Team Create (���������� ��������������) + ���������� ���� + ������ 16/17/20/40/44/05 #34

Merged
min merged 69 commits from restore/all-tasks into main 2026-06-08 01:13:01 +00:00
Showing only changes of commit 6c0c3dc26e - Show all commits

View File

@ -5380,7 +5380,8 @@ export class BabylonScene {
const sx = sel.x, sy = sel.y, sz = sel.z;
const rotY = sel.rotationY || 0;
const srcId = sel.instanceId;
this.modelManager.addInstance(typeId, sx + 1, sy, sz, rotY)
// Дубль появляется РОВНО на месте оригинала (как в Roblox Studio).
this.modelManager.addInstance(typeId, sx, sy, sz, rotY)
.then(newId => {
if (newId != null) {
this._copyScriptsToNewObject('model', srcId, newId);
@ -5396,7 +5397,7 @@ export class BabylonScene {
const sx = sel.x, sy = sel.y, sz = sel.z;
const rotY = sel.rotationY || 0;
const srcUmId = sel.instanceId;
this.userModelManager.addInstance(typeId, sx + 1, sy, sz, rotY, {
this.userModelManager.addInstance(typeId, sx, sy, sz, rotY, {
currentUserId: this._currentUserId || null,
}).then(newId => {
if (newId != null) {
@ -5408,7 +5409,7 @@ export class BabylonScene {
});
} else if (sel.type === 'primitive') {
const newId = this.primitiveManager.addInstance(sel.primitiveType, {
x: sel.x + 1, y: sel.y, z: sel.z,
x: sel.x, y: sel.y, z: sel.z,
sx: sel.sx, sy: sel.sy, sz: sel.sz,
// Сохраняем вращение копии (без этого сбрасывалось, баг 2026-06-04).
rotationX: sel.rotationX || 0,