTree, worker);
mgr.addScriptsBatch(luaScripts);
mgr.kickoff();
return { sandbox: mgr, count: luaScripts.length };
} catch (e) {
// eslint-disable-next-line no-console
console.warn('[rbxl-lua-shared] start failed:', e?.message || e);
console.warn('[rbxl-lua-shared v2] start failed:', e?.message || e);
return null;
}
}
/**
* Маппинг IPC команд от shared sandbox на действия в Babylon-сцене.
*
* @param {string} _scriptId не используется (команды от shared VM не привязаны к одному id)
* @param {string} cmd
* @param {object} payload
* @param {object} runtime { scene3d, game }
* Обработка IPC команд от worker'а мапим на действия в Babylon-сцене.
*/
export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
if (cmd === 'log') {
@ -119,12 +141,9 @@ export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
else if (prop === 'anchored') patch.anchored = value;
else if (prop === 'canCollide') patch.canCollide = value;
else if (prop === 'opacity') patch.opacity = value;
else if (prop === 'rotation' && value) {
patch.rotationX = value.rx; patch.rotationY = value.ry; patch.rotationZ = value.rz;
}
if (typeof pm.applyPatch === 'function') pm.applyPatch(primId, patch);
else if (typeof pm.update === 'function') pm.update(primId, patch);
} catch (e) { /* swallow */ }
} catch (e) {}
return;
}
if (cmd === 'partVel') {
@ -151,5 +170,8 @@ export function handleLuaCommand(_scriptId, cmd, payload, runtime) {
} catch (e) {}
return;
}
if (cmd === 'guiUpdate') {
// TODO: scripts setting Visible/Text/Color on GUI → передать в GuiManager
return;
}
}

View File

@ -179,20 +179,21 @@ class RbxSignal {
this.connections.push(conn);
return {
Disconnect: () => { conn.connected = false; },
disconnect: () => { conn.connected = false; },
Connected: () => conn.connected,
};
}
Wait() {
// В рамках MVP — Wait не блокирует (т.к. wasmoon без корутин это сложно).
// Реальный Wait появится в 4.7 через task.wait.
return null;
}
// Legacy Roblox API — lowercase alias
connect(callback) { return this.Connect(callback); }
Wait() { return null; }
wait() { return null; }
Fire(...args) {
for (const c of this.connections) {
if (!c.connected) continue;
try { c.callback(...args); } catch (e) { /* swallow */ }
}
}
fire(...args) { return this.Fire(...args); }
}
/* ──────── Instance прокси ──────── */
@ -204,27 +205,51 @@ let _instanceCounter = 1;
// game.Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui"):WaitForChild("X").Touched:Connect(fn)
// не падали с "attempt to call js_null", когда промежуточный объект не существует.
// Все методы возвращают сам _nullStub чтобы цепочка не разорвалась.
const _nullSignal = {
Connect: () => ({ Disconnect: () => {}, Connected: () => false }),
Wait: () => null,
Fire: () => {},
};
const _nullStub = new Proxy({ __isNullStub: true, ClassName: 'Nil', Name: 'Nil', Children: [], Parent: null }, {
get(target, prop) {
if (prop in target) return target[prop];
if (prop === Symbol.toPrimitive || prop === 'toString' || prop === 'toJSON') return () => 'Nil';
if (prop === Symbol.iterator) return undefined;
// Любой method/прoperty access на nullStub — функция/property которая возвращает stub
return new Proxy(function () { return _nullStub; }, {
get(_, p2) {
// Сигналы (Touched, Changed, ...) — возвращаем null-сигнал
if (typeof p2 === 'string' && /^[A-Z]/.test(p2)) return _nullSignal;
return undefined;
},
});
// nullSignal: callable proxy. Lua делает x:Connect(fn) = x.Connect(x, fn),
// но также pattern signal:Connect(fn) сначала достаёт signal.Connect (это функция),
// потом вызывает её. Мы возвращаем функцию которая безусловно возвращает {Disconnect}.
const _nullConn = { Disconnect: () => {}, disconnect: () => {}, Connected: false };
const _nullSignalFn = () => _nullConn;
const _nullSignal = new Proxy(_nullSignalFn, {
get(_, k) {
if (k === 'Connect' || k === 'connect') return _nullSignalFn;
if (k === 'Wait' || k === 'wait') return () => null;
if (k === 'Fire' || k === 'fire') return () => {};
return undefined;
},
has() { return true; },
});
// Известные имена сигналов (Touched, Changed, MouseButton1Click, ...)
const _SIGNAL_NAMES = new Set([
'Touched','TouchEnded','Changed','Activated',
'MouseButton1Click','MouseButton1Down','MouseButton1Up',
'MouseButton2Click','MouseButton2Down','MouseButton2Up',
'MouseEnter','MouseLeave','InputBegan','InputEnded','InputChanged',
'PlayerAdded','PlayerRemoving','CharacterAdded','CharacterRemoving',
'Heartbeat','Stepped','RenderStepped','Died','HealthChanged',
'FocusLost','Focused','ChildAdded','ChildRemoved',
'AncestryChanged','DescendantAdded','DescendantRemoving',
// Tool сигналы
'Equipped','Unequipped','Selected','Deselected',
// прочие популярные
'OnInvoke','OnServerInvoke','OnClientInvoke',
'OnServerEvent','OnClientEvent','Fired','Triggered',
'ChatMakeSystemMessage','ChatMade',
]);
// _makeDeepStub — рекурсивный proxy которому всё равно сколько раз его
// индексируют. На любом уровне:
// - caps-имя из _SIGNAL_NAMES → возвращает _nullSignal
// - 'Parent' → возвращает _nullStub
// - любое другое имя → callable proxy + рекурсивная глубина
// Это позволяет цепочкам типа `tool.Selected:Connect(fn)` или
// `script.Parent.Parent.Frame.Visible` молча no-op'аться.
// Вместо JS Proxy (который wasmoon оборачивает в js_promise) — используем
// специальный маркер. Реальный stub живёт на Lua-стороне.
const NULL_STUB_MARKER = { __isNullStubMarker: true };
function _makeDeepStub() { return NULL_STUB_MARKER; }
const _nullStubBase = { __isNullStub: true, ClassName: 'Nil', Name: 'Nil', Children: [], Value: 0, Text: '', Visible: false };
// _nullStub оставлен как маркер, но не используется как реальный stub —
// debug.setmetatable(nil) в Lua перехватывает всё это.
const _nullStub = _nullStubBase;
class RbxInstance {
constructor(className, init = {}) {
@ -266,18 +291,18 @@ class RbxInstance {
if (c.Name === name) return c;
if (recursive) {
const found = c.FindFirstChild(name, true);
if (found && found !== _nullStub) return found;
if (found) return found;
}
}
// Возвращаем null-stub вместо null чтобы цепочки `:WaitForChild():Connect()`
// молча no-op'ались вместо падения с "attempt to call js_null".
return _nullStub;
// Возвращаем undefined — wasmoon отдаст это как nil.
// Lua-side debug.setmetatable(nil) перехватит дальнейшую индексацию.
return undefined;
}
FindFirstChildOfClass(className) {
for (const c of this.Children) {
if (c.ClassName === className) return c;
}
return _nullStub;
return undefined;
}
FindFirstAncestor(name) {
let p = this.Parent;
@ -285,7 +310,7 @@ class RbxInstance {
if (p.Name === name) return p;
p = p.Parent;
}
return _nullStub;
return undefined;
}
WaitForChild(name, _timeout) {
// В MVP — синхронный поиск без ожидания. В 4.7 через корутины можно ждать.
@ -423,7 +448,7 @@ class RbxPart extends RbxInstance {
/* ──────── Главный entry-point: регистрация в Lua-VM ──────── */
export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
const { getSceneSnap, targetPrimitiveId, send } = ctx;
const { getSceneSnap, targetPrimitiveId, send, getGuiTree, scheduler } = ctx;
// 1. Math classes — как глобалы с .new factory
const wrap = (cls) => ({
@ -469,20 +494,69 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
snap: { ...p },
});
part.__sendFn = send;
// Сигналы Part: Touched/TouchEnded существуют на каждом по умолчанию
part.Touched = new RbxSignal('Touched');
part.TouchEnded = new RbxSignal('TouchEnded');
part.Parent = workspace;
workspace.Children.push(part);
part_by_id.set(+id, part);
}
}
// 3. script — обёртка над текущим скриптом.
const scriptInst = new RbxInstance('LocalScript', { Name: 'Script' });
// 2b. GUI-tree: предсоздаём ScreenGui + Frame/Button/Label/etc по дереву
// конвертера. Каждый button получает MouseButton1Click/MouseButton1Down/Up
// сигналы которые fire'аются из main через sendGlobalEvent('guiClick').
const gui_by_id = new Map();
// PlayerGui контейнер внутри Players.LocalPlayer
const playerGui = new RbxInstance('PlayerGui', { Name: 'PlayerGui' });
if (getGuiTree) {
const tree = getGuiTree() || [];
// первый проход — создаём instances
for (const el of tree) {
const cls = el.__roblox_class || 'Frame';
const inst = new RbxInstance(cls, { Name: el.name || cls });
inst.__guiId = el.id;
inst.Visible = el.visible !== false;
inst.Text = el.text || '';
// Стандартные сигналы кнопок
if (cls === 'TextButton' || cls === 'ImageButton') {
inst.MouseButton1Click = new RbxSignal('MouseButton1Click');
inst.MouseButton1Down = new RbxSignal('MouseButton1Down');
inst.MouseButton1Up = new RbxSignal('MouseButton1Up');
inst.Activated = new RbxSignal('Activated');
inst.MouseEnter = new RbxSignal('MouseEnter');
inst.MouseLeave = new RbxSignal('MouseLeave');
}
// FocusLost для textboxes
if (cls === 'TextBox') {
inst.FocusLost = new RbxSignal('FocusLost');
inst.Focused = new RbxSignal('Focused');
}
// Changed-сигнал у каждого
inst.Changed = new RbxSignal('Changed');
gui_by_id.set(el.id, inst);
}
// второй проход — parent-связи (parentId → Instance)
for (const el of tree) {
const inst = gui_by_id.get(el.id);
if (!inst) continue;
const parentInst = el.parentId ? gui_by_id.get(el.parentId) : playerGui;
if (parentInst) {
inst.Parent = parentInst;
parentInst.Children.push(inst);
}
}
}
// 3. script — в shared-режиме не глобал, а локально создаётся при addScript.
// Здесь только заглушка чтобы простые non-shared скрипты не падали.
if (targetPrimitiveId != null && part_by_id.has(targetPrimitiveId)) {
const parentPart = part_by_id.get(targetPrimitiveId);
const scriptInst = new RbxInstance('LocalScript', { Name: 'Script' });
scriptInst.Parent = parentPart;
parentPart.Children.push(scriptInst);
lua.global.set('script', scriptInst);
}
lua.global.set('script', scriptInst);
// 4. game / game:GetService
const services = new Map();
@ -510,8 +584,35 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
const playersService = new RbxInstance('Players', { Name: 'Players' });
playersService.PlayerAdded = new RbxSignal('PlayerAdded');
playersService.PlayerRemoving = new RbxSignal('PlayerRemoving');
// LocalPlayer заполнит фаза 4.9
playersService.LocalPlayer = null;
// LocalPlayer с PlayerGui + Character
const localPlayer = new RbxInstance('Player', { Name: 'Player1' });
localPlayer.UserId = 1;
localPlayer.PlayerGui = playerGui;
playerGui.Parent = localPlayer;
localPlayer.Children.push(playerGui);
// Character заглушка с Humanoid и HumanoidRootPart
const character = new RbxInstance('Model', { Name: 'Character' });
const humanoid = new RbxInstance('Humanoid', { Name: 'Humanoid' });
humanoid.WalkSpeed = 16;
humanoid.JumpPower = 50;
humanoid.Health = 100;
humanoid.MaxHealth = 100;
humanoid.Died = new RbxSignal('Died');
humanoid.HealthChanged = new RbxSignal('HealthChanged');
humanoid.Touched = new RbxSignal('Touched');
humanoid.Parent = character;
character.Children.push(humanoid);
character.Humanoid = humanoid;
const hrp = new RbxPart(-1, { ClassName: 'Part', Name: 'HumanoidRootPart' });
hrp.Touched = new RbxSignal('Touched');
hrp.Parent = character;
character.Children.push(hrp);
character.HumanoidRootPart = hrp;
localPlayer.Character = character;
localPlayer.CharacterAdded = new RbxSignal('CharacterAdded');
localPlayer.CharacterRemoving = new RbxSignal('CharacterRemoving');
playersService.LocalPlayer = localPlayer;
playersService.Children.push(localPlayer);
services.set('Players', playersService);
game.GetService = function(svc) {
@ -544,25 +645,31 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
},
});
// 6. wait / task / spawn — в фазе 4.7 заменим на корутинные.
// Сейчас — простой busy-wait через setTimeout не работает в Worker (sync).
// Поэтому MVP: wait это no-op, log warning.
// 6. wait/task.wait через scheduler. scheduler — main-side, поддерживает
// schedule(sec, fn) что fire'ит fn после задержки в следующих tick'ах.
// spawn/delay/defer запускают функцию через scheduler.spawn (отдельная корутина).
const sched = scheduler || {
schedule: (sec, fn) => { try { fn(); } catch (e) {} },
spawn: (fn) => { try { fn(); } catch (e) {} },
now: () => Date.now() / 1000,
};
lua.global.set('wait', (sec) => {
// TODO 4.7: реализовать через корутины
// В корутине: yield на (sec || 0). Scheduler сам resume'ит.
// Тут мы синхронны (вызов из Lua) — реальный yield делается в lua-wrapper
// через coroutine.yield, который мы оборачиваем в addScript.
// Здесь просто возвращаем длительность для совместимости.
return [sec || 0, 0];
});
lua.global.set('task', {
wait: (sec) => sec || 0,
spawn: (fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; },
delay: (sec, fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; },
defer: (fn, ...args) => { try { fn(...args); } catch (e) {} return null; },
spawn: (fn, ...args) => { sched.spawn(() => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
delay: (sec, fn, ...args) => { sched.schedule(sec || 0, () => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
defer: (fn, ...args) => { sched.spawn(() => { try { fn(...args); } catch (e) {} }); return null; },
});
lua.global.set('spawn', (fn) => { try { fn(); } catch (e) {} });
lua.global.set('delay', (sec, fn) => { try { fn(); } catch (e) {} });
// require(ModuleScript) в Roblox-картах — у нас нет реальных модулей,
// возвращаем nullStub, чтобы доступ к полям не падал. Сами модули
// импортируются как отдельные скрипты на верхнем уровне.
lua.global.set('require', (_arg) => _nullStub);
lua.global.set('spawn', (fn) => { sched.spawn(() => { try { fn(); } catch (e) {} }); });
lua.global.set('delay', (sec, fn) => { sched.schedule(sec || 0, () => { try { fn(); } catch (e) {} }); });
// require(ModuleScript) — возвращаем nil, debug.setmetatable перехватит.
lua.global.set('require', (_arg) => undefined);
lua.global.set('tick', () => Date.now() / 1000);
lua.global.set('time', () => Date.now() / 1000);
lua.global.set('elapsedTime', () => Date.now() / 1000);
@ -593,7 +700,7 @@ export function registerRobloxApi(lua, ctx) {
};
lua.global.set('Enum', enumTable);
return { workspace, game, part_by_id, services };
return { workspace, game, part_by_id, services, gui_by_id, localPlayer, character, humanoid };
}
function luaToString(v) {